Tak & period; & period; & period; Co se stalo s Paragon & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 5 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Tak & period; & period; & period; Co se stalo s Paragon & quest; - Hry
Tak & period; & period; & period; Co se stalo s Paragon & quest; - Hry

Obsah

Pro žánr, který inspiroval obrovské množství růstu a změn v eSportu a videohrách jako celku, byl v žánru MOBA v prvních letech jeho růstu velmi malý vývoj. DotA Allstars stanovil vzorec, Liga legend a Dota 2 zlepšil se a pokoušel se jej zdokonalit, a drtivá většina ostatních žadatelů o žánr se snažila zachytit tyto koncepty s různým stupněm úspěchu.


Je to teprve nedávno, kdy začínáme vidět rozmanitost těchto zavedených nápadů. Hrdinové bouře odstranil mnoho základních prvků žánru a přestavěl jej tak, aby se zaměřil na cíle mapy. Battlerite zhuštění akce do soustředěného zážitku podobného aréně. Battleborn přepnout na první osobu, ale Overwatch a Paladins vzal tento přepínač dále a nastartoval koncept MOSA.

Po určitou dobu, SMITE držel výklenek být více akční-orientovaný MOBA, s jeho přes ramenní kamerový systém a těžké dovednostní použití. Další pokusy jako Super pondělní noční boj nebyly na trhu tak dobře přijaty nebo odolné a do značné míry klesly SMITE drží pevně. Nedávno jsme viděli hry jako Gigantický pracovat více jako střelec třetí osoby s prvky MOBA, přičemž o krok dále jde o aspekty akce.


Tam byl, nicméně, nějaký humbuk vytvořený o dalším nadcházejícím MOBA to bylo kreslení na přes rameno styl SMITE ale v prostředí sci-fi. Hra byla vyvinuta společností Epic Games a postavena tak, aby využila toho nejlepšího ze své technologie Unreal Engine 4, a hra byla vizuálním zážitkem. Ta hra se od srpna 2016 stala otevřenou beta verzí ... ale jen zřídka se o ní mluvilo nebo se o ní zmiňovalo, s veškerým humbukem a diskusí zřejmě umírá.

Jsem tu proto, abych odpověděl na otázku: co se stalo Vzor?

Ten hubený

K dispozici pro PS4 i PC, Vzor je MOBA zdarma ke hře, která následuje po tradičním pojetí zápasu pěti hráčů na pěti mapách s džunglí roztroušenou mezi jízdními pruhy. Tyto pruhy mají věže, které je třeba zničit, a pokud to uděláte až na konec jízdního pruhu, budete schopni zaútočit a zničit jádro nepřítele.


Pomáhat hráčům jsou vlny přisluhovačů, kteří se táhnou a pokračují v těchto drahách, a hráči je mohou zničit, aby získali zdroje. Tyto zdroje mohou být vyměňovány za položky, které je mají pohánět, a nakonec první tým zničí Core vyhraje. Pro MOBA je to pěkný akciový standard a průměrná hra se bude cítit jako hodně Liga legend nejprve.

Kde Vzor se snaží rozlišovat, je to využití 3D prostoru. Hrát hodně jako střelec třetí osoby, zjistíte, že cestování přes mapu vás provede vinutými cestami, stoupáním nahoru a dolů, nebo dokonce do vyhlídkových míst, ze kterých se můžete strhnout nebo sesunout na nic netušící nepřátele. Zatímco linie viditelnosti a svislost ovlivňují hru Dota 2Je to mnohem větší bod.

Nehledě na poměrně sci-fi pocit většiny návrhů postav, zde není nic nového. Nic Vzor veterán MOBA pravděpodobně překvapí nebo skutečně překvapí, ale pokus o to, aby se tradiční akce / střelec cítil, by mohl sloužit jako most pro hráče, kteří nikdy neuspěli v MOBA. To platí zejména pro PS4, který postrádal mnoho z vážnějších soupeřů v žánru až do tohoto bodu, a je ještě lepší přidáním crossplay s PC, aby hráč základny stabilní.

Opravdu Unreal

Kde Vzor svítí, není divu, grafické oddělení. Vzhledem k tomu, že vývojář Epic Games je pro svou technologii Unreal Engine nejznámější, je sotva překvapující, že hra může snadno sloužit jako tech demo pro to, co je motor schopen. Můj počítač nebyl schopen spustit hru v plném nastavení hladce, ale i při nižších nastaveních je hra naprosto úžasná, a video záběry z verze PS4 nebo z high-end PC jsou vizuálním potěšením.

Je sice pravda, že zatímco grafická kvalita je extrémně vysoká, návrhy nejsou nic zvláštního. Vzor představuje velmi standardní sci-fi prostředí a většina archetypů, které byste zde očekávali, je dobře reprezentováno. Jsou tu velké a objemné mimozemské brutality, podivně malá a komická stvoření, jež se pohybují na větších šelmách, robotech a robotech všech typů, drsně hezký vesmírný tulák ... pojmenujete ho, je to pravděpodobně tady. Vzor Nebojí se fušovat do dalších fantastických prvků, ať už se jedná o postavy jako The Fey - víla, která ovládá přírodu - nebo kouzelné typy kouzelnických psů. Všichni vypadají neuvěřitelně podrobně, ale ve skutečnosti nevypadají tak, jako by šly nové myšlenky.

Kromě toho existují časy, kdy se paleta barev jeví jako příliš tlumená. Ve srovnání s jasnými kontrasty většiny ostatních MOBA, grafika je dost na velmi technické úrovni, ale návrhy někdy dělají individuální rysy nebo postavy se snaží vyniknout. Řada jmenovek a zdravotních barů to může vyhovět, ale je to stále menší stížnost vychovávat.

Vzhledem k tomu, že rychlá odezva založená na vizuálním rozpoznání je důležitá pro úspěšné akční hry s rychlým tempem, může to být příležitost, což může být občasné, ale Vzor podaří se vyrovnat s vynikajícím zvukovým designem. Postavy znějí jedinečně a ostře, takže udržet si uši pro vyprávění zvuku může být rozdíl mezi životem a smrtí, kde vizuály nejsou.

Stále však nelze popřít, že v žáru okamžiku, kdy jsou oba týmy shromážděny a kouzla planoucí vlevo a vpravo, je to docela divadelní představení a skutečná radost, kterou můžete sledovat.

Další karta ke hře

Dobrá grafika však nestačí k tomu, aby hra hrála dobře. Takže s poměrně standardní MOBA nastavení, co dělá funkce Vzor musí vyčnívat z konkurence? Odpověď je systém karet.

Průměrná MOBA uvidí většinu prvních částí zápasu, aby vytěžila zdroje, aby mohla nakupovat předměty a posilovat sílu vaší postavy. Většina z těchto položek je k dispozici téměř každý znak, i když není ideální pro ně, takže můžete experimentovat a změnit svůj stavět podle situace.

Místo toho, aby šla na přesnou trasu, Vzor vyladí vzorec tím, že místo toho poskytne hráčovi karty reprezentovat tyto položky. Hráči pak musí z těchto karet sestavit balíčky a to bude základem pro položky, které máte ve svém obchodě k dispozici. Některé základní balíčky jsou k dispozici pro každou postavu, když začínáte, ale abyste skutečně dokázali vyniknout a zvládnout postavu, budete je chtít upravit tak, aby vyhovovaly vašemu playstyle a jejich roli.

Karty se mohou skládat ze standardních položek nebo karet pro upgrade. Karty položek vám poskytují základní položku se sadou statistik, podle které jste vybrali. Každá položka má tři upgrade sloty, které můžete přiřadit karty, a nákup všech tří upgrady ve hře zvyšuje základní výkon položky karty vedle dávat všechny efekty upgrade. Jako takové je ještě lepší mít na konci hry standardní šest položek, aby se maximalizovaly efekty, i když s tímto konceptem můžete hrát.

Některé z těchto položek slouží také jako spotřební materiál hry, který slouží jako léčivé lektvary nebo oddělení vidění. Ty mohou být nahrazeny nebo vyřazeny, jak hra postupuje v závislosti na tom, co je ještě ve vašem balíčku, ale do konce hry můžete mít čtyři aktivní a dvě pasivní položky. Každá karta má navíc náklady na použití ve vašem balíčku a nemůžete překročit 60 bodů v ceně. Můžete mít také maximálně 40 karet v balíčku, ale pokud děláte matematiku, sestavení plné položky se šesti plně aktualizovanými položkami je 24 karet. To vám dává dostatek prostoru pro hraní s situačními položkami nebo věcmi, které se používají v rané hře.

Existují však další omezení týkající se typu karet, které můžete použít. Karty jsou rozděleny do více typů, definovaných jako Affinities, a každý znak má dva typy Affinity. Jako takové, jejich paluby mohou sestávat pouze z karet patřících těmto, stejně jako ze sady karet Universal Affinity. To účinně omezuje některé z nejvýraznějších kombinací, které můžete udělat, například úplné fyzické poškození postavené na podpoře, ale může také sloužit jako lepší vodítko pro to, jak byste měli stavět postavu.

Bohužel, zatímco zajímavý spin na standardním konceptu, Vzor má stejný problém, jaký dělá velké množství systémů založených na kartách: spoléhání se na štěstí, že dostanete to, co potřebujete.

Karty balíčků můžete získat vyplněním úkolů nebo použitím měny, ale protože některé zajímavější nebo výkonnější karty mohou být vzácnější než jiné, můžete si uvědomit, že vám chybí druh efektu, který skutečně potřebujete pro doplnění sestavení. To by mohlo někoho povzbudit k tomu, aby zaplatil mikrotransakce a podpořil hru, ale aby tak učinil šance dostat to, co potřebují, je mnohem méně uspokojující nákup než, řekněme, kupovat nový Liga legend mistr.

Existuje systém pro tvorbu karet, který by měl být zaveden velmi brzy - možná i v době, kdy je tento článek dokončen - ale neexistuje žádná záruka, že to vyřeší všechny problémy a zmírní všechny možné stížnosti na systém. Epické hry zde hrají riskantní a jen velmi pečlivé vyvažování bude udržovat stabilitu hry. Další aktualizace pravděpodobně uvidí rovnováhu hry tančící na hraně nože.

Když už mluvíme o aktualizacích ..

Epické hry odvedly přiměřeně dobrou práci při zachování toku obsahu. Kromě blížícího se řemeslného systému, který byl již nějakou dobu dobýván, je přepracována a v nejbližší době nahrazena současná mapa, kterou hra využívá. To by snad mělo zmírnit některé obavy týkající se rovnováhy, které mají hráči.

Nové postavy se stále vyvíjejí poměrně rychle. Zatím, Vzor Udržel své počáteční oznámení o uvolnění nové postavy každé tři týdny, s upírskou hraběnkou nejnovější, která se připojila ke střepu. V současné době je k dispozici 24 hratelných hrdinů a další informace se týkají dalších 12 možností. Je to o něco méně než některé MOBA, ale je to stále v beta verzi, takže je čas, aby se seznam rozbalil.

Stejně jako různorodý seznam je potřebný pro to, aby MOBA udělala dobře, co opravdu záleží nejvíce, je mít aktivní a živou komunitu ... a to je možná největší problém, Vzor Zdá se, že čelí.

V současné době neexistují žádné oficiální počty hráčů ani metriky nabízené Epic Games, ale data agregovat webové stránky dát celkem Vzor účet celkem o něco málo přes 1,5 milionu účtů. To může znít jako hodně, ale je těžké říct, kolik z nich jsou jedinečné účty, natož pokud jsou aktivní, takže počet hráčů je pravděpodobně drasticky nižší.

Kromě toho, po počátečním nárůstu popularity a diváků během otevřené beta verze, hra od té doby opět klesla. V době psaní Vzor je docela cesta dolů seznam aktivních her na Twitch, s jen zlomek diváků nika MOBAs jako Hrdinové bouře nebo SMITE a drží asi stejná čísla jako Battlerite.

Je těžké říct, kolik jich hraje, ale určitě je jich málo.

Při pokusu o získání informací o tomto článku jsem strávil nějaký čas procházením aktivními komunitami a diskusemi, ale bohužel je jich málo. Je také těžké říct, jak pozitivní mohou být; Zdá se, že oficiální fóra mluví velmi negativně, ale pak znovu, což lze říci o téměř každé MOBA.

Nejlepší způsob, jak získat pocit, jak hra dělá, je skočit do ní sám, což je to, co jsem udělal. Bohužel jsem se setkal se stěnou prodloužených časů fronty, což mě nakonec donutilo hrát něco jiného.

I pro Co-op vs. AI jsem čekal téměř deset minut než se konečně vzdá.

Byla to jednoduchá záležitost, abych se dostal do hry sám v čistě vs. AI režimu, ale to sotva naznačuje zdraví MOBA. Ještě důležitější je, že je těžké si představit nového hráče, který by se chtěl držet hry tak dlouho, pokud budou čekat tak dlouho, než budou moci skutečně hrát.

Jako takový by to byl úsek říci, že hra dělá v tomto smyslu všechno dobře.

Kde Vzor jít odsud?

Pojďme si tedy představit. Vzor je poměrně standardní MOBA, s více akčně orientovaným pocitem, který používá systém založený na kartách, aby se setřásl obvyklý systém progresu položek. Je to vizuálně působivé, zvládá a hraje se dobře, obsahuje funkce crossplay mezi PS4 a PC a je v současné době v otevřené beta verzi. Je to zdarma hrát a zůstane tak i po spuštění, s všichni hrdinové jsou k dispozici všem hráčům po celou dobu.

Se vším, co bylo řečeno, si to myslíte Vzor je v pořádku, a podle mnoha metrik by to mohlo být. Je tu poměrně solidní hra, která je dobře vyleštěná pro otevřený beta titul.

Ale v konkurenčním světě MOBA to prostě nestačí být solidní nebo dobrý. Aby bylo možné udržet značnou a aktivní hráčskou základnu, musí být hra větší než součet jejích částí a v současné době Vzor není. Multiplayerové hry, ať už MOBA nebo jiné, potřebují značnou hráčskou základnu, která by je udržovala naživu. V tuto chvíli to tak není, a je to někdo, kdo hádá, zda bude hra pokračovat dostatečně dlouho, aby vytvořila pohodlný výklenek, protože jiné hry mají.

To samozřejmě neznamená, že je na hru příliš pozdě. Pokud vás některý z těchto zvuků zaujme, poradím vám, abyste hru natočili. Je to zdarma a pokud máte trpělivost, je tu spousta zábavy. Ale nakonec, čas a čísla určují, zda se podaří udržet nad vodou.

Pro více informací o hře, podívejte se na Vzor webová stránka.

Hráli jste Vzor? Máte nějaké další myšlenky a pocity? V komentářích se o ně můžete podělit se mnou.