Seth Jaffee hovoří o důležité doméně a dvojtečce; Microcosm Kickstarter

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
Seth Jaffee hovoří o důležité doméně a dvojtečce; Microcosm Kickstarter - Hry
Seth Jaffee hovoří o důležité doméně a dvojtečce; Microcosm Kickstarter - Hry

Když to píšu, hry Tasty Minstrel Games zbývají jen tři dny na to, aby mohli pokračovat Významná doména: mikrokosmos Kickstarter. Jen žádají o $ 5,000, oni jsou již porazil svůj cíl téměř osmkrát! Mikrokosmos je mikro-hra ve stejném vesmíru jako jejich velmi úspěšný deck-builder Významná doména.


Využívá spoustu stejných ikon a zvyšuje nápady, které přišly z původní hry, ale zabalí ji do krátké a sladké desetiminutové hry pro dva hráče. Seth Jaffee odpověděl na několik otázek týkajících se procesu návrhu Mikrokosmos a jak Tasty Minstrel Games získávají ze svých Kickstarterů maximum pomocí taktiky, kterou rád nazývá "Quickstarter".

Přistát na: Při vývoji her, někdy rozvíjet svět nebo prostředí může jíst až design čas stejně. Je rozhodnutí držet se Významná doména vesmír podnikání nebo osobní volba?

Seth: Vlastně jsem původně zamýšlel vyhnout se Významná doména vesmír. Cítil jsem se, že jsem to udělal dřív. Začal jsem s klasickým motivem, ale mechanismy se zdály být tak známé Významná doménaa existující branding a umění byly také skutečným faktorem. Mnoho hráčů navrhlo, abych znovu-téma na Významná doména vesmíru a nakonec to dávalo smysl.


Přistát na: Několik společností, jako například Tasty Minstrel Games, začalo používat Kickstarter jako součást svého obchodního modelu pro pravidelné verze. Jaké jsou některé z výhod použití metody Kickstarter pro metodu vydání?

Seth: Lidé si někdy myslí, že TMG použila Kickstarter od začátku. Možná je pravda, že jsme ji používali od začátku Kickstarteru, ale ne od začátku TMG.

Kickstarter vám umožní vytvořit osobní spojení s vašimi zájmy, které lidé oceňují. To také umožňuje opravit problémy cash flow, které by vás jinak mohly udržet zpět, čímž se otevírají stavidla pro společnost, jako je TMG, aby produkovaly více her rychleji, než bychom jinak mohli dělat.

Přistát na: Byl Mikrokosmos chtěl být od samého počátku mikrogame?


Seth: Ano. Michael byl velmi rád pro celou myšlenku mikro her a stal se velmi populárním. Mnoho z nich jsem si neměla ráda - ne, že jsou sami o sobě špatní, mám raději masovější, hlubší zážitek ze hry. Ale s popularitou microgame jsem si myslela, že bych to udělala, kdybych mohla přijít s mikrohrou, která by byla lepší než některé jiné podobné hry.

Přistát na: Jak se design a testování pro krátkou hru liší od delších her, jako je např Významná doména a Belfort?

Seth: Je to mnohem jednodušší získat krátkou, jednoduchou hru na stůl s playtesters - to představuje mnohem méně investice z jejich strany. Je mnohem snazší, aby hra hrála mnohokrát za kratší dobu, pokud je hra krátká a jednoduchá, než kdyby byla dlouhá a složitá. Škoda, protože krátké, jednoduché hry obvykle nepotřebují tolik playtestingu jako delší, složitější hry s více pohyblivými částmi.

Přistát na: Našli jste pomocí stejných symbolů výhodu nebo obtíž? Například, zvýšily symboly křivku učení, protože znamenaly něco jiného v předchozí hře?

Seth: V mé mysli, symboly znamenají totéž v Microcosm, jako v Eminent Domain.Je možné, že můj pohled na to je flexibilnější než někteří lidé, ale v konečném důsledku je to, že ikona výzkumu posiluje výzkumnou činnost a akce výzkumu vás dostane do technologií. To je docela analogické.

Předpokládám, že ikony Colonize fungují jinak, ale myslím, že to není problém. Doufám, že hráči nebudou zmateni!

Jsem více znepokojen tím, že hráči budou spíše odhazovat karty, než aby je jednoduše odhalovali, protože v Významná doména vyhodíte karty hrající na zvýšení. To je případ, kdy je něco zásadně odlišné, než byste čekali. Doufejme, že pravidla a text karty jsou dostatečně jasné a pokud to hráči udělají, pokud budou hrát podle stejných pravidel, bude to docela spravedlivé - budou jen trávit více zatáček, aby sebrali své odhazování.

Přistát na: Děláte více her ve stejném vesmíru, abyste šli "Přál bych si, abych to udělal s první hrou!" Jako barevné pruhy v Microcosm, které pomáhají snadno identifikovat typ planety.

Seth: Nemyslel jsem konkrétně na barevné pruhy a na to, zda by to byl dobrý nápad Významná doména. Nejsem si jistý, že v tomto případě je něco, co by mě přála, abych udělal něco jiného Významná doména, ale určitě si myslím, že je obvyklé mít tuto myšlenku při práci na expanzi, nebo úplně jiné hře.

Přistát na: Co bude dál? Na co se musíme těšit Významná doména nebo TMG?

Seth: mám Významná doména hra na kostky, která může nebo nemusí vidět světlo dne (možná nějaký čas v roce 2015) a zabalím další Významná doména rozšíření, Exotika. V současné době žádám o zpětnou vazbu pro tisk a přehrávání Exotika zatímco já dostávám ilustrace pro tech karty - rád bych viděl Exotika příští rok. Exotika přidává exotické planety a asteroidy na planetovou palubu, spolu s přidruženou technologií a dlaždicemi dolování (podobně jako u Eskalace Deska flotily).

Po tom jsem jen plán na třetí (a pravděpodobně konečné) Významná doména expanze, která doplní roli politiky a veřejné programy s globálními účinky.

Mám nějaké nápady na využití mechanismu Deck Learning v jiných hrách. Můj další pokus bude pravděpodobně Železniční magnát druh sítě stavba / dodávka hry.

Poznámka: Můžete se podívat na test print-and-play zde na Board Game Geek.

Přistát na: Nevěřím, že TMG má zatím neuspěl Kickstarter. Jak se připravujete na případné selhání? Restrukturalizujte KS a zkuste to znovu? Přidat další zdarma?

Kickstarter není charita, a to i s velkou a oddanou základnou následovníků, nemůžete prostě "zapálit a zapomenout"

Seth: To je otázka pro Michaela. Určitě to není nemožné selhat - restrukturalizovali jsme a znovu spustili alespoň jeden projekt. To sloužilo jako dobrá připomínka, že Kickstarter není charita, a že ani s velkou a oddanou základnou následovníků, nemůžete prostě "zapálit a zapomenout" - musíte se věnovat každému projektu.

Přistát na: Zjistili jste, že je pro mě krátký Kickstarters pro úspěch a zájmy zájemců žádoucí?

Seth: Odpověď na tuto otázku je variabilní - záleží na tom, jaký projekt a kdo ho postaví. Pro TMG si myslím, že formát Quickstarter (jak tomu říkám - stále čekající na to, aby tento termín zachytil) je opravdu dobrý nápad pro určité hry ... hry s existujícím publikem, jako je například Eminent Domain, Belfort, nebo Dungeon Roll například a rozšířením jakékoli expanze do jedné z našich her (zejména pokud byla původní hra na Kickstarteru). Také projekty, které nemají moc v cestě napínací cíl materiál, nebo projekty, které jsou kompletní a nechceme přidat obsah nebo komplikace prostřednictvím cíle úsek. Zejména projekty s velkým designérem, jako je např Aquasphere Stefan Feld. Neměli jsme žádný materiál pro natahování branek a s Feldovým jmenovaným jménem bylo pravděpodobné, že bude dostatek zájmu o rychlé financování. Žádný smysl v tom, že by backers čekali další měsíc, zatímco trochu více finančních prostředků může nebo nemusí odkapávat.

Od počátku, hned po originálu Významná doména projekt, když jsem viděl způsob financování - příliv finančních prostředků na začátku a bodec na konci, s dlouhým suchem v centru, to dávalo smysl, abych tuto část rozdělil ven. Stačí, aby 48 hodin upomínka vyrazila brzy po tomto počátečním spěchu a zhutnila celou věc.

Samozřejmě existuje několik dalších úvah, jako jsou dny v týdnu, kdy jsou lidé online a takové věci, takže se zdá, že 9-12 dní je asi nejkratší, co bych chtěl jít. Vždy jsem byl a pravděpodobně vždy budu zastáncem formátu Quickstarter, kdykoli to bude vhodné používat.

Přistát na: Vůle Bitevní křižníky získat podobnou léčbu na Kickstarter s nápadem „Quickstarter“?

Seth: Nemyslím si, že to bude. Bitevní křižníky Výhody plynoucí z dobrých protahovacích cílů - přidávání sad karet (které vyžadují 4 nebo 5 karet najednou - 1 na hráče - stejně jako další umělecká díla) obvykle funguje dobře. Také, zatímco je nastaven v Významná doména vesmíru, není to jinak Významná doména jako Mikrokosmos je, tak Významná doména hráči nemusí být tak připraveni skočit na bitevní křižníky, aniž by to nejprve zkontrolovali, a to může nějakou dobu trvat. Jsem si jistý, že hodně Významná doména hráči skončí zálibou Bitevní křižníky stejně, ale to ještě neví.

Přistát na: Pro zábavu je Jaffe vyslovován jako taffy nebo plev?

Seth: Je to Jaffee a zní to jako taffy :)

Tam to máte, možná 45-denní Kickstarter není vždy nejlepší způsob, jak jít.