StarCraft & dvojtečka; Remastered Will Try & lpar; a Succeed & rpar; v Bringing Brood War Back

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 6 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
StarCraft & dvojtečka; Remastered Will Try & lpar; a Succeed & rpar; v Bringing Brood War Back - Hry
StarCraft & dvojtečka; Remastered Will Try & lpar; a Succeed & rpar; v Bringing Brood War Back - Hry

Obsah

Pověsti o StarCraft: Remastered Nějakou dobu se vznášela, ale revize renomované Blizzardovy RTS nebyla oficiálně vyhlášena až do sobotní akce I StarCraft v Koreji. Grafická aktualizace není vše, co Blizzard přinese do hry letos.


Nikdo by vám nevinil vinu za to, že nebereš v úvahu současný profesionální stav 20leté hry, ale pokud jsi jedním z těch členů komunity, kteří drželi krok s StarCraft: Brood válka scéna, nejsi asi vůbec překvapená Brood válka znovu dostává pozornost od Blizzarda. Psaní bylo na profesionální scéně.

Obchodování s novým pro staré

Není to tajemství StarCraft 2 pomalu upadá z laskavosti. Pro komunitu to byl pomalý a bolestivý proces a případné vysvětlení, proč se rychle splete. Existuje spousta potenciálních důvodů - je nejlepší nechat to na tom.

Na Západě se to může zdát jako StarCraft IP jako celek se blíží ke konci své linie, ale v Jižní Koreji StarCraft: Brood válka je vidět oživení, protože staří profesionálové se vracejí zpět do hry a vracejí se do hry, jak nová scéna proudí do scény. To nemusí být tak velké, jak to bývalo, ale jeho pokračující popularita v Jižní Koreji je nepopiratelná, zejména tváří v tvář poklesu jeho pokračování.


Všechny čtyři SC: BW superstars (zleva: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) byly uvedeny v rozhovoru Blizzard v roce 2012 o jejich vzrušení z přechodu na StarCraft 2. Všichni čtyři jsou zpátky Brood válka obvod.

To, co hra drží, je těch 19 let v Koreji, což je jedinečná kombinace herní rovnováhy a důvěrnosti. StarCraft: Brood válka byl technicky první esport a byl vysílán v televizi v zemi po celá léta - a jeho hlavní popularita dělala tomu jméno domácnosti dobře před bohem esports jinde. StarCraft byl / je fenomén v Jižní Koreji. Ne každý si to hraje v těchto dnech, ale každý ví, že existuje.

Bilance hry je největším faktorem jejího úspěchu. Ti, kteří jsou venku, mohou předpokládat, že jeden závod dominuje ostatním, ale jak ukázaly roky zápasů na profesionální úrovni, Brood válkameta je stále se měnící zvíře. Způsob, jakým profíci hrají nyní, je daleko od způsobu, jakým hráli před několika lety, a dokonce ještě před několika lety odstraněn. Je tu něco, co by mělo být řečeno o hře, která se stále vyvíjí, a to i nyní 19 let od jejího vydání.


Dar náplasti 1.18

StarCraft: Brood válka oficiálně bude hrát 30. března a bude s ním přicházet patch 1.18. To označuje první skutečný Brood válka patch od roku 2009 - a přináší nejen moderní úpravy kvality života, ale dvě opravy chyb jednotky.

Nejvíce vzrušující změny kvality života přicházející s 1.18 spočívají v přidávání možností keybindu, režimu pozorovatelů, úpravách uživatelského rozhraní, možnostech populárních map při vyhledávání her a podpoře žebříčku Fish žebříku pro konkurenční hráče. To vše zní skvěle, zvláště když je spárován se zbytkem noty.

Tyto dvě změny v 1.18 jistě udělají velké vlny v aktuální meta a určitě ztěžují věci pro hráče Zerg.

První a největší je, že Valkyries přestanou střílet, když je na obrazovce příliš mnoho jednotek. Toto bylo předtím způsobeno Valkyrie útokem zabírat 8 sprites najednou, který je už ne problém na moderních strojích. Můžeme si jen představit, že s touto změnou uvidíme více Valkyries v soutěžní hře.

Druhou změnou je protossská chléb-máslová jednotka, dragoon. Každý protoss zápas má, a to není žádným tajemstvím, že pre-1.18 Dragoons byly vždy trochu nevychovaný přes jejich prevalenci. Po záplatě, které již nezmrznou a vyžadují příkaz k zastavení dříve, než mohou přijmout novou objednávku - efektivně učinit Dragoons méně úsilí k efektivnímu využití.

Změny v 1.18 efektivně modernizují rámec hry jen tak, aby ji vrátily zpět do pozornosti esportu. I když to všechno zní úžasně, to, co je v této náplasti, není jediná věc, na kterou se můžete těšit. Ještě lepší věci jsou na skladě Brood válka toto léto.

Volný standardní nebo placený Remaster?

Někteří lidé se zdají být zmateni, jak se tato celá "svobodná" a "remaster" věc stane, takže tady je dvojdílná podstata:

  1. StarCraft: Brood válka jde zcela zdarma 30. března s patchem 1.18. Kdokoliv si může hru stáhnout a zahrát zdarma se zlepšením od 1.18.
  2. StarCraft: Remastered bude volitelný dodatečný nákup k dispozici později v tomto roce. Dohazování by mělo přicházet s Remaster a bude k dispozici všem. Standard Brood válka a Remastervizuály budou ve stejném klientovi.

Předělanývizuály jsou v podstatě vyčištěny skřítky - což je pro mnohé vítané Brood válka veterináři, ale matoucí pro řadu moderních hráčů, přemýšleli, proč si hru neopakovali StarCraft 2proč je zorné pole stále stejné, nebo proč neodstraňují 12 čepiček výběru jednotek. Tam jsou některé velmi dobré důvody pro tyto věci zůstat stejný, a ti ležet v soutěžní scéně.

Hodně z toho Brood válkalegendární rovnováha visí na samotném herním enginu. Brood válka na jiném motoru by prostě nebyla stejná hra - a hra, která stále vidí tolik soutěžní hry, by neměla mít převrácenou rovnováhu pro příležitostnou hráčskou základnu. Zvláště v případě hry, která byla profesionálně hrána (v televizi o nic méně) tak dlouho.

Ale to nás vede k velké otázce. Kdo je Předělaný pro? Pokud to není uklidnit moderní trh, který je dychtivý vidět, co je dlouho považován za jeden z nejvyváženějších soutěžních her se změnil na rozmaru, pro koho to je? Odpověď není příliš překvapující.

Profesionální revitalizace

Existují dva aspekty 1.18 a nadcházející Předělaný které jsou nesmírně výstižné.

Prvním z nich je, že bude zcela zdarma, bez ohledu na to, zda si koupíte grafický upgrade. Druhým je, že dohazování probíhá Předělanýa to je něco, co každá hra potřebuje přežít na dnešním trhu.

StarCraft 2Čísla hráčů pro ponorné hráče Brood válkaomlazená profesionální scéna určitě koreluje mezi sebou. Brood válkaJe to chugging, ale nikdo neříká, že jeho hráčská základna praskne. Příliš mnoho hry mimo hru je samo o sobě zastaralé - a ve srovnání s jinými populárními esporty je to pravděpodobně důvod, proč vidíme návrat Blizzarda, aby se tyto změny kvality života změnily.

Je těžké pro starou hru s takovým zastaralým rámcem přežít, mnohem méně prosperující, na takovém konkurenčním trhu. Čísla hráčů jsou konkurenceschopná. Hry samotné jsou konkurenceschopné. Li Brood válka chce žít na dnešním trhu a vytáhnout značné množství nové profesionální krve, je třeba, aby se aktualizace dostaly do 1.18. Potřebuje lehkou grafickou opravu a naprosto potřebuje dohazování.

Jihokorejská herní kultura je zcela odlišná od toho, co víme na Západě. StarCraft může být vyvinut americkým studiem, ale není zaměřen na západní publikum. Existuje důvod StarCraft: Remaster byl oznámen v Koreji - dokonce StarCraft 2 byl původně oznámen v Koreji. Západní trh není divácká hra.

Všechny změny, které přicházejí, a směna zdarma, se budou revitalizovat Brood válka na mezinárodní úrovni, ale bude to dělat dvakrát tak v zemi, která ho nejvíce miluje. S MOBA dekaduje StarCraft 2 v popularitě, jediný způsob, jak Blizzard může získat zpět srdce korejských hráčů je dát Brood válka pozornost, kterou potřebuje, aby zůstala relevantní.

Jsme tady na Západě jen pro jízdu, ale to neznamená, že tento rok nebude nejlepší čas se ponořit Brood válka ve věku. Tento humbuk je skutečný mezi staršími hráči a těmi, kteří hru nezažili ve svém nejlepším.

Vstoupit do zápasu bude snazší, než kdy jindy díky dohazování, a vlastní mapy her a lobbistické kultury budou potěšením pro dobrodružnějšího a společenského hráče RTS. 1.18 a Předělaný mohou být primárně zaměřeny na profesionální scénu, ale není tam nic říkat více příležitostných hráčů se nebude těšit změny stejně.

Pojďme letos v létě, budeme moci říct, že starý věrný Brood válka je zpátky s pomstou. Pouze čas ukáže, zda StarCraft 2 budou moci přežít.