Obsah
Jak v úterý 25. srpna, Ruins of Sescheron jsou nyní otevřeny k průzkumu spolu se všemi jejich poklad připraven být vyrabován - za předpokladu, že můžete bojovat svou cestu přes hordy nových nepřátel a vyhnout se nesčetným pastí.
Nová oblast byla vyhlášena asi před měsícem, když vstoupila do PTR, spolu s položkou, která vypadala podezřele jako legendární Horadric Cube Diablo II. Tyto dva prvky samy o sobě stačily k tomu, aby to byla velmi očekávaná aktualizace, ale v poznámkách k patche jsou uvedeny i další zajímavé změny.
Zřícenina Sescheron jsou pozůstatky barbarského města, které si budou moci franšízoví veteráni pamatovat Diablo II rozšíření, Pane zkázy. Přístup je možný pouze v režimu Dobrodružství prostřednictvím trasových bodů Act III v okolí Bastion's Keep.
Při průjezdu zničeným městem narazíte na několik z nich Diablo IIIknihy, které podrobně popisují pád barbarů, jak je patrné z pohledu těch samých odsouzených válečníků, kromě některých zajímavých nových informací. Baal a ostatní pánové pekla mohou být poraženi, ale ukazovat jak jejich dědictví pokračuje v zničení, které oni zanechali, přidává novou váhu a hloubku do hry a mythos hry.
Noví nepřátelé a staří nepřátelé
Najdete zde nové nepřátele, jako je například Rat King (který vypadá jako okouzlující kolega), a pár starých, kteří vás překvapí některými ošklivými novými triky. Nejpozoruhodnější pro mě byli ledový klan Khazra, který vypadal docela obyčejně a vypadal přesně jako jejich protějšky z Act I, dokud jejich šamani nezačali svolávat planoucí duchy.
Nejen, že ti obyvatelé chtějí ublížit, ale prostředí se také aktivně snaží, abys vás dovedl dovnitř. Setkali jste se s některými relativně jednoduchými pasti ve sklepeních krále Leorica zpět v zákoně I. Není skoro dost. Dejte pozor.
Než se vydáte prozkoumat, rozhlédněte se po novém rezidentovi ve svém táboře a najdete někoho, koho nečekáte, že se znovu ponáhlíte ve spěchu ...
Ano, každý je oblíbený šílený čaroděj a temný Horadrim, Zoltun Kulle, zpátky. A je ve skvělé kondici. Neztrácí čas, aby vám umožnil přesně vědět, co si myslí o vašem pokusu zabít ho (znovu), než požádáte o pomoc při hledání mocného starověkého artefaktu umístěného v troskách Sescheronu.
Artefakt je znám jako Kanaiho kostka - v podstatě prototyp Horadric Cube - který byl považován za příliš mocný k použití a uzamčený Horadrim, který ho vytvořil. Kulle to samozřejmě chce. Na oplátku použije kostku, aby vám pomohl s nejrůznějšími zábavnými věcmi se svými legendárními předměty a drahokamy.
Chcete-li si nárok na kostku, budete muset prokázat svou hodnotu před jeho jmenovec - barbar náčelník Kanai, který sedí na nesmrtelný trůn (ne, já nevím, co to znamená přesně buď, ale to určitě zní cool).
S kostkou a Ruins, Blizzard hearkens zpět do jedné ze svých klasických her při uvedení nové rotace na známých témat, takže to nemá pocit, že protektorování staré cesty. Stávkující tato rovnováha znamená, že i když jsme technicky zdvojnásobeni někam, kde jsme byli dříve, svět Diablo stále se cítí rozšířený a cítí se živější tím, že uznává historii a kontinuitu. A to, stejně jako nové položky, funkce nebo jiný obsah v této náplasti, mě tak vzrušuje, že mohu plně prozkoumat Ruins of Sescheron.