Obsah
Pokud jste součástí toho, co je nyní masivní Starbound komunitu, možná jste si přestali hrát hru se znalostí nadcházejícího vymazání. Nečekejte víc, příteli, protože patch Furious Koala je pryč a ubrousky charakterů jsou minulostí.
Tato oprava přináší nové položky, animace, trvalé hráčské kapky, úroveň obtížnosti, řadu technických vylepšení a zpětnou kompatibilitu jak pro data charakteru, tak pro loď. Postavy, které jste měli včera, mohou být pryč, ale ty, které dnes uděláte, budou trvalé.
Bohatství změn zapuštěných do Starbound pro aktualizaci jsou uvedeny níže, ale ti z vás, kteří hrají na veřejných serverech, to musí mít na paměti: PvP je nyní povolen v sektoru X. Můžete se vyhnout neúmyslnému zabíjení svých přátel tím, že jste ve skupině Sector X, ale hráči, kteří nejsou ve hře Vaše strana vás bude moci napadnout a naopak.
Samozřejmě, je tu spousta dobrých věcí přidaných tentokrát za jakýkoliv styl hráče. Podívejte se níže (nebo v níže uvedených odkazech), abyste měli k dispozici kompletní rundown.
Furious Koala patch poznámky
Tyto poznámky byly rozděleny do dvou různých blogů, které lze vidět tady a tady na úředníka Starbound místě. Byly kombinovány níže a odděleny podle toho, zda se jedná o opravy nebo dodatky.
Změny kódu a opravy:
- Absolutně masivní změny serializace disků (promiň reverzace), což nám umožní, abychom nikdy nepotřebovali otírat hráče nebo lodě znovu, a doufejme, že už nikdy nebudu muset otírat světy znovu.
- Související, nyní máme vlastní systém pro správu verzí pro ukládání souborů.
- Přidána úroveň obtížnosti a permadeath znaků do hry.
- Zabalená aktiva do databází (výrazně urychluje spouštění) a zahrnuje distribuci nástrojů a rozbalení nástrojů.
- To by mělo také umožnit snadnější distribuci modů a jednodušší konstrukci a správu štíhlých distribucí pro dedikované servery (oficiální serverové balíčky budou brzy k dispozici).
- Opravte některé grafické závady s uzly drátu.
- Opraveny některé docela ošklivé chyby v oblasti zablokování sítí.
- Opraveno několik velmi podivných chybných úniků paměti pocházejících z chyby při zachycení gcc lambda.
- Opraveny různé havárie související s řadou různých problémů (více specifik je uvedeno v „Info o připravované opravě“ - díky za hlášení o chybách, udržet em přicházející)
- Zrychlete vylepšení s padajícím pískem a jinými střely.
- Efektivnější uspořádání úložiště databází.
- Dokumentace pro funkce lua byla napsána a my ji brzy vydáme.
- NaN plováky byly odstraněny z kódu z důvodů výkonu (opětovně -finite-math-only), používali jsme je k signalizaci, že plovák je deaktivován nebo je v neplatném stavu, ale máme pro to systém.
- Některé interní změny, díky nimž je udržování kódu pro nás mnohem šťastnější, včetně lepší enum na zpracování řetězců a mnohem rychlejší kompilace.
- Další drobnosti, které je příliš mnoho na to, aby se zde daly vypsat (viz „Informace o připravované záplatě“).
- .ds_store problém ovlivňující uživatele OSX 9.1 (chyba, kdy Finder vytvořil neviditelný soubor nazvaný .ds_store ve složce hráče, který způsobil pád hry).
- Množství obrazovky vytváření / výběru znaků selhává v souvislosti s načítáním poškozených souborů
- Problém, který by mohl zabránit spuštění spouštěče (MSVCRT.dll)
- Chyba havárie DirectX (303 chyb)
- Několik úniků paměti, včetně úniku pomalé, ale významné paměti serveru mnoho lidí došlo a úniku paměti GUI
- Opravena chyba při havárii související s ovládacími prvky GUI
- Snížené zatížení paměti FTL animací
- Soubory .abc s komentáři již hru neporušují, plus různé opravy .abc, pokud jde o podpisy klíčů / časování
- Řada problémů s hráči, kteří se potápí v podzemí
- Brouk, ve kterém se hráči vynořili mimo loď, pokud hru dříve uložili v Kapitánově křesle
- Klávesa pravého posunu nefungovala jako klíč pro změnu, teď je
- Za určitých podmínek byly nepoužitelné technické sloty nepoužitelné
- Opravy elektroinstalace - vodiče jsou vykresleny pod prvky uživatelského rozhraní, kabely se při přerušení do nezatíženého sektoru již nerozbijí
- Přidáno ukládání do mezipaměti metadat, vylepšené ukládání do mezipaměti
- Přidal jeep mech, který měl být v poslední patch, ale záhadně zmizel!
- Problémy s překlápěním objektů
- Zrychlil tvorbu okna
- Opraven problém se zvukem, ke kterému došlo po mnoha souběžných zásahech zbraní
- Postavy již neblikají, když spí v posteli
- Rozmanitá drobná zlepšení výkonu
Doplňky:
- Není to už svátek, takže jsme nyní odstranili věci z dovolené, dáme je zpět, když máme lepší způsob, jak to dovolit.
- PVP je nyní povoleno v rámci sektoru X. Pokud se nacházíte ve straně, není zde žádné poškození týmu.
- Všechny kapky hráče jsou nyní trvalé. Pokud tedy omylem hodíte diamantový vrták dolů do šachty, nemusíte se sebevraždu snažit dostat zpět, než zmizí.
- Nové Monster útoky (gravitace slam! Gust útoky! Jiné věci!)
- Pevná škoda Legendary Weapons (upravená tak, aby byla více… no… Legendární.)
- Vložili jsme nové Techs (například Glitch Mech).
- Je povolen nový typ biomu. Savannah.
- Šéfe Lore!
- Už žádné jíst obvazy a podněty, mají svou vlastní věc teď.
- Lepší, výraznější .abc podpora souborů, a teď máme Wanderlust hudbu ve hře. (Díky Leth a D2!)
- Vyrobený NPC chvění konfigurovatelnější a poněkud pestřejší.
- Přidány nové objekty (například truhly s lávovými biomeny).
- Přidány nové položky (jako nightsticks a bonesaws).
- Sword swooshes jsou aktivní pouze 0,6 sekundy místo 0,9 sekundy.
- Dělat cooldown časy vlastně záleží bez zpomalení boje. Také doladit jejich hitboxes.
- Vikingská helma? Vikinská helma.
- Dejte si pozor na pozemní miny.
- Různé změny v bazénech s poklesem pokladu (jako například ptačích stráží, které vlastně upustí zbraně)
- Menší vylepšení stávajících zbrojí, aby vypadaly lépe.
- Středověká pec nyní působí jako pec. (Raduj se).
- Grafické upgrady na některé existující závody a nové závody.
- Spousta tajných věcí! : OOO
- Nové herní módy! Režimy permadeath a drop-all-on-death.
- Revolvery, pulsní pušky, ruční granáty, shivs, Floranové jehly, kladivo Floran thorn
- Lidské stráže nyní nosí uniformy vojáků
- Více ozdobných klobouků! Yay, klobouky!
- Náhodnější setkání