SquareEnix nám dává více informací o Final Fantasy XV

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
SquareEnix nám dává více informací o Final Fantasy XV - Hry
SquareEnix nám dává více informací o Final Fantasy XV - Hry

Obsah

Již od svého oznámení na E3 2013, fanoušci desetiletí překlenutí RPG franšízové ​​už dlouho čekají na všechny novinky, které mohou vrhnout nějaké světlo na jeho nadcházející iteraci. Dne 30. ledna zahájila Square Enix svou druhou zprávu o aktivním čase (ATR), která fanouškům poskytne aktualizaci, jak hra pokračuje. Zde je kompletní video:


Stručně řečeno: Hra vstoupila do fáze vývoje beta. To bylo většinou dokončeno na PC, a oni jsou přenesení do konzoly a práce na ladění a leštění. Ale samozřejmě, to je jen krátká verze.

Pokud jde o dlouhou verzi.

2. ATR

Začneme se zřejmým: Toto je druhá aktualizace, kterou nám Square Enix poskytl o průběhu hry. (První ATR z Tokyo Games Show v roce 2015 najdete zde.) Video se otevírá s diváky pozdravenými Hajimeem Tabatou, ředitelem a Akio Ofuji, manažerem marketingu. Zapojí se do nějakého přátelského žertu o tom, jak je to vlastně předem nahraný stream, takže by mohli překrýt anglické titulky pro nás (Díky, chlapi!) A podávají stručné shrnutí toho, co přijde.

Poté následuje série tech demo záběrů, které ukazují, jaký pokrok byl dosažen v různých aspektech designu a lesk. Několik z nich patří hledání cesty jako překážky postavy přes některé základní překážky, plovoucí kolem v simulované vlně bazénu, tlačí auto s vašimi společníky, synchronizace do válcování kousnutí útoku, a zblízka zbraně výměny animace. Jedná se především o technické aktualizace, které dávají hře leštěný vzhled a hladký pocit. I když nemusí přímo ovlivnit skutečnou hru, všichni víme, že tyto typy věcí budou mezi prvními, které budou kritizovány, pokud nebudou provedeny správně!


Mechanika kouzla

Během krátké ukázky boje vidíme Noctis vyhánět kouzlo ohně:

Tento obraz pokračoval v přehledu magie a způsobu, jakým bude fungovat Final Fantasy XV. První věc, kterou byste měli vědět, je, že ve světě existují dva typy magií, přičemž první je magie, která je odvozena od přírody. V tomto případě využíváme ničivé síly ohně. Kromě toho existují dva další typy tohoto druhu magie přírody, tradiční franchise Blizzard a Thunder, a každý z nich má svou vlastní související aplikaci v boji.

S výše zobrazeným ohněm jste si možná všimli několika věcí. Nejdříve se chová spíše jako kouzlo efektu plochy, než cílení na konkrétního nepřítele.Toto dělá kouzlo více “Fireball” spíše než “Fire Strike.” T Kromě toho, když se díváte na video, uvidíte, že Noctis skutečně pokrývá jeho tvář a zády od plamenů, když se dostane příliš blízko. Jak oheň hoří v postižené oblasti, poškodí jak nepřátele, tak přátelské vztahy. Toto se živí chaotickou povahou ohně, protože spotřebovává všechno. Proto, jak jste schopni vrhat postupně silnější verze Fireu, uvědomte si, že větší výbuchy budou představovat hrozbu pro vás i vaše společníky.


Spíše než "Casting Fireball z vašich prstů", je řečeno, že to, co se vlastně děje, je to, že Noctis hodí fyzickou položku do zobrazeného chatrče. Když je "kouzlo" "obsazení", hráč ve skutečnosti používá spotřební položku. Tyto položky mohou být vytvořeny pouze ze shromážděných materiálů na světě, které nejsou zakoupeny v obchodě. Ve videu nebylo uvedeno, zda budete moci nakupovat komponenty CRAFTING z obchodu, ale bylo potvrzeno, že si nebudete moci zakoupit celou položku jako takovou.

Vzhledem k tomu, že se hra odvíjí od bojového stylu založeného na akcích, použití Magic bylo odpovídajícím způsobem aktualizováno. Magie je nyní ovlivněna životním prostředím i aktuálním počasím! Jak je ukázáno v příkladu, tráva a chatrč, kde byl Fireball obsazen, zůstávají po dokončení kouzla v plamenech. Je-li požár spálen, požár se bude dále šířit do jakéhokoli jiného hořlavého prvku, včetně zbývajícího dřeva konstrukce. Pokud zůstane dostatečně dlouho, celá bouda bude nakonec spotřebována! Pokud se však boj odehrává venku a v současné době prší, oheň bude skutečně uzavřen a nakonec zhasnut. Podobně, Blizzard bude mít další zpomalení nebo zmrazení účinky na nepřátele, a Thunder bude skutečně rozptýlit prostřednictvím jakéhokoli vodivého materiálu.

Druhý typ magie byl diskutován pouze stručně, což bylo označováno jako "Kouzlo kouzla". Tento typ magie je odvozen pouze z Royal Ring of Lucis, který je předáván po Royal line. (Čtěte: YOU!) Zatímco ohnivá magie je snadno dostupná na začátku hry, další typy Ring Magic se odemknou později v příběhu.

Je-li požár spálen, požár se bude dále šířit do jakéhokoli jiného hořlavého prvku, včetně zbývajícího dřeva konstrukce.

Jedna poslední poznámka ke kouzlu: Bylo také projednáno v proudu, že tyto položky používané k odlévání kouzel budou považovány za vhodnou položku. To znamená, že budete moci přidat "Fire" k vašemu poli zbraní, který je používán během boje. S důrazem na komba a utváření útočných řetězců jsem docela nervózní, abych viděl, jak se do toho zapadnou kouzla!

Nilfheimská říše

v Final Fantasy XV, hlavní a mlhavý antagonista bude (Evil) Nilfheim Říše. Současný politický boj jako takový: Na začátku příběhu se Nilfheimská říše angažovala v imperialistickém dobývání, převrátila veškerou opozici s mimořádnou militaristickou silou. Země Lucis, kde patříte k vládnoucí rodině, je posledním znakem nezávislosti. Nilfheim bouchá ke dveřím a chce, aby vaše krystal Crystal!

Nilfheim kromě jiných zemí, včetně Lucis, staví na tom, že Nilfheim získává svou moc z technologií High Technology and Mechanizations. Lucis naopak získává svou sílu od magie, která je odvozena od jejího krystalu. Hlavní boj se tak soustředí na konflikt mezi technologií a magií.

Nilfheimova hierarchie

Výše uvedený obrázek popisuje obecnou hierarchii vedení Niflheimu. Začátek nahoře:

  • Iedolas: Bezohledný supremacista. Formálně odešel do důchodu, ale zřejmě stále táhne struny politiky.
  • Ardyn: Kancléř Nilfheimu. Popsaný jak “mírně vtipný,” on je pravděpodobně více loutky než skutečný pravítko od Iedolas vypadá, že udrží kontrolu od pozadí.
  • Verstael: Vedoucí výzkumník pro vývoj Magitek Armor. Pokud má být každé Politické Drama použito jako důkaz, je šance, že tento člověk je nucen provádět nevyslovitelné experimenty pro rozvoj říše.
  • Glauca: Generál armády. Sportující hrozivou helmu, on vidí Magitek vojáky a lidské důstojníky.

Ačkoliv zde není uveden další znak, je Aranea Highwind:

Být vysoce kvalifikovaná v leteckém boji, ona má být známá jako "Dragoon." Oficiálně je kapitánkou 87. vzdušné výsadkové jednotky třetí armády. Neoficiálně je vůdcem žoldnéřské skupiny. Během této prezentace jsme dostali jen malou chuť toho, co vypadá v boji, a vypadá docela impozantně!

Hlavní boj se tak soustředí na konflikt mezi technologií a magií.

Bojová mechanika

Jak již bylo uvedeno a vidět v předchozích dema, bojové hry pro Final Fantasy XV budou založeny na akcích. Budou však existovat určité případy, kdy bude hráč požádán, aby se zapojil do nějaké tajné akce, zejména když se pokouší proniknout na základnu Nilfheim.

Jak je ukázáno na snímku výše, Noctis je v současné době v obálce, když se schovává před oddělením vojáků a AT-ST-esque Walkerem. Zatímco projíždíme ve stínu, vidíme nového mechanika v provozu, nazvaného "Warp Blade". Zatímco tento mechanik byl skutečně zobrazen v oznamovacím přívěsu, je zde podrobněji diskutován. Jak tato (Ring Magic?) Schopnost funguje, je taková: Noctis hodí svou zbraň na cíl, ať už se jedná o nepřítele nebo o místo, a pak se "pokřiví" na svou hozenou zbraň. To mu umožňuje velmi rychle překlenout velkou vzdálenost a tiše. Kromě fyzického pohybu může Noctis tuto schopnost použít také k provedení tajného atentátu:

Výše uvedený snímek byl zachycen těsně před stávkami Noctis. V něm můžete jasně vidět značku na nepřítele, který má být zasažen. Tato značka se také zaklapne na určené místo, kde se tato schopnost může použít pro zaklapávací pohyby.

Navíc na tomto snímku můžeme také začít vidět několik dalších prvků aktuálního uživatelského rozhraní. vpravo dole vidíme jména našich společníků a jejich současné zdraví. Zdraví Noctis je zobrazeno na konci seznamu spolu s jeho současným MP. Všimněte si, že žádný z našich společníků nemá na seznamu MP. Je to kvůli Royal Ring? Do dolní levice vidíme sortiment čtyř ikon zbraní. To je později projednáno jako seznam zbraní, které Noctis vybavil a které máte přístup pomocí Directional Pad. V pravém horním rohu můžeme vidět nepřátelský radar se směrovou šipkou North a to, co se zdá být ikonou půlměsíce, což naznačuje, že se jedná o noc. Poslední bit zpětné vazby je segmentový modrý pruh umístěný přímo nad zbraní. Tento pruh se zvětší s každým hitem, oba v Stealth a aktivní boj, ačkoli jeho účel není diskutovaný v tomto videu.

C-C-C-COMBO !!!!

Akční sekvence se hemží Final Fantasy XVa s nimi budou nasyceny bojové sezení. Ve většině případů budou pozorované komba iniciovány hráčskými tlačítky s různými úrovněmi jemnosti, aby mohly provádět různé kombinace útoků s řadou arzenálu. Jak budete rozvíjet své vztahy se svými společníky, nové komba se odemknou a vy budete moci generovat devastaci v širších variantách způsobů.

Noctis hodí svou zbraň na cíl, ať už se jedná o nepřítele nebo o místo, a pak se "pokřiví" na svou hozenou zbraň.

V průběhu vysílání byl zobrazen poslední typ komba, který zaokrouhluje čtyři různé typy. Typy komba přítomné v Final Fantasy XV jsou následující:

1 - Zahájen po podání, nebo jinak spuštěný hráčem. Bude to vaše obecné hack'n, slash'n, to maso.

2 - Zahájen spojencem. To by bylo, kdyby byl Ignis viděn, jak volá Noctisovu pozornost a poté označí nepřítele Warp Pointem. Noctis pak může použít Warp Point, aby zahájil Warp Strike na tomto nepříteli a tam zahájil nové kombo.


3 - Zahájeno, když se blíží spojenec. Toto bylo ukazováno když Noctis byl blízký Ignis a oni byli oba vyhodit krutost. Pak se v určitém okamžiku na obrazovce objeví text "X-STRIKE". Noctis i Ignis se pak protrhnou přes společného nepřítele a zanechají za nimi rozmazaný pruh, aby vytvořili X na vrcholu toho chudého bezejmenného vojáka.


4 - Povel Ally. Toto bylo ukazováno když Pompto poslal vzplanutí nahoru uprostřed bitvy. V tomto případě se rozptyl rozptýlil a potácel nepřátele v boji, což každému umožnilo dostat se do několika volných hitů. To je později diskutováno ve vysílání že tato technika bude pracovat dobře proti “nočním” nepřátelům a ti citlivý k “Blinding” útoky.

Další Nahoru: "The March Event"

Poté, co šel do podrobnějších informací o boji, bylo téma vysílání v souvislosti s "březnovou událostí".

Jak již bylo řečeno, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" bude streamován živě ze Shrine Auditorium v ​​Los Angeles, CA 3. března 2016 v 7 hodin PST. Pokud jde o to, co bude ukázáno, naši dva hostitelé šli tam a zpět a říkali, že budou existovat "mnohem více" a další ne-popisné fráze, které se zredukují na "udržujeme toto tajemství" a "naladíme se, abychom zjistili!"

Uzavření myšlenek:

Hrál jsem v seriálu Final Fantasy, protože to bylo "nové" na původním NES. I když jsem po PlayStationu skočil na Xbox, takže jsem měl po této sérii omezenou expozici, byl jsem schopen hrát většinu verzí. Bohužel, FFXIII byl pro mě osobním zklamáním a já jsem přestal hrát celou sérii. Posun k akčnímu bojovému stylu se roztrhne na mém nostalgickém srdci, ale ne dost na to, abych neskočil na palubu humbuku pro toto vydání! Musím ocenit tým na náměstí Enix za neustálé objevování herní mechaniky a odvážit se začlenit různé myšlenky a přestavět herní mechaniky, spíše než recyklovat staré s drobnými vylepšeními (kašel, Assassin's Creed, kašel). Během celé série, hráči byli nadaní s nejvíce ohromující vizuální a symfonické skóre, a to i záznamy, které jsem osobně neměl rád.

Pravda je řečeno, že by to byla hra, která mě donutila skočit z Xbox do PlayStation 4, kdybych neslyšel, že tato hra vychází na obou konzolách. Ano, byl jsem tak nadšený, když to bylo oznámeno! Naštěstí jsem nemusel restartovat své Gamerscore :)

Final Fantasy XV je vydán někdy v roce 2016 na PC, PS4 a XB1.

Uvidíme se v proudu "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!