Stealth a tlustého střeva; Jak Blink zlomil žánr

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Stealth a tlustého střeva; Jak Blink zlomil žánr - Hry
Stealth a tlustého střeva; Jak Blink zlomil žánr - Hry

Za prvé, chci zmínit, že tento článek byl zapálen čtením tento další příspěvek.


Jděte a dejte mu číst a komentovat také, pokud máte účet. Chtěl jsem také poukázat na to, že tento spisovatel sdílí podobné názory na jednoho Patrick Klepek z Giantbomb.com. Patrick nepřetržitě chválí hru, protože také zpřístupnil žánr stealth.

Nemyslím si, že by se nějakým způsobem mýlili. Pokud se jim hra líbila, jsem pro ně šťastný a doufám, že se jim také líbí nová DLC, kterou pro ni vydali. To, co se snažím přejít, je PROČ, že schopnost mrknutí v Dishonored přestává potřebovat stealth ve hře, která je považována za stealth hru.

Dovolte mi, abych plně popsal svou myšlenku Stealth jako žánru:

Musíte udržovat formu aluzivity a používat vyhýbání se jako prostředek k plížit se do místa nezjištěného pro misi.


Pro mě je Dishonored Stealth Lite. To je děláno být fudge důkaz, takže i když jdete nahoru, nejste úplně v pořádku. Je to dobrý úvod do stealth žánru, ale ve skutečnosti je to stěží stealth hra. Tato věta říká vše:

Ignoruje uvěznění stealth her, urychluje pracný proces plížit se a dává mi možnosti, když mě chytí.

-Tyler Colp, SideQuesting

Konečně, že je odnášení aspektů, proč stealth žánr sbíral tolik fanoušků. POTŘEBUJETE přemýšlet o několika krocích před svými nepřáteli tím, že je sledujete z dálky, hledáte vzory a podle toho reagujete. Tam je smysl pro úspěch v dokončení mise zcela nezjištěný, jako by jste nikdy nebyl tam. Máte pocit, že jste největším zabijákem na světě nebo ninjou, když se objeví závěrečná úroveň a ukazuje, že jste zabili pouze svůj cíl a že vás vůbec nezjistili.


To je schopnost Blink. To dělá všechno jednodušší a odvrací pro mě jakýkoliv pocit úspěchu.

Pokud se dostanu do kouta, musím se stát krysou, protože mám jen několik sekund na to, abych reagoval. Můj boj nebo letový smysl začíná kopat, když jsem zoufale hledal úkryt. Slyšela jsem kroky, jak se blíž ... Dívám se nahoru, dolů a všude kolem, jak jsem zjistila, že není dost velké na to, abych se schovala do, nebo tak za sebou, takže jsem se zahnula a nastavila poslední snahu. Ustálím svůj cíl a nasměruji hlaveň zbraně směrem k jeho hlavě, která by měla projít dveřmi. Slyšela jsem, jak začne píšťalku, když zabočí za roh a já se jen modlím, aby byl můj záběr pravdivý ...

Blink mě prostě vykukuje za krk.

Veškeré napětí je GONE! Jakmile jsem si uvědomil, že to je to, co jsem mohl hrát hru, cítil jsem, že je prázdný. Už jsem se necítil jako špatný zadek zabiják, stejně jako teď bych mohl být nejohroženějším parkourem na světě, protože jsem se mohl za někoho zacvaknout a zabít, kdyby mě viděli.

Stealth hry jsou chuť, která je získána, ne naučil. Některé hry prostě nejsou určeny k tomu, aby stáhly další davy. Dark / Demon's Souls a série Monster Hunter se s největší pravděpodobností nebudou těšit fanouškům Call of Duty. Totéž lze říci o normálním Joe, který si vyzkouší hru Arma. Některé hry mají omezený dav a když se prodáte mimo něj, můžete odcizit ty, které milují originál (Při pohledu na vás Splinter Cell: Convictions a Blacklist).

Můžete dostat nový dav zájem, ale pak můžete také ztratit spoustu lidí, kteří mají rádi, že tyto hry jsou cítit a fungovat.

Vím, že to může znít, jako bych říkal, že se mýlíte, když se vám líbí Dishonored, ale nejsem. Jen říkám, že musíte pochopit, proč je Blink hra jistič.

Pokud jste si užili Dishonored, rozdělte se trochu a vyzkoušejte několik náročnějších her ve stealth žánru.

  • Řada Splinter Cell (bez odsouzení)
  • Zloděj série
  • Hitmanova série (vyloučení a vyloučení)