Obsah
- Nejprve se podívejme na hrůzu v obličeji
- Je to většinou o menších studiích - pro dobré nebo špatné
- Můžeme už hotový výrobek?
- Verdikt
Pokud jde o hry o přežití, současný stav žánru lze shrnout do jedné fráze: Je to smíšená taška.
Mnoho her v žánru našlo úspěch, zatímco jiní byli se setkali s kritikou. Při pohledu na současný výběr titulů dostupných na Steam (a na trhu obecně), mnoho z nich spadá pod záštitu indie her. Tato skutečnost, spolu s mnoha z nich spoléhajících na tradiční hororové elementy, aby podpořily jejich domýšlivost, je důvodem, proč hry založené na přežití musí jít do hlavního proudu, navzdory některým známkám žánru.
Nejprve se podívejme na hrůzu v obličeji
Je to neoriginální, že hry na horor a přežití jdou ruku v ruce. Hlavní postavy se mnohokrát pokoušejí přelstít zombie, sériové vrahy nebo zvířata šílená viry.Snaží se uniknout strašidelným domům, šíleným azylovým domům nebo hnijícím kanalizacím. V podstatě bojují za svůj život.
Takže zatímco hororové hry jsou pro některé v pořádku, část herní populace se vyhne jakékoli hře s hororovými prvky, jako je mor. V důsledku toho, ze dveří jít přežití hry jako Resident Evil, 7 dní na smrt a Dead by Daylight. To výrazně snižuje množství her, které přitahují nové hráče a činí žánr přežití méně populární než je.
Když si vezmeme hrůzu zaměřené hry, zůstáváme jako hry Archa: Survival Evolved, No Man's Sky a Tato moje válka. Každý z nich, který se liší od tématu přežití, se setkal s různou mírou úspěchu. Nejoblíbenější z těchto her přežití bez hrůzy je Minecraft, který prodal více než 24 milionů kopií pouze pro PC. Minecraft se vyvinula mimo své aspekty přežití, nicméně, přitahuje hráče zájem o budování a zkoumání, s mnoha ani vědomi jeho kořenů přežití.
Je to většinou o menších studiích - pro dobré nebo špatné
Kromě toho, že musí přežít jako hlavní cíl hry, většina her na přežití má jednu společnou věc: Jsou vytvořeny nezávislými vývojáři.
I když to nemusí vypadat jako významný důvod, proč hry o přežití ještě nejsou v hlavním proudu, je to snad největší důvod. Nezávislá studia, i když jsou schopna vytvářet fantastické hry, prostě nemají obrovské zdroje, které AAA studia dělají. Od marketingu a reklamy až po možnost mít stánek na konvence, finanční a personální omezení často způsobují, že drtivá většina herního obyvatelstva si vůbec neuvědomuje existenci indie.
To se však pomalu mění.
S úspěchy Minecraft, Archa a jiní, AAA studia začínají brát na vědomí žánr přežití. Ubisoft vyvinutý Tato moje válka, hra přežití odehrávající se ve válkou roztrhané zemi a také vydala DLC pro přežití divize Tom Clancy's The Division.. Sony dokonce vyrazila, když pomohla představit Obloha Žádného člověka na E3 2015.
Ačkoli úspěch každého titulu je různorodý, prostý fakt, že AAA studia investovala některé jejich zdrojů do vývoje přežití hry ukazuje, že žánr míří do hlavního proudu.
Můžeme už hotový výrobek?
Dalším důvodem, proč hry o přežití nejsou zasaženy do hlavního proudu tak tvrdě jako ostatní žánry, je, že většina z nich zůstane v Early Access nebo otevřená beta po delší dobu. Archa: Survival Evolved Vydáno ve Early Access on Steam dne 2. června 2015. A od 4. prosince 2016 je stále v Early Access, bez známek, že by se v dohledné době objevil.
Nenechte se spolu hladovět je v otevřené beta verzi od svého vydání 21. dubna 2016. A hádejte co? Neexistuje ani jedno definitivní datum vydání.
Včasný přístup a otevřený beta způsobují, že někteří hráči zůstanou stranou od hry, bez ohledu na to, jak je to leštěné. Je to jen stigma. Ačkoli může být výhodné, aby vývojáři neměli plné uvolnění, aby se vyhnuli vůli od chyb nebo aby se jim nepodařilo prezentovat nedokončený výrobek, může se opakovat, když je otevřená doba beta příliš rozšířená.
Vzhledem k současnému stavu her hráči vědí, že záplaty, nový obsah a závady se budou vyskytovat v každé (a každé) hře.Uvolnění jemně leštěné hry po několika měsících v otevřené beta verzi nebo Early Access není neobvyklé. ale vleklé doby v těchto stavech limba mohou neúmyslně poškodit prodeje. To způsobuje, že některé hry ztratí hráče jednoduše z hlediska vývoje - dříve, než si to zahrají.
Verdikt
Co se musí stát pro přežití hry zasáhnout reflektor a jít mainstream je pro více z nich vyjít z otevřené beta. Musí být také nutný tlak od hráčů, aby do tohoto žánru investovali AAA studia.
Tato kombinace bude generovat větší povědomí o žánru obecně. Hráči budou hledat další hry pro přežití, aby uspokojili své herní touhy, čímž se rozšíří viditelnost žánru. Když se tyto síly spojí, hry o přežití budou (konečně) běžným proudem.
Proč si myslí, že přežití dosud nepřešlo? Co drží žánr zpátky? Dejte nám vědět v komentářích níže!