Měly by být videohry kritizovány za neudržování hráčovy ruky a hledání;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Měly by být videohry kritizovány za neudržování hráčovy ruky a hledání; - Hry
Měly by být videohry kritizovány za neudržování hráčovy ruky a hledání; - Hry

Obsah

Během posledního desetiletí se hráči stávají stále více závislými na videohrách, které jim říkají, jak se hrají a co dělat. Pro ty nemnoho příležitostných her, které nemají, to často vede k těžké kritice a stejně těžký odpočet v recenzi skóre. Měly by však být takové videohry, které nedrží hráčovu ruku, ale opravdu za to kritizovány?


Chcete-li získat odpověď na tuto otázku, musíme se podívat na to, jak bývaly videohry, jak jsou nyní a společnost pak ve srovnání s moderním, ve kterém žijeme.

Jak to bývalo

Kvůli omezením limitů hardwarové paměti v počátcích 90. let nebylo možné, aby hry byly plně podrobné. Místo toho, ovládací prvky, backstory a podrobnosti o tom, jak mechanika hry pracoval byl nalezen v jeho příručce, která přišla s ním.

To má za následek, že hry samy nikdy nedrží hráčovu ruku, což je nutí buď si přečíst manuál, nebo si věci vymyslet sami pro sebe. Více často než ne, hráč by stiskl a přijal odpověď sám, aby přestal hrát hru a přečetl si manuál.

I když to mělo za následek, že se hráč snaží zápasit nejprve s hrou, bez tutoriálů, nezpomalil hru v žádném tvaru ani formě. To také znamená, že pokud hráč již měl dobrou představu o tom, jak hra fungovala, nemuseli projít nudnými povinnými tutoriály.


Bylo to v době, kdy byl internet ve své nejprimitivnější fázi, kdy odpověď na jakoukoli otázku nebyla jen jedním kliknutím. Pokud jste byli možná uvězněni ve hře, nemohli jste jen najít řešení. Buď jsi na to přišel, nebo ti pomohl kamarád, kdyby znali odpověď.

Co přesně je můj bod, jste asi přemýšlel? Dovolte mi odpovědět na tuto otázku s vlastní otázkou, byly hry kritizovány za to, že nemají instrukce na obrazovce a instrukce? Odpověď na to je ne a to je bod, který se pokouším udělat s tímto segmentem tohoto článku.

Společnost a způsob, jímž se lidé chovali, byly v té době velmi odlišné. Pokud narazili na překážku, překonali ji obecně pomocí vlastního intelektu nebo metod řešení problémů. Dnes jsou však věci opačné.


Tak to je dnes

Videohry jsou dnes opačné, než tomu bylo dříve. Prakticky každá jednotlivá hra, kterou hrajete, má na obrazovce instrukce strčeny vlevo, vpravo a uprostřed. Nezáleží na tom, jestli jste veterán žánru, nebo ne, hra bude stále dávat pokyny a upřímně řečeno, je to opravdu naštve mě.

Nevadí mi přijímat instrukce ve hře, která nikdy předtím neviděla mechanika nebo hratelnost. Ale pro ty, kteří nabízejí podobné zkušenosti desítkám dalších her, by měla být alespoň krvavá volba vypnout tutoriály. Většinu času tam není.

Teď si možná myslíš, že jsem malicherný tím, že tohle všechno říkám, ale mám na to důvod. Ve společnosti, ve které žijeme, jsme si zvykli na to, že dostaneme každou odpověď, kterou potřebujeme, jednoduchým klepnutím na ni prostřednictvím počítače nebo mobilního telefonu, že už si ani nemyslíme na sebe.

Kdy jste naposledy narazili na překážku, nemohli jste přijít na to, co jste našli, a okamžitě jste neodpověděli na internetu? Žádám, aby to byla zatraceně dlouhá doba, a já jsem z toho sám vinen. Jde o to, že když hra nevysvětlí všechno do posledního detailu, lidé se na to velmi rozčílí.

Je to proto, že každá odpověď, kterou hledáme, je neustále na dosah ruky. Některé hry jsou navrženy tak, aby byly vágní a záměrně vám neřekly každou malou věc, kterou potřebujete pochopit. Ale je to důvod, proč to nenávidět?

Nenávidí hru, protože vám to neřekne všechno

Moje hořkost a důvod pro toto téma pocházejí z obecné reakce na videohru Ťuk ťuk a další podobné. Generálové i profesionální kritici stejně hru nenáviděli z toho důvodu, že nedrží ruku.

Ale to je bod hry a její charakter. Hrajete a přijímáte radu od postavy, která je blízko šílené. Představte si diskusi s takovým jednotlivcem. Myslíte si, že jejich slova by jasně ukázala, co se snaží vysvětlit? Samozřejmě že ne.

A to je přesně to, co vývojář udělal, a za to byli silně kritizováni. Jsem jen frustrovaný fanoušek, který má milovanou hru těžký výprask a rozhodl se, že se o tom bude chvástat? Ne, nejsem. To, co dělám, je poukazovat na princip věci a to je něco, co by nemělo být nenáviděno, protože vám neposkytuje odpovědi křišťálově čistým způsobem.

Stali jsme se tak zvyklí, že máme všechny odpovědi na naše otázky v okamžiku, kdy jakmile se objeví něco, co nám nedává odpovědi, které chceme, roztrháme je. Pokud tomu tak není, nebo s ním nesouhlasíte, zničte jej. Je to cesta moderní společnosti, ale není to dobrá filosofie.

Některé z nejzajímavějších věcí a podnět k diskusi pocházejí z těch, které nemůžeme vysvětlit. Proč tedy nemůže být s videohry, které nevysvětlují všechno, zacházeno stejně?

Moje odpověď na původní otázku, zda by měly být videohry kritizovány za to, že nedrží hráčovu ruku, je prostě ne, neměly by. Některé hry jsou jednoduše navrženy tak z nějakého důvodu. Někdy je vhodné zapadnout do světa, ve kterém se hra odehrává v jiných, je to jen mít hru tak, jak to bývalo.

Ať tak či onak, hra by nikdy neměla být kritizována jednoduše proto, že nedrží ruku.Koneckonců, jako dospělí jsme se nedostali tam, kde jsme, s naší rukou držel celý život. Tak proč bychom měli jednat jinak, pokud jde o videohry?