Obsah
Paradox Interactive zaujal zajímavý krok s balíčky DLC pro Stellaris, konkrétně ve srovnání s jejich pozemskými velkými strategickými tituly.
Pro jednu věc jich nebylo tolik; zatímco tam jsou 15 expanzí pro rok 2012 Křižáci Kings 2, 12 pro rok 2013 Europa Universalis 4a čtyři pro rok 2016 Srdce ze železa 4 (včetně oznámeného „Man the Guns“), Stellaris má jen tři hlavní expanze, jak MegaCorp se připojí utopie a Apokalypsa v kosmickém přístavu.
Pokud jde o MegaCorpDLC, která rozšiřuje obchodní a ziskové příležitosti pro kosmonautický závod? Jo, je to Stellaris: Ferengi Edition.
Pro kapitalisticky orientovanou říši, MegaCorp má nový impérium, korporační autoritu. To nahrazuje starou korporátní dominanci, která byla vždy životaschopná pro společnosti postavené silně na materialistické straně jezdce Spiritual vs. Materialist. Ti bez DLC stále používají starší Dominion.
Pro firemní frakce nazvané "Trestní dědictví" je ve hře nová občanská výchova. Mysli na to Orion Syndicate Star Trek. Užívání této vlastnosti označuje vaši civilizaci jako v podstatě „mafii, která vyvinula warp pohon“, a vaše vláda je spíš jako rodina zločinů než republika. Je to způsob, jak hrát "zlé" frakce a přitom využívat nové funkce DLC.
Trestní dědictví nemůže být odstraněno, jakmile bude vybráno, ale odstraňuje civilizovanější požadavky na rozšiřování vaší komerční stopy. Namísto toho, aby jste žádali o blahobyt o vzájemně výhodné obchodní dohody, rozšiřujete své impérium jako mafie, ne jako konsorcium obchodníků s vesmírem.
Megacorporation říše typ má vyšší administrativní čepici, tak v teorii, to by bylo ideální pro široké hráče, ale místo toho, kruté tresty jsou dány pro každého hloupý dost vyzkoušet ten styl.
Namísto toho je tu nová diplomatická volba pro mechaniky a obchodní smlouvy.
Jinými slovy, místo toho, aby císař přinášel válečné lodě, místo toho máte Grand Nagus pomocí lalůčků k vytvoření lukrativních obchodních příležitostí. říše používá neexpandivní způsoby, jak prosazovat podmínky vítězství.
Co je to paradoxní strategická hra bez masivního množství vazalů? Tam přicházejí dceřiné společnosti a zahrnují cílové impérium, které zaplatí 25% své výroby energie za úctu a vstupuje do mistrovských válek.
K dispozici jsou také nové možnosti, takže i duchovní, spíše než hmotné společnosti, se mohou dostat na zábavu a přicházejí v podobě „evangelia mše“, občanství, které je v podstatě to, co by se stalo, kdyby Joel Osteen vzal ruce warp.
Dlouhý příběh krátký, místo toho, aby konzumerismus prošel materiální hrabivostí jako Ferengi, místo toho přichází přes jakési Prosperitní evangelium na steroidech, kde se náboženství používá k podpoře konzumu a desátku za účelem financování operací.
A konečně, tam je trh s otroky, protože proč jít do problémů s dobýváním a podmanit si suverénní lidi pro použití jako práce nebo hospodářská zvířata, když si můžete jen koupit produkt někoho jiného vojáka umírajícího, aby to pro vás udělal?
Je to stejný mechanik, ale pokud jste svobodní milující, můžete si dokonce koupit otroky pouze za účelem jejich okamžitého osvobození.
A pokud všechny výše uvedené zvuky znějí trochu jako uvedení čerstvého nátěru na zcela běžnou mechaniku ze základny, začnete vidět problém s položením 20 dolarů na Ferengi cosplay.
Tady prostě nestačí, ani ve finále, které má gee-whiz faktor utopie nebo Apokalypsa dělá.
MegaCorp je jen ... stejný, s výjimkou jednoho obrovského rozdílu, který stojí za to mluvit.
V náplasti 2.2 „LeGuin“, která byla vydána společně s DLC, se zcela změnilo, jak se planety budují a vyvíjejí.
Systém dlaždic? Je to pryč. Už ne. Zapomeňte na všechno, co jste věděli.
Velikost planety je nyní důležitější, protože určuje, kolik nových „okresů“ může být postaveno na planetě. Tohle je rovné Civilizace 6, do bodu, kdy chcete vidět poznámky Paradoxova postýlky na toto téma.
Okresy jsou rozděleny na město, generátor, těžbu a zemědělství, a řídí populaci velikost, energetické úvěry, nerosty, a výroba potravin příslušně.
Namísto práce dlaždice přímo, vaše pop teď mají práce, které jsou vytvořeny nejen okresy sami, ale budovy, které můžete stavět s každým 5-pop zvýšení celkové populace.
To umožňuje mnohem adaptivnější formu budování planety, která je také mnohem flexibilnější a vede k mnohem zajímavějším rozhodnutím. Můžete například selektivně rozvinout planetu, aby vytvořila specifický zdroj.
Také ve volném patchu je přidán systém Unity, dříve zamčený za utopie DLC. Jednota se stává mnohem důležitější nejen pro systém Vzestupu Perku (který je jinak nezměněn a stále hraje přesně tak, jak to dělají, když ho Paradox zvedl z Civilizace 5), ale k celkové schopnosti říše vládnout sám.
A konečně, bezplatná náplast přináší obchodní hodnotu, nový zdroj, který shromáždili modernizované vesmírné stanice a vyrábí se na planetách. To lze využít prostřednictvím různých politik pro generování různých typů zdrojů. Většina hráčů však zjistí, že obchodní hodnota poskytuje v první řadě energetické kredity potřebné k napájení těžebních stanic a získání zdrojů na Galaktickém trhu.
Teď, všechny z výše uvedených zvuků zní jako masitá expanze za 20 dolarů, že?
No ... ne přesně. Pro jednu věc, všechny opravdu velké vylepšení hry jsou k dispozici právě tam s bezplatnou patch.
Jsou zde dvě velké stánek.
Jeden, nový planetární systém s jeho úlohami a jeho vylepšené způsoby, jak spravovat vaše pop, je přímo ve volné náplasti; nemusíte utrácet 20 dolarů, abyste to dostali.
A dvě, díky výhodám Unity / Ascension, které jsou vyvedeny zpoza placených stěn, které vás dříve vyžadovaly utopie, to je další velká věc, kterou dostanete zdarma, že ani nemusíte platit 20 dolarů za (ale měli byste si ještě koupit Utopii, protože je to úžasná koncová DLC pro "vysoké" hry.)
Skutečné věci Megacorp? To je přísně závislé na-na-váš playstyle a může být příliš nika pro všechny, ale nejodhodlanější roli hráče.
Ve hře jako Stellaris, který je již více než dva roky, existuje spousta dobře rozvinutých a nesmírně zábavných strategií, s nimiž lze hrát, a přestože Megacorp říše a rysy v utopie jít spolu jako ruce a rukavice, to samé není pravda Apokalypsa.
A protože tolik z toho MegaCorp musí nabídnout na zaplacené straně rovnice opravdu nese ovoce až do pozdní hry, budete hrát na hodiny na konci a nikdy pocit, že hrajete něco jiného než stejné staré Stellaris víte a milujete.
Klady
- Nová správa společnosti a její související způsoby, jak rozšířit své impérium, mohou být velkou zábavou pro méně militaristického hráče
- Synchronizuje úžasně dobře s utopie DLC
- Volná náplast vedle DLC je skvělý důvod začít hrát Stellaris znovu, pokud jste ji na chvíli položili
Nevýhody
- Není zde placený obsah v hodnotě 20 dolarů; většinu z toho nikdy neuvidíte, pokud do ní neinvestujete tolik času
- Všechny nejlepší nové funkce jsou ve volném patchu; nemusíte kupovat DLC, abyste si mohli vychutnat většinu změn
- Nové rysy jsou zbytečné pro militaristické / dobyvatelské hry.
To je skvělý čas dostat se zpět do hry. Cítí se svěží tak, že hry, které jsou dobře zavedené, zřídka dělají tak daleko od vydání.
Ale na kostech této expanze prostě není dost masa, aby za to zaplatil 20 dolarů. Mechanické změny hry v DLC jsou příliš nika, aby byly praktické, a to bude vážně omezovat hodnotu, kterou vám z prvních experimentů a plného hraní přinese.
Všechno je zde dobře provedené a láskyplně vytvořené, jako vždy. Námitka je v tom, že není dostatečně široká pro trvalé odvolání.
Naše hodnocení 7 Stellaris je nejnovější expanze Ferengi je dobře-made a láskyplně vytvořený, ale není dost trvalé odvolání. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená