Obsah
- Při uvolnění: 8.5 / 10
- Bláznivá AI chce všechny zabít? Nudný...
- Nyní: 9,0 / 10
- Přinejmenším 343 si ponechalo své sliby
Krátce poté, co Bungie opustil Microsoft pracovat Osud, 343 Industries převzalo Svatozář povolení pokračovat v příběhu Master Chief. To samozřejmě také znamenalo, že měli na starosti jednu z nejoblíbenějších multiplayerových her všech dob. Bohužel, oni dělali některé změny k hratelnosti, které byly zvažovány poněkud sporný (tj. Pokles kapek).
S Halo 5: Strážci, 343 Industries se rozhodlo v podstatě všechno rozbít a vše znovu postavit Halo mechanici od základů. Ale nakonec se to vyplatilo?
Při uvolnění: 8.5 / 10
Bláznivá AI chce všechny zabít? Nudný...
V poněkud ironickém zvratu, většina kritiků chválilo rozhodnutí odstranit některé rysy, které byly přítomné v Halo 4 - jmenovitě zatěžovací systém, pokles kapek a zbrojní schopnosti. Kampaň byla bohužel spíše ostříhaná a suchá s těžkým zaměřením na Fireteam Osiris a přitažlivým Wardenem Eternalem.
Plus, to nepomohlo, že reklamní kampaň pro Halo 5 skončil být zajímavější než Halo 5's skutečný příběh - ale to není ani tady, ani tam.
Nyní: 9,0 / 10
Přinejmenším 343 si ponechalo své sliby
Pokud nic jiného, 343 Industries mohou být tlieskány za nabízení konzistentních, smysluplných aktualizací Halo 5 že většina hráčů chce - a to zdarma. Je pravda, že věci jako Forge a Big Team Battle měly být původně ve hře, ale přinejmenším byly přidány Halo 5 poněkud rychle.
Na jasnou stranu, 343 přidal asi 3 nové mapy za měsíc od vydání (také zdarma), udržet jejich pre-start slib bezplatných map balení DLCs. Je pravda, že nové zbraně a pancéřové soupravy, které přidávají v každé aktualizaci, mohou být odemknuty pouze štěstím, ale přinejmenším nejsou naprosto nezbytné k tomu, aby dobře fungovaly.
Ale nejlepší ze všeho je, že 343 ukázalo, že se jim nakonec podařilo najít správnou rovnováhu mezi moderní a klasickou herní mechanikou. Každá zbraň má své použití (i když dlouho Svatozář fanoušci mohou být naštvaní na to, jak přesná může být útočná puška), sprintovat už není z karty bez vězení a nová pohybová mechanika není neustále stržena do tváře.
Mít nebo nemít rád, Svatozář se asi nebude vracet k klasickému žádnému sprintu, žádné zbrojní schopnosti, BRs jsou jedinou užitečnou zbraňovou hratelností, ale přinejmenším Halo 5 je spravedlivý kompromis mezi starým a novým.
Co myslíš? Vykoupili se 343 Industries po smíšených reakcích Halo 4 měl, nebo je Halo 5's gameplay jako zvláštní jako nové umění směr?