Příběh s RR-sama & tlustého střeva; Dědictví příběhu Voida je nejlepší v trillogii

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Příběh s RR-sama & tlustého střeva; Dědictví příběhu Voida je nejlepší v trillogii - Hry
Příběh s RR-sama & tlustého střeva; Dědictví příběhu Voida je nejlepší v trillogii - Hry

Obsah

Vítejte na prvním místě Příběh s RR-sama sloupec! V těchto článcích budu přezkoumávat velmi konkrétní část videoher, které nemám opravdu jít do hloubky v mém Převinout recenze - příběh.


I když jsem často dával přehledy o spiknutí, stručně jsem hovořil o tom, jak je klišé nebo chromý příběh, a možná nebo si to stěžoval nebo chválil; Nikdy jsem neměl šanci dostat se hluboko do hry, kterou jsem zkontroloval. Jako takový, jsem začal tento sloupec dělat jen to, a co lepší hru začít s tím, než nedávno vydala Starcraft II: Dědictví Void?

Na co tedy čekáme? Pojďme rally našich legendárních Protoss bojovníků a pustit se do prázdna s Starcraft II: Dědictví Void!

POKUD NEJSOU DŮVĚDNÉ: DŮLEŽITÉ, TENTO ČLÁNEK JE PRETTNĚ ZVÝŠENÝ SLOŽENÝ SPOILERŮ!

Dosud ten příběh ...

Zatímco hráči často slyšeli o e-sportovní scéně, hráči, kteří nehráli Starcraft hry pro sebe by se pravděpodobně domnívají, že děj Starcraft vesmír byl odepsán. Předpokládám, že to lze očekávat, protože jiné konkurenční hry pro více hráčů, jako je například Volání povinnosti Opravdu nebyly známy pro své inovativní příběhy - jen zřídka se vydávají z typických válečných filmů nebo akčních filmových vzorců.


Originál Starcraft a Starcraft: Brood válka spadají do této kategorie poněkud. Ve skutečnosti, originální hry jsou velmi reimagining americké občanské války. Máte své společníky a jako alternativu máte své syny Korhal. Je tu trochu politického komentáře na základě toho, že se synové Korhal stali tímto utlačujícím mediálně řízeným světem, který staví své vadné hrdiny jako darebáky. Má také parodii na vlastní mediálně-centrickou společnost Země, kde lidé slepě přijímají jedinou verzi „pravdy“.

Inaugurace Arcturus Mengsk působí jako přímá parodie na naše vlastní politické vůdce, protože každý hráč, který následoval kampaň, zná pravdu o Mengskových slovech a nemohl lhát, kdyby se snažil ...

Starcraft II: Křídla svobody má podobný přístup, přičemž zaujímá téměř téma druhé světové války. Srdce roje na druhé straně se cítil velmi podobně jako typická pomsta, kde osoba, o které jsme si mysleli, že je mrtvá, vlastně není, a dělá z hrdiny - Kerrigan - špatný pohled v očích mužského vedení - Jim Raynor - když obětuje všechno, co chce pomsta.


Dědictví prázdnoty zkouší něco trochu jiného ...

Starcraft II: Dědictví Void neplní vzorec předchozích her. Místo toho, aby následoval charakterový oblouk, příběh Artanise a jeho Protossových bratří není příběhem osobního růstu. Ve skutečnosti, Artanis je docela dobře vyvinutý charakter již v tomto bodě v sérii. Co Dědictví prázdnoty místo toho používá růst postavy k ilustraci politických změn uvnitř Protossů - a naopak těch, které potřebujeme, abychom se stali jednotnou rasou.

Jak toho dosáhnout, RR-sama?

To je dobrá otázka. Podívej se dovnitř Dědictví prázdnoty setkáváme se s řadou kontroverzních politických prohlášení. Prvním a nejpřednějším z nich je rekultivace Aiuru, spiknutí, který se soustředí na zachování tradice a sebeidentifikace lidí.

Dědictví prázdnoty začíná velmi podobně jako kampaň Protoss Brood War - krev je prolévána oběma stranami, protože Protossi bojují svou cestou skrze svůj zamořený domovský svět Aiuru a věci se točí stejně.

Zatímco téma tradice a dědictví by se zdálo být ve videohře o lidech, mimozemšťanech a více mimozemšťanech, kteří se od sebe navzájem vykouřili králíky, proto, že se nezdají být na místě. Starcraft vesmír byl vždy o politice tak či onak. To bylo prokázáno v Brood válka přes jejich přísné dodržování jejich Khala víry, která téměř vede k jejich zničení, stejně jako jejich kastovní systém, který vede k jejich válečné rase být téměř poražený Kerrigan je roj.

Hodně se od té doby nezměnilo Dědictví prázdnoty, Hierarch Artanis se snaží znovu sjednotit své lidi poté, co znovu získal svůj ztracený domov Aiur tím, že odmítl staré způsoby Protossů. Je to ušlechtilá věc, která je idylická v mnoha ohledech, a mnoho postav mu na to říká. Zejména takový je Alarak, Tal'darim, který zaujímá velmi extremistický Hobbesovský přístup k Protossovi.

Alarak (nahoře) působí jako polární protiklad k Artanisu Dědictví prázdnoty. Zatímco Artanis věří, že se jeho lidé mohou stát jedním ze všech zbloudilých frakcí, Alarak věří, že jediným způsobem, jak spojit lidi, je jejich kontrola. Důvod? Protože strach je nakonec jediná věc, která může udržet bytosti v řadě.

Důvodem, proč je důležitý, je to, že zatímco na povrchu vypadá jako další zlý diktátor, v konečném důsledku představuje něco v naší vlastní společnosti: outsidery. Zatímco cílem Artanis je sjednotit Protossy způsobem, který je činí jedním, Alarak nakonec věří, že bez ohledu na to, jak moc se snažíte sjednotit lidi pod jedním bannerem, vždy budou ti, kteří s tím nesouhlasí.

Jeho víry jsou podporovány těmi jiného charakteru, Vorazun.

Zatímco Vorazun a Alarak jsou v zásadě protikladní v mnoha ohledech, jedna věc, kterou sdílejí, je nevěra v jednotu. Vorazun se nakonec k této myšlence zahřeje, nicméně ona je hlasitá o jejích obavách, že cesty Temného Templáře budou ztraceny, pokud se znovu připojí k Templáři. Stojí na prostřední půdě mezi Alarakem a Artanisem, protože navzdory skepse opravdové jednoty doufá, že jednoho dne toho bude dosaženo.

V Legacy of the Void jsou také další politické výroky

Rohana, jak je vidět Starcraft II: Dědictví Void

Další postava, která představuje silnou kulturní teorii, je Rohana. Přeživší z dlouho zapomenutého věku, Rohana je poslední z konzervátorů - skupina vysoce vycvičených Protossů, jejichž jediným účelem v životě bylo vzpomenout si na všechny dějiny tím, že vždy žili v minulosti i současnosti. Na rozdíl od našeho vlastního chápání historie, Rohana zažívá historii v reálném čase prostřednictvím Khala - téměř jako čas cestování, kromě toho, že vždy žije v přítomnosti. Jako takový, její pohledy inklinují ke konfliktu s těmi současné generace Protoss od té doby, co ona přijde z doby kde: Protoss vyhnal Temné Templar, měl přísný kastovní systém ve dnech konkláve, a kde robotický Templar známý jak "Purifiers" byly považovány za nebezpečné poté, co neposlechli své pány.

I když se zdá, že její účel je jednoduše reprezentací naší vlastní společnosti - společné rysy s rasisty a fanatiky - její role je o něco složitější. Rohana představuje to, co dovolilo společnosti, aby se stala tím, čím je dnes, a je velmi reprezentací toho, že navzdory jejím nežádoucím rysům je možná jedním z nejdůležitějších klíčů k porážce Amona.

Rohana neustále jde do velkých délek, aby zachovala svou kulturu a dovolila, aby se Amon dostal mezi téměř každou misi v kampani, a to i přes přání Artanise oddělit nervové šňůry ...

Kdyby měla Rohana odříznout nervové šňůry (které ji spojují s Khala), nemohla by vidět Amona, a bez tohoto pochopení by protossové ztratili Temnému Bohu bez ohledu na to, co je. Předpokládám, že to, co zde čtu, je téměř komentářem, že zatímco akce minulosti se mohou zdát neopodstatněné, bez jejich obětí z hlediska etiky nebo morálky bychom nikdy nedosáhli velikosti, kterou máme dnes.

To může být kontroverzní čtení do Rohanovy postavy, ale nikdy jsem se nevyhnul trochu kontroverzi. Osobně, pokud je to záměrem charakteru, pak si myslím, že to bylo vkusně představeno, protože se nakonec naučí přijmout přítomnost, i když žila v minulosti. Je to její utilitární smysl pro sebeobětování za větší dobro, které činí její charakter o něco zajímavějším než zbytek obsazení.

Poslední postava, o které bych rád hovořil, je Fenix. I když to nemusí vypadat, Fenix ​​je časovaná bomba kontroverze. Teď už vím, co všichni hráli Starcraft předtím přemýšlí: „To není Fenix! Brood válka! Viděl jsem to na vlastní oči! “Fenix ​​však není tak mrtvý, jak bychom si mohli myslet.

Zatímco robot nahoře nevypadá jako Fenix, Fenix ​​2.0 (jak mu budu říkat kvůli tomuto článku) má všechny vzpomínky na velkého Templářského válečníka před jeho vložením do Dragoona. Jako takový si nepamatuje, že by byl zabit, nepamatuje si, že by spolu s Jimem Raynorem bojoval, a v podstatě cokoli, co přesahuje toto osudové poslání Starcraft epizoda 3.

Fenix ​​2.0 představuje mnoho z hlediska etického bojiště. Za prvé, Fenix ​​2.0 představuje etiku za klonováním - stejně jako etiku, která obklopuje možnost mentálního klonování. Pokud bychom někdy mohli stáhnout osobní vzpomínky nebo klonovat člověka do místa, kde zemřeli, Fenix ​​2.0 představuje etickou nestabilitu toho, jak bychom s takovou osobou zacházeli. Řekneme jim, že originál zemřel? Necháme je, aby se o nich sami dozvěděli? Poznáváme je jako osobu, kterou byli, nebo novou osobu, kterou jsou teď? Měli bychom to udělat na prvním místě? Všechny tyto otázky přicházejí na mysl, když si uvědomíme pravou povahu Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 také představuje další kontroverzní myšlenku - tentokrát se točí kolem historického zacházení mezi závody. Jak již bylo řečeno, Purifiers se vzbouřili proti svým pánům, kteří s nimi zacházeli jako s otroky. Když toto se stalo, Conclave izoloval Purifiers k plovoucí platformě známé jako Cybros (vidět nahoře). Zatímco to může být úsek do jisté míry, příběh Purifiers vypadá, že se shoduje s tím otroctví ve Spojených státech. Důvodem je, že zatímco Artanis - jako přední myslitel, dokonce i mezi svými vlastními lidmi - sáhne s otevřenou rukou, Purifiers mu nedůvěřuje z toho důvodu, že nezapomněli na minulost.

Zjistil jsem, že je to obzvláště zajímavé, protože příběh kolem Purifiers směřuje k politickému tvrzení, že jediným způsobem, jak tyto dvě skupiny sjednotit, je zapomenout a odpouštět minulost úplně. Tato forma společenského myšlení byla vždy kontroverzní, protože argument „prostě se nad tím“ vždy vedl ke konfliktu. Nicméně, vidět to ve hře v idylickém prostředí video hry dělá jeden přemýšlet o zda toto mohlo někdy stát se v reálném životě.

Závěrečné myšlenky ...

Před uzavřením tohoto článku bych chtěl pochválit Blizzardovo provedení postavy v této hře. Ani jeden znak - s výjimkou Alaraku - není z hlediska růstu charakteru plochý. Artanis se postupně dozvídá, že někdy je třeba obětovat touhy mnoha lidí, aby se společnost mohla pokročit. Karax dokazuje, že nižší kasty Protossovy rasy mohou být pravými válečníky, stejně jako Templáři, a dokazuje, že je statečnější a důmyslnější, než kdy byl s Khala nedotčen. Vorazun je silná ženská postava, která dokazuje, že člověk nemusí držet určitý obraz, aby byl silný, a že ne všechny kulturní praktiky jsou nezbytné k udržení identity; a Rohana se nakonec učí žít v přítomnosti, místo aby neustále žila v minulosti. Dokonce i Fenix ​​2.0 dokáže převzít svou roli v životě a stát se jeho vlastní osobou, přejmenovat se na Talandara, když se vydá na start vlastního umělého života.

Celkově, Dědictví prázdnoty je zajímavý příběh. Nemusí to být největší příběh naší doby, ale má mnohem více politického komentáře, než by se dalo očekávat od seriálu RTS, zejména toho, který vyvinul Blizzard Entertainment.

Co si myslíte o příběhu Legacy of the Void? Jsem overanalyzing a něco, co je ve skutečnosti jen další Hollywood-esque Blizzard hru? Našel jste pro sebe něco, co jsem možná přehlédl? Nechte své myšlenky v komentáři níže!