Nedávná studie publikovaná v váženém časopise, Psychologické vědy, navrhne, že hra videohry může pomoci lidem, kteří zažili trauma. Výzkumníci (z University of Oxford, University of Cambridge, Karolinska Institutet, atc) experimentovali s tím, jak Tetris může zmírnit a / nebo snížit frekvenci záblesků a rušivých vzpomínek u lidí s posttraumatickou stresovou poruchou nebo akutní stresovou poruchou.
Studie National Institute of Mental Health (NIMH) z roku 2009 odhaduje, že přibližně 7,7 milionu dospělých Američanů ve věku 18 a více let, tj. Asi 3,5 procenta lidí v této věkové skupině v daném roce, má PTSD.
V průběhu let došlo také k výraznému růstu počtu případů.
Díky tomu jsou výsledky této studie ještě důležitější, pokud jde o zjištění, jak je mozek zpracován traumatem a jak by mohly být klíčové věci, jako jsou videohry, klíčem ke zvládání nouze.
Výzkumníci ze studie předpověděli, že:
Zapojení do visuospatial úlohy během reconsolidation paměti by soutěžilo o pracovní paměťové prostředky s vizuálními obrazy a zasahovat do reconsolidation rušivých vzpomínek.
Uskutečnili několik experimentů, kdy si účastníci prohlíželi traumatické záběry. Někteří z účastníků neučinili nic bezprostředně po sledování a byli kontrolní skupinou. Ostatní účastníci hráli Tetris, zjistit, zda by hraní videohry ovlivnilo, zda by reaktivace traumatické paměti byla snížena nebo neovlivněna.
Výsledky ukázaly, že:
Intrusive paměti byly prakticky zrušeny tím, že hraje počítačovou hru Tetris následovat paměť-reaktivace úkol 24 h po počáteční expozici experimentální trauma.
Více práce je třeba udělat dříve, než lze cokoli považovat za přesvědčivé. To by však mohlo být důležitým předběžným krokem ve směru nefarmakologické léčby u pacientů s PTSD a ASD. Pro změnu, tam jsou některé vědecké důkazy argumentovat, že videohry mohou být skutečně dobré pro vás.