Obsah
- Snadné ovládání a konkurenční hratelnost
- Barva dodává staré a nové
- Podstavce k malování
- Užívání barvy po celém světě
Nechte to na Nintendo, aby spojila skupinu rebelských chobotnic, zásoby hardwaru a spousty odstínů, aby nějakým způsobem vytvořila zběsilého, těžko odhodlného, nenásilného střelce třetí osoby. Od začátku tohoto víkendu Global Testfire - beta pro Splatoon 2 rozdělené na hodinové sezení - hra nebyla nic než hedvábně hladké a leštěné.
V hodině, kterou jsem hrál, jsem měl těžko najít mnoho nových možností, kromě zjevných změn z originálu Splatoon. To ale nijak neovlivnilo mé požitky z akce. I když nejsem typicky fanouškem online hraní, Splatoon 2 bylo to šplouchání legrace - a určitě říkám, že jsem nadšený z toho, co jsem zažil.
Snadné ovládání a konkurenční hratelnost
Když poprvé začnete Testfire, dostanete krátkou lekci, která vám ukáže lana hry. Jsou to v podstatě čtyři tlačítka - jedno k natáčení, jedno klouzání po okolí a k doplnění metrového laku, jiné k použití podružné zbraně a poslední k použití speciálu. Pokud jste prvním hráčem Splatoon, to opravdu není tak těžké. A cíl je jednoduchý zvednout: postříkat více barevných barev podél povrchů arény než soupeři.
Je to tato konfigurace, která je tak lákavá. Neexistují žádné složité zatěžovací stavy, nadměrné množství požitků, které vás převrhnou nad hlavu, fantastické pohyby nebo tupé kontrolní metody. Ještě jednou Nintendo zabíjí, když přijde na to, že má neuvěřitelnou zábavu - a ačkoli může být překonána křivka učení, ve skutečnosti chcete, protože ovládání hry je tak snadné dostat se za sebou.
Vyznání: nehrál jsem Splatoon Od té doby, co vyšla zpět v roce 2015, a neměla jsem problém dostat se do tlusté bitvy, jako kdybych byla znovu odborníkem. A jsem si jistý, že výsledek bude stejný i pro ty, kteří taky nehráli. Aby se věci udržely jednoduché, Testfire také přizpůsobil zážitek pouze jednomu režimu, hrstce zbraní (z nichž mnohé se vrátily z prvního vstupu) a jen pár map.
I když dychtiví fanoušci Splatoon může být trochu zklamaný, že Testfire zahrnuje pouze základní režim popsaný dříve, nazvaný Turf Wars, který se dobře hodí k celkovému odvolání události. Je to jasný, příjemný zážitek bez překážek. Také víkendové sprinty se během víkendu rozprostírají, takže se nikdy necítíte jako fuška, protože máte čas a Turf Wars je prostě tak zábavná hra.
Barva dodává staré a nové
Jakmile se dostanete přes kurz - a v mém případě se rozhodnete vypnout ovládací prvky gyroskopu používané pro cílení vaší zbraně - můžete si vybrat z jedné ze čtyř výzbroje, abyste přemohli krajiny s vaším uměním: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, a všechny nové Splat Dualies. Každý ze čtyř je dobře vyvážený svými vlastními silnými a slabými stránkami - i když je sporné, že Splat Dualies poskytují trochu hrany ve způsobu, jakým mají hráči přístup k rychlému automatickému palbě a možnost párkrát se vrátit. střílíš.
Vyzkoušel jsem všechny čtyři zbraně v hodinovém sezení, ale ocitl jsem se nejraději na holé kosti Splattershot. Splat Roller, se svými brokovnicemi, vyžaduje, abyste byli v těsné blízkosti svých soupeřů.Splat Charger vyžaduje, abyste měli impozantní odstřelovací dovednosti. Splat Dualies vyžaduje trochu naučit se zvyknout na nové mechaniky a další schopnosti.
Stejně jako originál Splatoon, každá zbraň má dva další způsoby, jak napadnout nepřátelské chobotnice a arény. Nová zbraň Curling Bomb byla obzvláště zábavná, protože se pohybuje po přímce a odrazí se od zdí, až konečně praskne s prasknutím barvy.
Vracející se Splat Roller je zábavné natáčet velké otevřené plochy rychle, a zjistil jsem, že je obzvláště uspokojivé zastavit nepřátelské chobotnice v jejich stopách. (Když se protichůdné barvy spojí, široká dráha tažená válečkem téměř vždy vyhrává.) Jednou z zajímavých věcí na modernizovaném válci Splat Roller je však to, že vám nyní umožňuje plout více svislou oblast úniku, když se vynoří z vaší postavy ve vzduchu.
Jak již bylo zmíněno, Splat Charger se také zapojuje Splatoon 2 - ale vzhledem k dobám nabíjení a úzké trysce jsem si nejraději užíval playstyle, který požadoval, když se účastnil takových zběsilých zápasů. Možná, že mapy, které měly více svislosti, by učinily rozumnější přidat nabíječku do arzenálu.
Za nepatrnými změnami, které Nintendo vytvořilo na existující výzbroji - žádný z nich jsem si toho moc nevšiml, pokud vůbec - jediné hlavní rozdíly jsou v zbraních Sub a Special: Tenta Missles (moje oblíbená specialita a ta, která je navržena pro poslat naváděcí rakety čelit barvě své nepřátele), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb a Ink Jet.
Podstavce k malování
Dost o zbraních dost; jak se o skutečných oblastech se dostanete do kabátu? No, Testfire obsahuje dva: The Reef a Musselforge Fitness. Oba dodržují téma jiné Splatoon map. Mají opravdu pozitivní, městskou atmosféru s rampami a jinými park-jako struktury ve venkovním prostředí.
Ačkoli mapy samy o sobě byly dostatečně pestré, s Musselforge Fitness s některými charakteristickými horolezeckými povrchy, v každém z nich bylo mnoho opakujících se rysů. To neznamená, že poněkud standardní barvy, stěny, nafukovací blokády a rampy zředí zážitek. Ne, Splatoon je o získání více půdy než soupeři. Je tedy naprosto smysluplné, aby prostředí bylo o něco více na stejné straně, aby se různorodé barvy barev dostaly do popředí.
Přinesu to jen proto, že jsem měl těžké rozlišování mezi jakýmikoli velkými rozdíly mezi novými mapami v Testfire a těmi, které jsou v původním Splatoon - což je jedna z oblastí, kde bych rád viděl nějaké skutečné změny.
Když to přijde na to, co opravdu dělá Splatoon zajímavé mapy jsou jejich variabilita ve svislosti a triky jako nerovnoměrné překážky. Nezdálo se, že by toho bylo moc. Ale rozhodnout se pro více vanilkový přístup neznamenalo, že by se sranda, kterou jsem proklouzla kolem rohů, vyhnula a vyhnula se křižujícím mostům.
Jedna věc, která dělala zážitek o něco méně hladký, bylo stisknutí tlačítka, abyste viděli, jak dobře můj tým dělá. To je jedna věc, kterou Wii U Gamepad dobře dělal Splatoon, můžete rychle nahlédnout dolů na mapu ve svých rukou, abyste viděli, kolik půdy jste byli nebo nebyli krycí.
Užívání barvy po celém světě
Nyní, když jsme se podívali na hru, zbraně a prostředí v Splatoon 2 Testfire, je čas mluvit o technických aspektech hry. Koneckonců Splatoon Série je utvářena multiplayerovými aktivitami a Nintendo nám bude účtovat v budoucnu online hru ... takže to určitě stojí za zmínku.
S radostí mohu říci, že i tak zůstala hladká hratelnost, kterou jsem našel ve zbytku zážitku. Při hraní jsem si nevšiml škytání. Zápasy se rychle načítaly, nebyly žádné problémy s timeoutem, nemusel jsem bojovat se zpožděním a celou dobu jsem používal bezdrátové připojení. Jediný okamžik, kdy jsem si všiml, že se objevila výzva, protože doba beta skončila!
To je důležitá úvaha, když vezmeme v úvahu nejen to Splatoon 2Úspěch společnosti Switch spočívá ve schopnosti on-line zdatnosti Switch, ale že je to jeden z prvních titulů, který skutečně využívá online funkce nové konzole pro hru pro více hráčů. Naštěstí šlo všechno bez jediného závěsu. Ačkoliv velmi malý vzorek toho, co by mohlo být použito při použití síťových funkcí Nintendo, by se mohlo zdát, že je to až na šňupání.
Pokud jste nezískali fakt, že jsem ohromen Splatoon 2dovolte mi, abych objasnil, že jsem měl příjemný čas s akcí Testfire založenou společností Nintendo. Ačkoli zpočátku kyselý tím, že se zdá, že je to podobné Splatoonje to určitě můj očekávaný titul a za pár měsíců se dívám dopředu na jeho plné vydání.
Dejte nám vědět, pokud jste si užili Testfire a pokud jste si všimli jakýchkoli velkých rozdílů Splatoon a to, co jsme dosud viděli Splatoon. Ujistěte se, že vaše brýle na GameSkinny, jak jsme ponořit naše brky, připraven na více Splatoon 2 obsahu vedoucího k vydání.