Obsah
- Myšlenky na Thoth
- Schopnosti
- Dead Reckoning
- Hieroglyfický útok
- Vyhněte se a trestejte
- Glyf bolesti
- Konečný rozsudek
- Thoth Item Build & Strategy
- Tým Comp
- Položky
- Herní strategie
Vůně starého inkoustu. Mávání prašných stránek. Hladký pocit starodávného krytu. Ty nemusí vypadat jako zbraně bojovníka dosud -- ale jak Thoth, arbitr zatraceného, otevírá novou kapitolu SMITE Sezóna 3 ... brzy budou.
Tajemník tajemství držel ve stínu jako krev byla rozlitá v Battleground, ale už ne - Chaos získal horní ruku, a tento čaroděj supreme bude sledovat ne déle. Tento silný tradiční Mág je zde, aby ukázal svým nepřátelům, které nemá viděl vítězství, napsal o tom knihu. Následujte nás a my vás naučíte každý trik a stavbu, kterou jste kdy psali, když přijde na Thotha, Scribe of Secrets - a arbitra zatraceného.
Myšlenky na Thoth
Thoth je silný doplněk již tak impozantní řady tradičních mágů v Egyptě, která se připojuje k řadám magických mocností jako Anubis, Isis a Ra. I když možná nemá docela síla temného pekla, nebo podpůrný potenciál Ra, Thothova poškození, pohyblivosti a vynikající dovednosti, zanechává tento nový příchod věcí nebo dvěma, aby učili své magické přátele v egyptském panteonu.
Tam, kde jiní egyptští (a herní) magičtí uživatelé mají "syndrom chůze mincemeat" - to znamená, že je málo, aby se vyhnuli ganku nebo ohnisku ohně - Thoth přináší veškerou syrovou sílu, čistou vlnu a poškození těchto zranitelným motorům kromě alespoň jistého stupně bezpečnosti v jeho schopnosti vyhnout se a trestat.
Thoth možná není nejbezpečnější Mág ve hře, ale jeho schopnost přežití a potence v potrestání nepřátel klastrů (nebo naprosto smazání terčů s jeho posledním soudem) může určitě obrátit stránku v to, co by jinak bylo prohrávající hra. Pečlivé umístění a povědomí o hře je prvořadé, jako vždy, ale s trochou praxe s využitím schopností, které zakrýváme níže, brzy budete psát celé nové kapitoly ve své konkurenční hře Mage.
Schopnosti
Dead ReckoningThoth ve své knize zapíše jména svých padlých oponentů a zaznamená jejich slabiny. Poté, co zabil 30 nepřátel, Thoth získá stack 4 magických průniků. Odemkne nový stack každé 4 úrovně, maximálně 5 stacků na úrovni 17.
Zabije na zásobník: 30
Průnik na zásobník: 4
Maximální průnik: 20 v 5 plných zásobnících
Pokud je to jedna věc, kterou jsme se dozvěděli z nedávných hvězd, jako je Fafnir, je to tak, že je to dobré a 20 volných průniků je více než základní pero některých plně postavených předmětů. To umožňuje společnosti Thoth zaměřit se na další oblasti, jako je například surová magická energie nebo redukce cooldown a ponechat Penetration položky mnohem později ve hře, protože jeho vynikající pasivita dělá většinu práce. To znamená, že Thoth půjde k moci dříve a za mnohem méně zlata než ostatní Mágové, kteří v podstatě nedostávají volné pasivní předměty, když vraždí minionové vlny.
Hieroglyfický útokThoth se vznáší do vzduchu, ignoruje trest základního útoku a vykouzlí 3 hieroglyfy. Jeho další 3 Základní útoky projdou nepřáteli a místo toho použijí Ability Damage.
Pokud tyto útoky projdou Glyfem bolesti, jejich rozsah se zvýší o 30.
Poškození za záběr: 35/55/75/95/115 (+ 25% magické síly)
Glyfové se rodili: 3
Náklady: 60/65/70/75/80 mana
Cooldown: 8 sekund
Aktivujte tuto schopnost a uvidíte, jak se vaše tři záběry energie vznášejí poblíž. Zatímco jednoduchá kliknutí levým tlačítkem posílají tyto pronikavé hieroglyfy přes libovolný počet nepřátel v okolí (a spoustu škod), Hierglyphic Assault je nejlépe spárován s Glyph of Pain - a schopnost, kterou budeme pokrývat níže, přidává nejen útok, ale i efektivní rozsah útoku. Procvičte si tuto 1-2 kombinaci (a poněkud pomalejší než průměrná rychlost rakety Assault), abyste vyčistili minionové vlny a protlačili klastry nepřátel..
Jak vaše primární vlna-jasné a vaše go-to schopnost poškodit nepřátelské hráče, Hieroglyfický útok je Thothova primární úroveň. Vyberte si to brzy, a to často.
Vyhněte se a trestejteThoth mává ve směru, kterým právě cestuje. Poté, co Thothův další základní útok zaútočil, místo toho vypálí magický projektil na cíl, který zpomalí a způsobí poškození.
Pokud tyto útoky projdou Glyph of Pain, tak Dash i Projectile se zvětší o 30.
Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 60% magického výkonu)
Zpomalit: 20/25/30/35/40%
Pomalé trvání: 2,5 sekundy
Náklady: 70/75/80/85/90 mana
Cooldown: 18 sekund
Vzít stránku přímo z příručky "Konkurenční mág", Thoth's Evade a Punish je velmi potřebný útěk ve světě mobility mobility 3 SMITE - a výkonný nástroj pro honění k zajištění úniku cílů by jiní mágové neměli žádnou naději na chytání.
I když je velmi doporučeno udržet Evade a Punish k dispozici, aby se zachránil, a umožnit zvýšení rozsahu Glyph of Pain a vaše dlouhotrvající nuke Final Judgment, aby to byly vaše zajišťovací mechanismy, pomlčka (a zvýšený rozsah pomlčky přes váš Glyf) je pokud to situace vyžaduje.
Bohužel, cooldown zůstane stejný bez ohledu na úroveň schopností, tak vyzvednout Evade a Punish brzy (úroveň 4 nejpozději) a nechte ji na úrovni poslední.
Glyf bolestiZ jeho knihy Thoth vykřikuje před sebou hieroglyfy. Thothova projektil projíždějící glyfem získává zvýšené poškození a zvýšení rozsahu o 30%.
Thoth a spojenci 'Basic Attack projektily dostávají snížený bonus za poškození, ale žádný rozsah se nezvyšuje.
Poškození bonusové schopnosti: 15/25/35/45/55 (+ 10% magického výkonu)
Základní poškození útoku: 5/10/15/20/25 (+ 5% magické síly)
Náklady: 55 mana
Cooldown: 5 sekund
Špatná zpráva je, Glyph of Pain je Thothovým primárním set-up mechanikem pro řešení škod na nepřátele a cíle a jeho nejlepší způsob, jak podpořit svůj tým mimo to, co je vlastně jen vymazání toho, co je před ním. Ale protože "hieroglyf", který předvolává, je vlastně spíše "obrovská zeď z laserů", je to docela jasné, když se Thoth chystá pohnout.
Dobrou zprávou je, v 5 sekundách se používá snadno a často - což vám umožní potáčet se se svými schopnostmi, nebo prostě zvednout "falešné" zdi na pomoc svým základním útokům a udržení svého nepřítele při hádání, kdy jsou vaše základní útoky způsobené středním poškozením tím, co prochází, a když se chystají pod útokem Hieroglyfů.
Stojí za zmínku, že tento dělá zvýšení škod na cílech - dokonce i věžích a Phoenixes. Zatímco váš útok se nedotkne věže HP (je to schopnost), Glyph of Pain bude pro vás a své blízké spojence. 55 nemusí vypadat jako hodně, ale snadno přidáte až stovky poškození během několika málo vteřin a vaši přátelé jsou všichni střílet přes Glyph.
Jak je vaše souprava nezbytná pro kombo mechaniky, a jemné poškození se zvyšuje na hlavní zbraň Hieroglyphic Assault, vyzvednout Glyph bolesti brzy, a na úrovni druhé, těsně za Assault.
Konečný rozsudekThoth začne svolat stránky ze své knihy, maximálně čtyři. Když byli všichni čtyři svoláni, pošle je dopředu, aby poškodili všechny nepřátele v jejich cestě.
Thoth může tuto schopnost znovu aktivovat, aby mohl včas vypálit schopnost, a to na základě počtu stránek, které jsou v současné době předvolány.
Poškození: 360/440/520/600/680 (+ 140% magického výkonu)
Náklady: 90 mana
Cooldown: 75 sekund
Thothův Ultimate, a nejrychlejší způsob, jak zabít knihu zavřít na nepřátele, Konečný rozsudek řeší neuvěřitelně masivní množství poškození v pronikajících liniích při plném nabití. Pro srovnání, Poseidon Kraken obchoduje 340 + 60% magické síly v mrtvém centru jeho Ultimate, význam Thothův Ultimate dělá skoro dvakrát poškození jednoho z nejznámějších finišerů v ČR. t SMITE.
Ach, také obdrží rozsah a bonus za poškození, pokud je odpálen přes Glyph of Pain. To znamená, že později ve hře (když mají mágové asi 600-700 schopností), se to může týkat mezi 1500-2000 škodami v závislosti na magické ochraně nepřítele a vaší (pasivně posílené) magické průniku.
Z dálky se může tento skillshot spíše vyhnout - ale Final Judgment chce mít pár slov s nepřítelem, který Thotha nepozoruje, a většina z nich je "DIE".
Jako Ultimate se bude Thothův konečný rozsudek vyrovnávat vždy, když bude k dispozici - ale nedržíte ji jen tak, aby zajistila zabití. Posunutí čtyř číslic poškození přímo přes nepřátelský klastr je stejně fantastické Start týmový souboj konec jeden.
Thoth Item Build & Strategy
Tým Comp
Thoth udělal své čtení, pokud jde o konkurenční Magery SMITE Sezóna 3. A i když je stále velmi tradiční mág, má všechny znaky konkurenčního powerhouse. Navzdory tomu, že doslova napsal knihu o magii, Thoth je nejvhodnější do týmu, který se pokouší strhnout nepřítele z dálky, než se dostane dovnitř vytřít to, co zbývá.
Podívejte se na spojence na dlouhé vzdálenosti jako Neith, nebo mobilních front, které se s ním mohou pohybovat například Amaterasu nebo Xing Tian. Také kvůli tomu, jak jeho Glyph of Pain interaguje se základním útokem projektily, Obecně platí, že čím více útočících útočníků má váš tým, tím lépe.
Položky
Začít s Kámen duše aby vaše mana byla vysoká a váš potenciál poškození a šikany byl ještě vyšší. Pokud plánujete čistit vlny více než box, ale brát poke od nepřátel dlouhého doletu, jako je Isis, Upírský plášť je pokuta (pokud je nakonec méně účinná alternativa). Odtud začněte stavět knihu, kterou jste napsali o magii - doslova Kniha Thoth - a vyzvednout Boty Magi aby váš pasivní magický průnik povzbudil, zatímco vaše síla a mana regenerace zůstanou vysoké.
Typickým způsobem Přívěsek Chronos je vaše další pick-up, následovaný Rod Tahuti. Dokončete s Realizátor duše pro trochu více dopředu punč (nebo maximalizaci své schopnosti konečného rozhodování úplně jeden výstřel většina nepřátel). Případně můžete vyzvednout Spear of Desolation udržet své trvalé astronomické DPS.
Konečně (pokud už teď zůstanou nepřátelé naživu), můžete si vyměnit Soul Stone za cokoliv, co potřebujete - obvykle podle toho, které z posledních dvou položek jste nezvedli. Ale Božský Zřícenina nebo Klenot izolace jsou také dobré nákupy proti léčebným prostředkům nebo ve hrách, kde je třeba se oloupat, resp.
Tady je TL;
Boty Magi> Kniha Thoth> Přívěsek Chronos> Rod Tahuti> Realizátor duše / Spear of Desolation> Soul Reaver / Spear of Desolation
Herní strategie
I když možná nebude tak přirozeně dominantní, jako si jen vezme jako Zeus, Thoth není příliš daleko. Použijte svou Glyph / Assault kombinaci k rychlému vymazání nepřátelských vln - a obtěžovat každého nepřítele, který je tak hloupý, aby se držel poblíž svých přisluhovačů.
Thoth je mocný a snadno schopný obtěžovat více nepřátel terénem nebo jednotkami, takže to využijte vždy, když je to možné. Nebojte se jít nahoru do přední části své linie, abyste se ujistili, že někteří z těchto hieroglyfů projdou nepřátelskými bohy spolu s jejich přisluhovači. Šance jsou docela dobré, že se vám podaří zaznamenat viditelné škody a přitom se můžete rychle dostat za zeď přátel - nebo v některých případech nemusíte díky svému většímu rozsahu ustoupit.
Zatímco měli byste mít vždy připravený svůj Evade a Punish ... aby se vyhnuli a potrestali gankery, Thoth najde jen velmi málo nepřátelských drah, ve kterých je nucen pasivně hrát. Jedna z nejvíce dominantních položek Mage ve hře je Kniha Thoth z nějakého důvodu, tak se nebojte nechat své nepřátele vědět. Pokeňte je brzy, často je strhávejte a snažte se najít skryté úhly, abyste vytvořili kombinaci Glyph of Pain / Final Judgment - a napsat pár závěrečných slov všem nepřátelům, kteří se ocitli ve výbuchu.
Stručně řečeno, ať už je to v plném týmovém souboji nebo jen v malé šarvátce - zůstaňte v bezpečí, ale nebojte se. Máte více dosahu a na nejméně stejně moc jako většina mágů ve hře, tak obtěžujte nepřátele, než je dokončíte s Final Judgment, nebo kombinací Evade a Punish / Glyph / Assault. Tato strategie "pekla z dálky" udrží váš počet mrtvých stoupající jako vaše jméno ve hře "Vítěz" po hře.
"Smrt z dálky" by mohla být nejstarším trikem v knize, ale se Scribe of Secrets je psaní na zdi - tak jděte a dobijte! Ale určitě se zastavte a řekněte nám, jak jste si v posledních měsících roku napsal pár závěrečných "W" SMITE Sezóna 3 s Thothem, arbitrem zatraceného.