Příběh příběhů, ateliér, který nedávno vyšel Západ slunce po úspěšném Kickstarteru zveřejnili, že už nebudou dělat videohry po špatném prodeji jejich nejnovější verze.
Belgické studio, které je nejznámější pro vytváření her, které se vymykají z normy, jako je například Cesta a Nekonečný Les oznámili v blogu, že přestanou dělat komerční videohry.
Západ slunce jen podařilo prodat o něco více než 4000 kopií včetně Kickstarter backers a Steam letní prodeje. Studio utratilo více peněz než to, co měli na hře (příspěvek uvádí, že utratili dalších 40 000 dolarů) na reklamu na internetových stránkách Rock, Paper, Shotgun a dokonce najali PR společnost, aby uvedli na trh svou hru.
Na konci blogu, Michaël Samyn & Auriea Harvey zmínil, že jsou nyní zdarma. Snažili se s nimi co nejlépe Západ slunce udělat "hru pro hráče", ale selhal tak, že je to něco, co by nikdy nemuseli dělat znovu.
Z některých diskusí o redditu, které jsem prošel, se zdá, že některé plakáty o hře ani studiu ještě nikdy neslyšely, což by naznačovalo, že hra neměla dostatečnou publicitu i přes reklamní a PR aktivity. Ateliér také zmínil, že financování uměleckých videoher v Belgii uschlo.
I přes nízké prodeje Západ slunce má slušné hodnocení na Steam (7/10) a Metacritic skóre 7,5. Hra byla docela dobře přijata tiskem, s 20 kritiky dávat to průměrné skóre 7.5.
Byl příběh příběhů příliš ambiciózní s jejich posledním komerčním vydáním? Mohly by být peníze, které vynaložili na reklamu a PR, lépe využity k tomu, aby hra byla trochu interaktivní? Jako Kickstarter backer mám hru nainstalovanou a hráli asi 3 hodiny, hra poskytuje slušnou narativní zkušenost, ale mohla mít několik miniher, aby hráčům udělala něco jiného, než čekat na postup při výběru. dělat domácí práce.
Hry jako Stanleyho podobenství a Šel domů jsou důkazem, že interaktivní dobrodružné hry se mohou dobře prodávat a mají publikum. Komerční selhání Západ slunce i nadále ukazuje, že i když hra obdrží kritické uznání, nezaručuje, že bude prodávat.