Obsah
- Videohry a děti
- Ne všichni rodiče jsou proti videohrám. Ve skutečnosti většina z nich není.
- Videohra denně udrží lékaře pryč
- Video hry také pomáhají na pracovišti
- Videohry a jejich špatná reputace
V posledních několika desetiletích byly videohry obviňovány ze všeho od obezity k agresi, aby se vyhnaly násilným činům. Ačkoliv videohry mohou být občas násilné, mám pocit, že stigma je nevyžádaná.
Videohry a jejich účinky, zejména na děti, byly v posledním desetiletí horkým tématem výzkumu a některá zjištění byla překvapující.
Videohry a děti
Lidé pronásledují a nadávají o negativním dopadu, který mají videohry na děti. Říci, že dělají z dětí tuk a líný, krmí své agresivní tendence a dělají děti hloupými. Zde je však několik vědeckých poznatků, které se týkají některých z těchto myšlenek:
Minulý rok americká psychologická asociace uvedla, že videohry - dokonce i ty násilné - podporují vzdělávání dětí, zdraví a sociální dovednosti.
V roce 2006 provedla Federace amerických vědců experiment a zjistila, že studenti, kteří se podílejí na vzdělávacích aktivitách souvisejících s videohrami, mají o 12% lepší výsledky v kognitivních úkolech ve srovnání se studenty, kteří nehrají videohry.
Nizozemská Radboudova univerzita Nijmegen zjistila, že děti, které hrají videohry první osoby, se rychleji a přesněji zaměřují na přidělení pozornosti, lepší vizuální zpracování, zlepšené duševní schopnosti a prostorové dovednosti srovnatelné s účinky kurzů na vysoké škole - což pravděpodobně napomáhají děti se stávají progresivními intelektuály.
V roce 2003, univerzita Rochestera provedla experiment, který našel first-person-střelec hry zlepšit vizuální pozornost dovednosti. Hráči těchto her jsou o 30 až 50 procent lepší než nonplayers při přijímání toho, co se děje kolem nich, stejně jako identifikace objektů v jejich periferním vidění a přepínání pozornosti rychle mezi více věcí.
Je známo, že malé děti ve věku od 3 do 6 let, které hrají videohry, mají lepší gramotnost, zejména porozumění příběhu a rozpoznávání dopisů.
Děti, které hrají Tetris po dobu 30 minut denně bylo zjištěno, že mají silnější kůru, část mozku, která zpracovává koordinaci a vizuální informace, než ti, kteří nehrají hru.
Ne všichni rodiče jsou proti videohrám. Ve skutečnosti většina z nich není.
Průzkumy zjistily, že 52% rodičů se domnívá, že videohry jsou důležitou součástí života jejich dětí a 35% rodičů hraje videohry s dětmi každý týden.
A pro ty, kteří si myslí, že se děti plíží za zády svého rodiče, aby si koupily videohry, vědí, že 91% rodičů je přítomno při nákupu nebo pronájmu videoher.
Pravdou je, že videohry pomáhají zvyšovat koordinaci ruka-oko a schopnosti kritického myšlení, což přispívá k dovednostem, které jsou užitečné a důležité pro zbytek života dítěte.
Videohra denně udrží lékaře pryč
Kromě toho, že jsou vzdělávací a skvělé pro děti, tam byly také rozsáhlé studie, které ukázaly, videohry být dobré pro vaše zdraví. Byly použity při různých příležitostech k léčbě fyzických a psychických stavů.
Univerzita Tubingen v Německu zjistila, že videohry pomáhají léčit ADD a ADHD ve stejné míře jako léky jako Ritalin a Adderall. Je to proto, že zvyšují nejen pozornost, ale i IQ.
V roce 2008, virtuální realita videohra Sněhový svět pomohl námořníkům, kteří byli těžce spáleni vyrovnat se s bolestí jeho zranění. Zatímco na něj operovali operátoři, zúčastnil se boje s 3D sněhovou koulí a pomohl mu vyrovnat se s bolestí. Bez hry ohlásil, že je konzumován bolestí, přemýšlel o tom více než 75% času. Ale s touto hrou se toto číslo snížilo na méně než 25%.
Tam jsou také hry jako SpiderWorld, špinavá koupelna, a IraqWorld které pomáhají lidem trpícím arachnofobií, OCD a PTSD na bojišti. Akční hry jsou také známé, jak pomoci léčit líné oko a Wii Fit a Wii Sports obě byly použity k léčbě Parkinsonovy nemoci.
A pokud se stane něco strašného, že vás přistane v nemocnici, zeptejte se svého lékaře, zda hraje videohry, když se zeptá, zda máte nějaké dotazy, protože chirurgové, kteří hrají videohry, jsou o 27% rychlejší při procedurách a 37% méně chyb ve srovnání s těmi, kteří nehrají hry.
Video hry také pomáhají na pracovišti
Armáda používá videohry jako trénink od 80. let a další společnosti se začínají chopit trendu.
Studená Stone Creamery má karikatura-jako simulační hra, která může být stažena tam, kde hráči závodí proti hodinám a učí řízení porce a služby zákazníkům. Asi 30% pracovníků stáhlo a hrálo hru.
Když o tom opravdu přemýšlíte, má to smysl. Namísto zdůraznění nového zaměstnance, který je pravděpodobně již zdůrazněn vyhlídkou na nové zaměstnání, mohou hrát hru, která učí vše, co se na podlaze budou učit.
Videohry a jejich špatná reputace
Videohry dostaly spoustu svých špatných názorů, protože některé z nedávných masových střeleb v Connecticutu a Coloradu, protože oba mladí muži, kteří spáchali zločiny, byli zanícení hráči první střílečky. Ačkoli to je tragické, zdá se, že je to odlehčení od normy. Každoročně se prodávají miliony kopií střelců z první osoby a miliony střeleb nejsou.
Matky Proti Drunk Driving (MADD) také obviňují hry velká automobilová krádež pro řízení pod vlivem alkoholu a surfování po autě. Nicméně, CDC provedl studii a zjistil, že od roku 1999 tam bylo méně než 100 zranění a asi polovina tolik úmrtí z surfování na autě. Nejzávažnější rok pro carsurfing byl v roce 1999, dva roky před vydáním Grand Theft Auto III První hra, ve které byste mohli surfovat.
Nedávno Dr. Pfenninger vydal článek o studii, která zjistila, že děti, které hrají videohry, jsou násilnější a mají méně empatie kvůli jejich vystavení násilné povaze her.
Děti i dospělí jsou však vystaveni násilí na více místech, která jsou jen videohry. Média se vyznačují hroznými vraždami a znásilněním, spolu s násilím gangů a vězeňskými stopkami z jiného důvodu, než získat rating. Zapněte zprávy a jste vystaveni násilí.
Byly chvíle, kdy mi videohry zabránily být násilný. Celý život jsem pracoval v zákaznickém servisu a lidé se mohou zhoršit. Ale místo abych se rozzlobil na zákazníky, ukládám ho pro pozdější a zabíjím zombie, když se dostanu domů. Videohry mohou být zdravé a odbytiště pro frustraci a zdroje učení. Takže si nemyslím, že videohry by měly být obviňovány pouze za násilí, zejména když všechny pozitivní aspekty her vyšly najevo během posledních několika let.