Sega Dreamcast & tlustého střeva; Před svým časem & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 5 Duben 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Sega Dreamcast & tlustého střeva; Před svým časem & quest; - Hry
Sega Dreamcast & tlustého střeva; Před svým časem & quest; - Hry

Obsah

Cesta zpět na konci 90. let, videohra říše Sega, v jednom posledním stisknutí po sérii flopů v hardwarovém oddělení, se rozhodla nejen poučit se z jejich předchozích chyb, ale vytvořit kus technologie, která posílila funkce velmi odvážné a efektivní ve své době ve formě Dreamcastu.


Tento fascinující produkt předvedl docela revoluční věci, od modemu, který byl dodán s krabicí, přes vylepšenou definici výstupu 480p, až po VMU (Visual Memory Units), které fungovaly jako druhá obrazovka pro váš herní zážitek. U.) Pokud se to už nezdálo neortodoxní pro 15-letou konzoli, Sega šelma vyrazila online herní službu před tím, než vaše PSN nebo Xbox žijí.

Jaké logo ...

Dokonce i se všemi těmi futuristickými specifikacemi a perifériemi, stejně jako s velmi solidní herní knihovnou, Dreamcast zasáhl do druhé scény Playstation 2. Ačkoli to stálo více, a ne sportoval tolik optimálních rysů jako DC, PS2 měl co bylo možná největší doplněk k příležitostnému spotřebiteli - DVD přehrávač. Se specializovanými běžci velmi nákladné, Sony rozhodnutí spustit formát, stejně jako dům skvělý start lineup, byl skvělý balíček, který se ukázal jako příliš mnoho pro Sega zvládnout.


Toto, podle pořadí, označil poslední velkou konzolovou chybu pro bývalého softwarového giganta, a tak pouhý 16 měsíců po jeho 9/9/99 vydání, Sega zrušil Dreamcast ven oběhu a uklonil se od systémového trhu dělat hry pro t ostatní ve třetí straně. Mnoho z Sega IPs bylo ztraceno, a dokonce prodaný, k jejich starému konkurentovi Nintendo; ironie.

Toto mělo být taková ztráta pro kreativní jedinečný herní design nicméně, jak nastávající systémy (Xbox, Playstation 2, Gamecube) by rozmazal se spolu tvořit linku poněkud nevýrazných, uninspired konzolí, který by poskytoval úžasné herní opravy; ale tak podobný v provádění a filozofii že oni by byli těžko rozeznat pro osobu ne v herní scéně, na rozdíl od barvy krabice.


Tragický konec pro Segu, ale kdyby byli schopni přemýšlet tak daleko do budoucna, že do dnešního dne stále používáme mnoho z jejich vylepšení, proč jejich konečný systém havaroval a spálil tak těžké? Odpověď by se mohla nesmírně lišit, ale konečný hřebík v rakvi k brutálnímu zániku Dreamcastu prostě neměl požadované bonusové vlastnosti, které zákazník v té době toužil.

Sega se zlepšila jen na každém aspektu svých předchozích iterací konzoly, s výjimkou jedné, která s firmou uvízla na hořkém konci -abnormality.

To by mohlo být vysledováno až k 32X, zařízení určené k prodloužení života jejich nejúspěšnější stroj, Genisis / MegaDrive. Sega se vždy snažila prozkoumat nové aktivity na podporu svého produktu a 32X byla první, která selhala ve směru, který plánovala Sega.

Neúspěšná marketingová rozhodnutí jen dále eskalovala se Sega CD a Saturn, opět opakujíc tytéž neortodoxní směry, které by se neprokázaly jako ziskové s vlastnostmi, které průměrný kupující necenil.

Se všemi těmito chybnými kroky a flopy to byl zázrak, který Dreamcast dokonce vydržel tak dlouho, jak to udělal, ještě víc překvapení, jak rezonovalo na herní komunitu. Nenechte se však mýlit, Dreamcast byl úspěšný ve formě poskytování mocných nápadů pro budoucí iterace konzolí, z nichž by měl mít prospěch. Opravdu klasický stroj hodný všech posmrtné chvály, které dodnes přitahuje dodnes.