Moře zlodějů a tlustého střeva; Ukládání Grace Pro Xbox & sol;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Moře zlodějů a tlustého střeva; Ukládání Grace Pro Xbox & sol; - Hry
Moře zlodějů a tlustého střeva; Ukládání Grace Pro Xbox & sol; - Hry

Obsah

Oznámeno zpět v E3 2015 na konferenci společnosti Microsoft, Moře zlodějů udělal docela dojem s jeho prvním přívěsem. Na trhu jako jedna z hlavních budoucích exkluziv Xbox One to zpočátku vypadalo, že je jednou z nejvíce vizuálně a mechanicky jedinečných her pro konzolu společnosti Microsoft.


Nicméně, dobrodružné hry swashbuckling byl navždy s jeho datum vydání tlačil zpět.Vzhledem k tomu, že hra je nyní připravena vydat nějaký čas začátkem roku 2018, chci zdůraznit některé z kladů a záporů tohoto rozdělujícího titulu.

Moře zlodějů ukazuje v některých oblastech mnoho slibů

To, co mě přitahuje k této hře je explorativní zaměření, které RARE tvrdě pracují na vytvoření. Být schopen plavit se po moři s přáteli, objevovat ostrovy a hledat skryté poklady jsou jedinečné a vzrušující vyhlídky pro mnoho hráčů. (Multiplayerový aspekt je omezující, na který se později dotknu.) Někdy mi to připomíná Assassins Creed 4: Černá vlajka, kde si vezmeš svou posádku a plavíš přes oceán, děláš bitvu proti nepřátelským lodím a najdeš kořist a poklad, to vše při poslechu mořských břehů (což byla ta nejlepší část této hry).


Skutečnost, že hru dělají lidé za hrami jako Banjo-Kazooie a Conkers Bad Fur Day rozhodně pomáhá poskytovat relativní humbuk a vzrušení, protože tyto hry jsou tak dobře přijaté klasiky. RARE mají zkušenosti a komické znalosti, aby poskytly zábavnou a povznášející hru s zajímavou premisou.

Umělecký směr je hravý i barevný, což mi hodně připomíná Overwatch. Nesnaží se být odvážný a realistický, protože by to nefungovalo dobře s pocitem a stylem hry. Grafika vypadá krásně a je dostatečně stylová, aby byla vnímána jako next-gen. Umělecký směr také jde dobře s vývojářským stylem, protože jejich hry obvykle směřují k zábavné grafice.

Tam jsou některé omezující faktory k moři zlodějů

Moře zlodějů primární rys - - multiplayer aspekt - - je ten, který nastaví hru od sebe. RARE to může brát příliš daleko, omezovat publikum a hratelnost. Je to pouze hra pro více hráčů, takže je pro vás nutností hrát si s přáteli, abyste získali celý a správný zážitek.


Můžete hrát sólo, ale nebudete schopni zvládnout velké lodě a jít proti jiným hráčským týmům. Pro každého průměrného hráče je téměř žádný čas, kdy byste mohli spolu se třemi až pěti dalšími přáteli hrát společně. Proto je to velmi omezující faktor, který zabrání mnoha lidem, aby si tuto hru vybrali a hráli ji správně. To by udělalo trochu více smysl mít systém, který dovolil sólovým hráčům mít podobnou zkušenost, takový jak mít A.I. kontrolované posádky. Přinejmenším by to umožnilo hráčům, jejichž přátelé nejsou k dispozici, hrát hru.

Dalším problémem, který mám, je to, že jsme dosud neviděli žádné vedlejší úkoly. Chápu, že to není takový typ hry, aby měly vedlejší úkoly. Co mě ale znepokojuje, je to, že povaha průzkumu se bude opakovat, pokud vůbec nic nebude obsahovat obsah příběhu. Pro mě se zdá, že se rychle objeví místo, kde se tato novinka vytratí a hra se začne nudit. Není mnoho informací o tom, co jiného je dělat mimo loď bitev a zkoumání ostrovů.

Závěrečné myšlenky:

V tuto chvíli si nejsem jistý, zda Moře zlodějů bude schopen žít až do humbuku, který dosud sbíral. Je to rozdělující hra, a já věřím, že to bude mít jen malé publikum, které je schopno ho opravdu hrát kvůli omezující funkci multiplayeru.

Mohl bych se mýlit, to, co bylo ukázáno, vypadá slibně, nicméně existují aspekty, které vypadají, jako by mohly hru předat dobře. Myslím, že je možné, že to nebude další hit společnosti Microsoft a jejich exkluziv. S Scalebound zrušeno (což bylo obrovské zklamání mezi lidmi, kteří následovali tuto hru od jejího oznámení), Microsoft nemůže udržet klesající s jeho AAA exkluzivity.