SMITE Sezóna 3 reliktní průvodce a dvojtečka; Aktivní dobývání nového relikvního systému

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
SMITE Sezóna 3 reliktní průvodce a dvojtečka; Aktivní dobývání nového relikvního systému - Hry
SMITE Sezóna 3 reliktní průvodce a dvojtečka; Aktivní dobývání nového relikvního systému - Hry

Obsah

Víme, co si myslíte: změna je děsivá. Tady jsme, hned na začátku celé nové sezóny SMITE, a naše milované (nebo behated) actives jsou pryč, nahrazený relikvie. Špatnou zprávou je, že o novém systému je toho hodně.


Dobrou zprávou je, že i když je nebezpečné jít sám, můžete si vzít tuto příručku s sebou.

Jedním z nejdůležitějších aspektů nového systému, který je třeba překonat, je, že relikvie jsou založeny na úrovni, na rozdíl od zakoupených aktiv. S jednou volnou relikvií na úrovni 1 a druhou na úrovni 12, jsou relikvie mnohem předvídatelnější než jejich staré protějšky - pokud Bellona srovná proti tobě v sólovém pruhu, vzala si purifikaci jako svou první relikvii, nebude se teleportovat zpět v brzké době. Flip strana mince je, že v průběhu hry každý má asi 1800 více zlata pracovat. To je značný kus změny v jakékoli fázi hry a více lidí bude mít více položek (a více výkonových špiček) dříve než dříve.

Naštěstí většina relikvií dělají věci podobné jejich starším iteracím, za ceny někde mezi jejich starými úrovněmi úrovně 2 a úrovně 3. Stále existuje silnější jádro relikvie, které hráči budou chtít vyzvednout alespoň jeden z ve většině případů, stejně jako několik situačních možností, jak starých, tak nových, které stojí za to podívat se dolů.


Velký 5

To nejlepší z partie, těchto pět relikvie má sílu udělat nebo rozbít celé hry pro hráče, kteří je ovládají. Získejte pohodlné používání "Big 5" z SMITErelic systém a spojenci budou sledovat vaše vedení v žádném okamžiku:

  • Čištění
    : Pomocí této relikvie odstraníte efekty Crowd Control a budete imunní vůči novým pro 2s. 160 sekund cooldown.

Nejběžnější relikvie, Purification pomáhá squishier cílům, jako mágové a lovci uniknout ovládání davu, který tak snadno hláskuje smrt, umožňuje vrahům zavřít na své oběti, zatímco brání obranné davu kontrolu, a umožňuje tanky a pohmožděnci brodit přes nepřátelský tým, aniž by oloupal mimo cíl. Čistota CC imunity vám také umožňuje vyhnout se některým bohům, kteří se téměř úplně „dívají na vás, Ares a Fenrir“, což z něj činí jeden z nejsilnějších efektů ve hře - a díky novému systému relikvie je to zdarma! Pokud jste si někdy jisti, co relikvie strávit slot, purifikace je vždy dobré mít po ruce.


  • Sprint
    : Použití této relikvie zvyšuje vaši rychlost (a vaše spojence) do 55 stop o 40% po dobu 6 sekund. To také dělá imunní vůči zpomalení na dobu trvání. 120 sekund cooldown.

Ať už je to pronásledování nepřátel s nízkým zdravotním stavem nebo útěk z nepřátel, když je to na vás nízká úroveň, Sprint je vysoce užitečná kombinace mobility a specifické imunity CC, která je ideální pro vrahy, lovce a mágy. Zatímco vaše základní útoky budou stále snižovat rychlost pohybu, další zpomalení nebude, takže bude mnohem snazší dostat se tam, kam potřebujete. Mějte na paměti, že zvýšení rychlosti se bude vztahovat i na blízké přátelské bohy, což je skvělá činnost jak pro rané hry, tak i pro nebezpečné situace, a pozdní hra spěchá k cílům.

  • Kletba:
    Použití této relikvie snižuje rychlost pozemní rychlosti všech nepřátel o 40% v okruhu 55 stop kolem vás po dobu 5 sekund. Jejich hojení je také sníženo o 65% po celou dobu trvání. 150 sekund cooldown.

Znovu aktualizovat Weakening Curse, jeden z více prominentních actives v SMITE hrát před novou sezónou, prokletí je mocné jak proaktivně, tak reaktivně. Na někoho, jako je podpora (primární role vybrat tuto zvláštní relikvii) s poškozenými prodejci, kteří je zálohují, je prokletí silným nástrojem, jak zajistit zabití nebo ganks tím, že omezí schopnost nepřítele uniknout a zotavit se z poškození, které vám hodí. . I když je to nejčastěji vyzvednuto jako protipořadník k zasvěceným léčitelům na nepřátelském týmu, jako je Hel, je to také silné, když váš tým má těžké trvalé následky poškození, jako je Zhong Kui.

  • Útočiště:
    Použití této relikvie vás činí nezranitelným k poškození po dobu 2 vteřin, ale zabraňuje vám v útoku nebo přijímání akcí. Stále se můžete pohybovat. 160 sekund cooldown.

Sanctuary je fantastická volba pro každého, kdo potřebuje trochu více pomoci přežít SMITE, ačkoli to je nejvíce obyčejné na mágech nebo jiné “vysoce prioritní” cíle, které přicházejí pod těžkým ohněm. Tento aktualizovaný Aegis stále umožňuje pohyb, což vám pár vteřin dýchat, zatímco vy se pohybujete z ublížení na zdraví.

  • Teleport: Použití této relikvie vám umožní teleportovat se k nějakému spojenecké věži nebo oddělení, bez poškození přerušení, zatímco být neschopný se pohybovat. Stále jste přerušeni tvrdým davem. 180 sekund cooldown.

Teleport sice není tak převládající jako někteří jiní v Big 5, ale je to obrovská výhoda pro hráče v sólovém pruhu, což vám umožní vrátit se na základnu, léčit, vylepšovat vaše zařízení a dostat se zpět do jízdního pruhu mnohem rychleji než bohové bez něj. . S novým systémem uzamčení hráčů do jediné volby až do úrovně 12, přičemž Teleport, když váš soupeř vzal korálky brzy v sólovém pruhu opustí vás na docela velkou nevýhodu, pokud jde o zápasy, ale obrovský favorit na udržení na farmě. Jak se hra pohybuje za fází tréninku, začněte hledat Teleport, kde budete potřebovat bránit cíle, a snažte se, aby všechny boje byly co nekalé.

Podmíněné výběry


Ne všechny relikvie jsou vytvořeny stejně, a více než ne budete používat hlavní relikvie, které jsme překročili. Nicméně v určitých situacích mohou být stále více podmíněné relikvie zářit a je důležité se s nimi seznámit. I když ne tak běžné jako Big 5, zbývající výběry SMITE relikvie systém všechny mají své použití - a vědět, každý nástroj máte k dispozici, je obrovský krok směrem k hraní jako profesionálové.

  • Blikat: Pomocí této relikvie vám umožní teleportovat krátké vzdálenosti okamžitě. Než jste mohli použít, musíte po dobu 5 sekund nepoškodit. 120 sekund cooldown.

Zatímco aktivní aktivátor Greater Blink, který přišel dříve, nebyl úplně neobvyklý jako nástroj pro některé bohy, aby se tam dostali a zabývali se nepřítelem, Greater Blink to není - stopování v téměř dvojnásobku cooldown svého předchůdce. Je to stále fantastické, když absolutně musí dostat se k cíli s vysokou prioritou nebo opravdu chtít mezeru blíže (Tyr ...), ale se všemi nevýhodami toho, co přišlo před ním a žádný z těch dobrých kousků, je tento omezený rozsah této relikvie ještě více omezen. Podívejte se na tuto relikvi většinou, když jste na bohy tankerů, kteří začínají bojovat o svůj tým se silnými ultimáty, jako je Ares nebo Geb.

  • Rozjímání: Použití této relikvie obnoví majiteli a jeho spoluhráči do 35 stop 15% zdraví majitele a 35% maximální mana majitele. 120 sekund cooldown.

I když se jedná o all-star v režimu Assault hry, vaše typické Conquest hry jsou ponechány trochu chtít tento konkrétní relikvie. Spíše než vyzvednout to pro udržení (protože můžete obvykle zvládnout, že s položkami), budete nejčastěji chtít Meditace proti bohům s "popravou" ultimates jako Thanatos nebo Ao Kuang. Vzhledem k tomu, že jejich schopnost zcela přeskočit poškození a zabít cíl závisí na tom, že jejich kořist je na nebo pod určitým procentem HP, náhle uzdravení na sobě nebo na blízkém spoluhráči vás může udržet mimo dosah popravy a možná dokonce i „odpad“ „Konečný, který už začali.

  • Sunder: Po aktivaci vystřelí šroub, který má 40 skutečných poškození + 14 škod na úroveň boha a snižuje ochranu cíle o 25% po dobu 4 sekund. 120 sekund cooldown.

Jedna z nových nabídek relikvního systému, Sunder je trochu divná všude kolem - je tu vítr, než to vlastně vystřelí, a samotný záběr je docela snadno zablokován nebo se mu vyhne kvůli tomu, jak je tenký. Co mu však chybí v jednoduchosti použití, je to, co je v moci. 25% snížení ochrany obrovský, přichází jen trochu plachá o plně aplikovaném katovi nebo oštěpu Magusových debuffů. Okno využít nyní mnohem squishier cíl je poměrně otevřený na 4 sekundy, což je skvělá volba pro vrahy, kteří chtějí nějaké další zranění za jejich hity.

  • Scout: Po aktivaci můžete umístit jediné Sentry Ward. Cooldown této relikvie vynuluje po návratu do fontány. 140 sekund cooldown.

Zeptejte se mnoho různých SMITE profesionálové, kteří vyhrají hry, jste povinni získat mnoho různých odpovědí - ale vize bude na většině jejich seznamů dost vysoká, a tak je zlato. Zatímco náklady jsou vysoké v relikvie slot, potenciální úspory zlata v průběhu dlouhé hry jsou ohromující, a snazší včasnou kontrolu nad tím, co vy a vaši nepřátelé vidíte, může být výhra. Další čtyři pozice zřejmě nemohou ušetřit místo pro relikvie, ale podporuje to, aby se jejich věci posunuly o něco rychleji, zatímco jejich tým a cíle by mohly být bezpečnější než Scout.

  • Šílenství: Použití této relikvie odstraňuje Disarm debuff od všech spojenců v okruhu 70 stop a dává jim + 20% fyzického a magického poškození buff po dobu 10 sekund. 120 sekund cooldown.

Nejlepším přítelem výtržníka, Frenzy, je ideální pro tank s týmem, který chce být v silách věcí. Když vaše boje jsou více krveprolití než krátké potyčky, Frenzy může snadno otočit příliv bitvy ve prospěch vašeho týmu s kolosálním nárůstem škod. To, co drží toto od bytí ještě větší uchazeč o vaši relic slot je to hodně času bojuje jsou Šarvátky, zanechávajíc s tebou poměrně silný relikvie, ale žádný zvlášť zjevný čas ho použít.

  • Shell: Použití této relikvie dává majiteli a jejich spojencům po dobu 5 sekund fyzickou a magickou ochranu. Veškeré škody jsou sníženy o 15%. 140 sekund cooldown.

Načechraný huggy cítit-dobrá inverze Frenzy, Shell má o něco více využití než jeho krvežíznivý bratr, což umožňuje vašemu týmu efektivněji přežít těžké oblasti poškození, jako jsou slunce Hou Yi nebo Agni firebombs, zatímco oni vás následují k vítězství. Pokud nepřátelský tým má tendenci zabývat se kusem škod ve velkých oblastech, místo aby oddělil konkrétní cíle, uvažujte o tom, že tuto relikvii chytíte.

  • Hněv: Použití této relikvie má 480 poškození, v okruhu 15 jednotek, na jednoho nepřítele minion nebo monstrum džungle. Cíl je vždy ten s nejvyšším zdravotním stavem. Tato položka se zabývá 1000 poškození jungle šéfů. Následné efekty ze svého týmu na stejný cíl se vypořádají s 50% škodami. 60 sekund cooldown.

Jak mocní padli. Jednou "musí mít" pro konkurenceschopnost SMITE zápasy, Wrath (nebo HoG, jak to bylo dříve známé) byl odštěpený u dost že to je nyní jen roleplayer, pomáhat džunglům s chudým brzy jasný nebo dělat jeho nejlepší zabezpečit nebo krást cíle. Zatímco jeho schopnost vzít Fire Giant nebo Gold Fury z týmů, které nechaly své stráže dolů, je drasticky snížena ve srovnání s jeho slávními dny, Wrath je stále jistě v pořádku v brzkých ranních džunglích od nepřítele. Dávejte pozor, pokud nepřítel sólový laner nebo džunglí se stalo, že jsou zvláště dobré v boji brzy, a jsou balení této relikvie - jsou pravděpodobně plánování na trávení spoustu času na polovinu mapy.

S novými relikvemi pod pásem budete v žádném okamžiku zářivým světlem svého týmu! Jděte ven a dobijte, pak se vraťte a řekněte nám o svých vlastních tipech a tricích s ostatky Smite.