Obsah
J.R.R. Tolkien je jednou z největších jazykových myslí, kterou žil. Byl to muž mnoha talentů, složitých myšlenek a názorů na svět. Bohužel jeho smrt v roce 1983 nás zbavila brilantnější práce; tragicky, expanzivní svět Tolkien zanechaný byl porušen moderními adaptacemi a nedávným Středozem hry již nezahrnují Tolkienovy hodnoty a principy.
Tolkien byl mnohotvárný muž s velkou hloubkou a myšlenkou; jeho principy jsou stejně složité a nemohou být spěchány do úvodu. Tyto hodnoty jsou to, co z jeho románů vzbuzovalo nadšení a jsou to, co se v následných úpravách ztratilo. Není náhodou, že to cítili mnozí Hobit filmová trilogie nezachytila magii a podstatu předchozí trilogie Petera Jacksona nebo knih samotných. Něco chybí a je to člověk sám.
Tolkienovy myšlenky jsou mezi jinými hodnotami ponořeny do tradičních konzervativních principů a nenávisti k válce a industrializaci.Jeho jedinečná víra pohání příběh a jeho chápání světa spolu s jeho instinktivní spravedlností tvoří vesmír, který nikdo jiný nemůže kopírovat. Stín Mordoru a Stín války Jsou to fantastické hry, ale neměly by být považovány za stejnou práci jako Tolkienova práce. Ztratili podstatu, která přitahovala tolik lidí k knihám, a ty, které z nich dělají dobré hry, odporují povaze Tolkienovy práce.
Nedostatek špinavých Hobbitses!
Jak již bylo řečeno, chápu to Stín války a Stín Mordoru jsou jednotlivé entity, které sdílejí elementy a trápí se s Tolkienovým vesmírem. Proto ne všechno, co je o seriálu miluje, se dostane do hry. Nedostatek koníčků je však ohromující. Jsou nedílnou součástí seriálu a dávají nám pohled na Tolkienovy myšlenky o Anglii, mýtech, moci a pokoře.
Účelem Tolkienových románů bylo ukázat, že základní laskavost a láska jsou tím, co skutečně činí svět úžasným místem. Citace, kterou každý z Gandalfa miluje: „Jsou to malé každodenní činy obyčejných lidí, kteří udržují temnotu na uzdě,“ ztrácí se ve hrách. Hobbiti byli zamýšlel ztělesnit pohyb po světě bez myšlenky nad jejich komunitou. Hobbiton se stará o všechny v něm; všichni se navzájem znají a je tu taková krása, která je tak dlouho nedotčena z temnoty. Je mnohem těžší prezentovat tuto myšlenku, když hlavní hnací silou, která za ní byla, zůstala v prachu.
Nad všechno ostatní, zanechávání hobitů z příběhu umožňuje temnotě prosakovat dovnitř. Tyto postavy, které jsou méně náchylné k klidu kruhu, žijí obyčejný život. Nesmí být pamatováni v historii, ale pokračují ve způsobu života, který je ztracen mnoha ostatním ve vesmíru.
Napájení
Myšlenka moci a to, že ji každý může poškodit, je obrovským konceptem ve Tolkienově vesmíru. Dokonce i koníci se nakonec stanou kořistí Sauronovy moci a ti, kteří mají větší moc začít s pádem ještě rychleji. Gandalf tedy nebere prsten; jeho vlastní síla jako Maia znamená, že by mohl ovládat božskou moc. Podle Stín války specificky zanedbávající toto pravidlo, mění Tolkienův vesmír úplně. Toto není jen design nebo volba příběhu, která byla vynechána. Myšlenka moci a její absolutní kontrola je nevyhnutelná ve Tolkienově vesmíru a byla nechtěně odložena stranou.
Nejvýznamnějším příkladem toho je schopnost Talionu odmítnout sílu kruhu. Viděli jsme ho, jak mu to podlehne, a mohli bychom říci, že má podobnou schopnost ke koníčkům a podlehne pomaleji než ostatní. To by však zcela negovalo Tolkienovo pořadí druhů, pokud jde o moc. Důvod, proč koníci tak dlouho vydrží prsten, je, že nejsou mocným závodem. Jak stoupáte do této stupnice, silnější druh v Tolkienově vesmíru podlehl tomuto kruhu rychleji. Talion by neměl být schopen odmítnout prsten tak, jak má - to letí tváří v tvář tomu, co vytvořil Tolkien.
Když vytvoříte sílu, která je všeobjímající, která může pohltit nejčistší postavy, vytvořením postavy v spin-off, která tato pravidla odmítne, se odstraní účel příběhu. Postavy jako Aragorn, Legolas nebo Gandalf vždycky drželi prsten z dohledu, protože věděli, jakou moc může skrze ně ovládnout. Opravdu dobré postavy nikdy nevěřily, že by je mohli použít pro dobro, protože moc je nakonec v Tolkienově mysli zkorumpovaná.
Nastavení
Pedantičtějším problémem je zvolené nastavení Stín války a Stín Mordoru. Příběhy vytvořené Tolkienem chtěly ukázat krásu těch, kteří nebyli poškozeni. Měli jste pocit smutku z toho, že se elfové, za útoky na lesy a za zničení krásy propadli. V Tolkienově díle je společensky konzervativní poselství: touha po milosti minulosti, smutek z toho, co bylo ztraceno a co může ještě projít do temnoty.
Máte-li prostředí, které je obklopeno neustálou temnotou, nesetkáváte se se stejným pocitem ztráty, který činí Tolkienova díla tak mocným. V obou hrách se vydáte do Mordoru a neuvidíte velkorysost složitě vytvořeného světa nebo zážitků, jako je tento HobitKdyž Bilbo popisuje Elrondův dům v Rivendellu: „Jeho dům byl dokonalý, ať se vám líbilo jídlo, spánek, práce, vyprávění příběhů, zpěv, nebo jen sedět a myslet nejlépe, ani příjemná směs z nich. Nepřišel do toho údolí. Ani toto temné nastavení nezachycuje Tolkienovo poselství o životním prostředí, stejně jako Steve Bivans ve své knize Být Hobit, Zachraň Zemi"Byl jsem smeten do zeleného zeleného hrabství ve vzdálené, vzdálené zemi a moje duše se nikdy nevrátila. Předpokládám, že to nikdy nebude."
Každý aspekt Tolkienova vesmíru se krásně spojuje a vytváří příběh, který všichni známe a milujeme. Toto nastavení je také nedílnou součástí tohoto nastavení; potřebujeme pauzu od hrůzy moci a smrti, abychom nám připomínali, jak to dělá Sam, že „v tomto světě je něco dobrého a stojí za to bojovat“. Bez této připomínky, hráč právě běží kolem zotročování a zabíjení orků na vůli, zapomíná, co to bylo, že je koupil tam na prvním místě.
~
Stín Mordoru a Stín války jsou dobré hry, ale posunuli se tak daleko od seriálu, že ztratili to, co učinilo Tolkienův svět tak magickým na prvním místě. Tyto aspekty Tolkienovy práce jsou "věci, které neměly být zapomenuty [které] byly v těchto hrách ztraceny". Kouzlo Tolkienova světa může být dosaženo pouze tím, že se zaměří na to, proč jeho svět přišel a proč jsme ho začali takovým vysokým podstavcem.
Líbí se vám nový pohled na Tolkienův svět? Co vám v seriálu chybí? Dejte nám vědět v komentářích níže.