Měli by se fanoušci FFVII obávat „dramatických změn“ v bojovém systému a hledání;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 28 Říjen 2024
Anonim
Měli by se fanoušci FFVII obávat „dramatických změn“ v bojovém systému a hledání; - Hry
Měli by se fanoušci FFVII obávat „dramatických změn“ v bojovém systému a hledání; - Hry

S Náměstí Enix vysoce očekávaný remake klasické RPG 1997 Final Fantasy VII ještě dva roky pryč všechny novinky o projektu bude i nadále vrcholem zájmu skalních fanoušků po celém světě. Aktuální ředitel hry, Tetsuya Nomura nedávno řekl Oficiální časopis Playstation (přes gameradar.com) o některých možných změnách systému Active Time Battle System používaného v orignálu.


"Nebudeme to měnit na střelce, nebo něco takového," říká Nomura, "přineseme dramatické změny, ale chceme se ujistit, že je stále rozpoznatelný."

Nomura byla také režisérkou filmu 2005, FFVII: Adventní děti a zmínil se, že jeho tým použil film pro „vizuální odkazy a inspiraci“. Skutečným zájmem fanoušků je, jak vážně budou tyto „dramatické změny“ skutečně?

Vzhledem k nejasnostem v Nomurově citaci by fanoušci neměli přeskočit na tuto zbraň. Vzhledem k rozdílu v grafice mezi rokem 2005 Adventní děti a 1997 Final Fantasy VII hra lze říci, že vizuální aktualizace sama o sobě je dramatické změny. Stupeň změny je však jistě ponechán na interpretaci. Bude remake funkce bitevní systém podobný Final Fantasy XIIIposuny paradigmatu? Nebo se Nomura a Co. pokusí pohánět hru novým směrem a představit 3D volně tekoucí bitevní systém odhalený v Final Fantasy XV? Nebo se snaží aktualizovat milovaný turn-base systém pro novou generaci hráčů?


Bez dalších znalostí budou spekulace pokračovat o tom, jak moc se tento remake bude lišit od orignálu. Jedna věc je však jistá, dokud nebudou zveřejněny další zprávy a aktuální záběry. FFVII fanoušci by měli (alespoň prozatím) nadále důvěřovat Nomuře a zbytku jeho týmu. Koneckonců, většina spolupracovníků na tomto projektu pomohla vytvořit orignální mistrovské dílo téměř před dvěma desítkami let - jistě pochopili významnou váhu jakékoli možné změny této hry, která je spojena se základnou fanoušků.