Obsah
- Přeskakování kolem cesty činí konec bezvýznamným. Pokud jste s tím v pořádku, proč právě hrajete režim kampaně?
- Navzdory tomu, že jsem poukázal na důvody, proč byste neměli přeskakovat dopředu, nejsem úplně proti tomu, abych to mohl udělat.
Když jsem poprvé viděl oznámení Black Ops 3 umožňoval vám skočit přímo do závěrečné mise, pokud to je to, co jste si přáli, moc jsem si to příliš nemyslel. Nikdy jsem se moc nestaral o kampaň v žádné z Volání povinnosti hry.
Ale od té doby jsem viděl stále více lidí, kteří chtějí, aby další hry následovaly tento příklad. Tvrdí, že v některých případech je to dokonce archaické, že oblasti hry byly opuštěny bez toho, abyste si vydělali právo hrát. některých částí kampaně.
Dokonce jsem si přečetl příspěvek někde, který zmiňuje toto je forma Digital Rights Management (DRM).
Jedna věc, které o této logice nerozumím, je ...proč? Proč byste dokonce hráli poslední úroveň hry, aniž byste věděli cokoliv to se stalo v předchozích úrovních? Jste do značné míry přeskakování dopředu do bodu ve hře, ve které máte vedle žádné ponětí, proč děláte to, co máte dělat, kdo jste s lidmi, nebo kdo je f ** * bojujete a za co.
Možná jsem jen jeden z těch lidí, kteří potřebují mít důvod dělat to, co dělají ve videohře. Líbí se mi cesta na konec stejně jako samotný konec. Cesta existuje k ospravedlnění konce a naopak. Pokud se hra, která obsahuje příběh, podaří ji vytáhnout, že je známkou dobré hry.
Přeskakování kolem cesty činí konec bezvýznamným. Pokud jste s tím v pořádku, proč právě hrajete režim kampaně?Sakra, je to stejné pro dobrou televizní show, film nebo knihu. Řekněme, že jste nikdy nesledovali ani nečetli Pán prstenů. Přeskočili jste až do samého konce a viděli, jak se Ring a Gollum potopí do ohně? Co byste si myslel, že se děje, kdybyste to sledovali bez souvislostí? Podívej, nějaká bytost a zlatý prsten zahynou v ohni. Orlové všude! Lidé se slaví a je tu nějaký kámoš, který korunuje krále a bere si žhavou elfku. A je tu taky spousta trpaslíků.
Whoop-de-do.
Přeskakování kolem cesty činí konec bezvýznamným. Pokud jste s tím v pořádku, proč právě hrajete režim kampaně?
Tam jsou některé argumenty snaží ospravedlnit, proč vám umožní přeskočit kamkoli, prosím, by mělo být normální. Lidé ve prospěch tohoto jsou obecně ti, kteří uvízli na jednom zvlášť obtížném bossovém boji někde uprostřed (nebo možná na začátku) hry a nikdy kvůli tomu neviděli konec. Nebo možná ztratili uložený soubor kvůli poškození dat.
Nebo jsou prostě prostí a chtějí vidět konec, aniž by pro něj pracovali.
Soucitím s těmi, kteří ztratili soubory a nemohli se přivést k přepracování dřívějších částí hry.Vzpomínám si, že jsem měl problém s PlayStation 2, kde jsem nemohl dokončit Devil May Cry 3. Dnes je tento problém téměř neexistující, a to díky určitým krokům, které můžete podniknout, například online účtům / zálohování úložiště do cloudu. Ale i pak se věci mohou pokazit, takže s tímto případem mohu souhlasit. Něco tady musí být provedeno.
Pokud jde o ostatní, tak ... nebudu vás soudit. Pokud jste dostatečně líní přeskočit vpřed, dobře ... rozhodnete se, že nedostanete plnou hodnotu peněz, které jste strávili na hře. Můžete argumentovat, že knihy a jiné formy zábavy takové omezení neukládají, ale opravdu mi chcete říct, že přeskočíte na pozdější kapitolu nebo na pozdější scénu a jste spokojeni s tím, že nevíte, co vás k tomu bodu přivedlo?
Navzdory tomu, že jsem poukázal na důvody, proč byste neměli přeskakovat dopředu, nejsem úplně proti tomu, abych to mohl udělat.
Jak jsem uvedl na samém začátku, pokud je to z nějakého důvodu, výběr „epizody“ hry by měl být v pořádku. Hry jako Black Ops 3 nemají RPG elementy nebo formu postupu postavy. Jeho režim kampaně slouží k tomu, abychom nám řekli lineární děj, takže pokud si hráč přeje, aby nedostal plný zážitek, nedělá to že velký rozdíl.
Můj hlavní problém je s těmi, kteří o tuto funkci žádají každý hra. Hry jako Skyrim? Hromadný efekt? Čaroděj? Dragon Age? Vypadnout? To je jen pár jmen. Byla by to dobrá volba designu, kdybychom mohli přeskočit na závěrečnou kapitolu těchto her? Kdybys skočil vpřed, jak bys to zahrál? Kolik z herního designu by bylo třeba změnit jen tak, abyste mohli mít tuto funkci?
Přemýšlejte o tom.