Evolution Championship Series, neboli EVO, tento víkend uzavřela se spoustou účastníků a sponzorů, kteří viděli hráče z celého světa, kteří vyhrají tisíce dolarů v peněžních výhrách po několika měsících školení koordinace hand-eye a strategického plánování, které se vyplatilo. Zatímco jejich tituly jsou čestné, stále nejsou uznávány jako sportovci.
Konkurenční herní kultura má dokonce nový název značky, eSports, ale co je třeba zlepšit, aby konečně rozpoznal hráče jako sportovce?
eSporty byly vždy hájeny jednoduchou logikou toho, co dělá sport „sportem“. To zahrnuje požadavky na fyzickou aktivitu, všeobecně dohodnuté na souboru pravidel vynucených během zápasu a soutěž o vyhlášení konečného výsledku.
Ale teď, důvody k uznání videoher jako sport jsou posíleny různými úrovněmi účasti, velikostí světových šampionátů, jejich divákem a prodejem vstupenek a rozšířením sponzorství.
Ne každý má genetickou schopnost být postaven jako 6-noha-4, 258 liber národní fotbalová liga (NFL) pochůzkář a RedBull sponzoroval sportovce DeMarcus Ware, ale existuje možnost být sponzorovaným sportovcem eSports, pokud najdete tu správnou videohru.
Tam je dokonce možnost zúčastnit se vysoké školy pro talent hraní videoher.One z posledních doporučení pro eSports pochází z malé americké univerzity. Robert Morris University v Chicagu bude nyní zvažovat Liga legend rozmanitost sport, stejně jako jejich fotbalové a hokejové programy. To znamená, že univerzita může nabídnout hráčům stipendia, aby mohli soutěžit na virtuálním hřišti. Vzhledem k tomu, že 50% školného a pokoje a stravování sportovců v eSportu jsou pokryty univerzitou pro hraní videoher, hra je opravdu platná.
Ti samí vysokoškolští studenti mají nejen šanci stát se profesionály a hrát na mistrovstvích světa v peněžních cenách, ale nyní mají možnost být sponzorováni i velkými společnostmi.
RedBull, energetický nápoj zaměřený na sportovní akce pro sponzory a reklamu, nyní přidává eSporty do svého seznamu financovaných sportů. Sportovci sponzorovaní společností RedBull, jako je vítěz NBA Slam Dunk Contestu John Wall a desetinásobný zlatý medailista X Games Travis Pastrana, se nyní neliší od společnosti sponzorované společností eSports Davidem „Walshy“ Walshem a Ji Sungem „Bomber“ Choi.
Hlavní herní soutěže rostou stejně jako sponzorské příležitosti. Kromě turnajů, jako je například Major League Gaming (MLG), se EVO rozrostla od svého startu před 18 lety a 40 účastníků soutěží v malém městečku Santa Clara v Kalifornii. V letošním roce se sponzori jako Mad Catz, Capcom, IGN a Xbox připojili k více než tisíci účastníkům z celého světa v Las Vegas, kde hráči soutěžili až o 20 000 dolarů v peněžních cenách.
Pro šampionát, který se sám účtuje jako „největší a nejdelší turnaj v běhu na světě“, to není moc. NFL sportovci, kteří vyhrají Super Bowl vydělat $ 92,000 paušální cena. Hotovost přidává až 4,8 milionu dolarů přes 53 mužský seznam.
Ale EVO není jediná soutěž videoher. Čtvrtý turnaj International má prize pool zhruba dvojnásobek velikosti Super Bowlu na $ 10,5 milionu. Pokud vezmeme v úvahu pouze pět hráčů, vydělávají prize money rozumně. To, co činí 10,5 milionů impozantních, je, že téměř každý jednotlivý dolar vyrostla komunita hráčů videoher. Ne sponzory. Ne společnosti. Ne miliardáři. Hráči.
Ekonomické čerpání eSportů není jen pro sponzory a hráče, ale i pro diváky a produkční společnosti.
Atletika má v tomto sportu zadek. To vlastně pomáhá přitahovat eSports k divákům. Většina olympijských sportů, jako je dráha a disk, má delší a bohatší historii než americké sporty, jako je americký fotbal a basketbal, ale nejsou populární, i když tělesná výchova hraje v úspěchu klíčovou roli.
eSporty však v tichém pohledu upřou konkurenty na nohy. Mají pouze přípravu, koordinaci ruka-oko a rozum, aby jim pomohli soutěžit.
Tento styl soutěže láká diváky na turnaje. Místo konání Key Arény v Seattlu, v areálu International 4, vyprodalo všech 10 000 vstupenek za hodinu Dota 2 soutěž. Tento úspěch navazuje na loňský rok Liga legend Mistrovství světa finále se konalo v kultovní Staples Center v Los Angeles, kde vyprodané publikum 11 000 lidí přišlo vidět dva týmy pěti hráčů prakticky bojovat.
Videohry se staly poslední hranicí ve sportu a hrách. S finanční podporou a silným kulturním následným prodejem celých arén je čas videoher považovat za sport.