RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Na Metroid Prime & tlustého střeva; Síla Federace

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 25 Prosinec 2024
Anonim
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Na Metroid Prime & tlustého střeva; Síla Federace - Hry
RR-sama Rozhovory a dvojtečka; Na Metroid Prime & tlustého střeva; Síla Federace - Hry

Obsah

Tak Metroid Prime: Federační síla v dohledné době nikam nepůjde. Fanoušci vytvořili petice, aby to zastavili, stěžovali si na to znovu a znovu na reddit a další tabule, a někteří se rozhodli, že to budou přímo bojkotovat. Tolik nenávisti a Nintendo ukázala možná jen ... 10 minut hry během E3?


Asi před 2 měsíci jsem začal můj Metroid zpětného přehledua v něm jsem hovořil o každé hře v seriálu z originálu Metroid na NES do poslední hry Metroid: Ostatní M. To, co jsem si uvědomil na konci série, je to, že Metroid je to velká série, je to zřídka konzistentní, pokud jde o kvalitu, a to je ještě méně konzistentní z hlediska logického příběhu. Video níže mi opravdu nepomohlo vrátit se do zvyku brát seriál velmi vážně:

Nechápejte mě špatně ... Miluju Metroid. Miluju, že je tu nějaký odznak ženský nájemný lovec tam v kyberprostoru bojuje obří robotický prostor draci uprostřed ničeho na kterékoliv planetě někteří cizí medúzy se objeví na. To je hustý. Přiznejme si to ... Metroid nikdy nebyl "velký", stejně jako byl "dobrý". Ve skutečnosti, po kritické analýze všech her s moderní perspektivou, série jako celek sotva prošla s 7.3 / 10 během mé série Převinout recenze.


Když miluješ Metroid proč jste to hodnotili tak špatně RR-sama?

Odpověď je jednoduchá, můj přítel: Metroid - když je zbaveno jeho FPS nebo postranních scrollerových vlastností, je to v podstatě špatně provedené Legenda o Zeldě klon.

Jen jsem zapálil dvě fanbases ... ne?

Zatímco tato představa může znít naprosto absurdně k fanboys a dívkám ze dvou sérií, když jsou zbaveni svých pohledů (shora dolů nebo 3D osoby pro Legenda o Zeldě nebo postranní scroller nebo 3D střílečka pro první osobu Metroid) obě hry se skutečně zrcadlí. Ve skutečnosti bych to řekl tak daleko Legenda o Zeldě dělá Metroid lepší než Metroid dělá Metroid. Nevěřte nikomu z toho? Tady je důkaz ...


Nastavení Link a Zero Suit Samus jako "základní postava" můžeme vidět řadu povrchních paralel mezi postavami a jejich schopnostmi ...

Před vypovězením mého nároku zvažte následující:

  • Oba Link a Samus "dungeon procházet" přes různé tematické dungeony, kde je nezbytná nezbytná položka k pokroku. Pro získání této položky musí Link nebo Samus typicky porazit miniboss nebo prozkoumat určitou oblast výše zmíněného dungeonu.
  • Oba Link a Samus mají řadu podobných položek: Link má bomby, Samus má mocenské bomby; Link má háček, Samus má hádanku; Link má tunic upgrady, Samus má oblek upgrady; atd. Zatímco tyto podobnosti jsou povrchní, když se aplikují na jejich konkrétní hry, jsou identické v předpokladu, pokud se jedna postava rozhodla vyměnit role za jeden den.
  • Oba Link a Samus obecně musí získat určitý typ zbraně, aby porazili finálního šéfa hry. Pro Link je to obvykle Master Sword nebo Light Arrows a pro Samus je to spíše Hyper Beam nebo Plasma Beam.
  • Oba Link a Samus hry jsou zaměřené na zkoumání v akčním dobrodružství žánru. To je nesporný fakt.
  • Měla by Legenda o Zeldě hra se děje do vesmírné fantazie, nebo Metroid do středověké fantazie by bylo obtížné tyto dvě hry od sebe odlišit tematicky. Jedinými rozdíly by byly: Legenda o Zeldě je příběh řízený, zatímco Metroid není.

Jak je jasně vidět, obě hry sdílejí spoustu podobností. Je to také důvod, proč jsem přesvědčen, že tyto důvody jsou důvodem Metroid hry se postupem času zhoršovaly.

Vysvětlete sebe RR-sama, než vás budu za zradu!

Ještě jednou, další jednoduchá odpověď, přátelé ...

Při pohledu na Metroid, série prostě nic nenabízí Legenda o Zeldě už ne. Zpět, když byly dvě hry původně vydány, Takashi Tezuka a Shigeru Miyamoto neúnavně pracovali, aby se ujistili, že hry jsou „anti-super MarioTo znamená, že na mysli nebyla žádná skutečná volba designu, pouze to, že musela být tsuper Mario jak by to mohlo být. To znamenalo odstranit skákání a zabít mechanika, odstranit levý-pravý boční rolování, a tak dále.

Od nastavení, k hratelnosti, k tématům, Legenda o Zeldě je protiklad k franšíze Mario, mít téměř nic společného

Obě hry dosáhly tohoto cíle, ale ani jedna hra nebyla v tom, co dělala, opravdu zdatná. Zatímco Legenda o Zeldě byl docela blízko hotovému výrobku, nebylo by to do té doby Super Metroid byl propuštěn, že jsme měli něco, co se podobalo tomu, co Metroid hra by měla být jako ... za předpokladu, že Super Metroid je to, co si myslíte Metroid hra je.

Pravda je: Super Metroid měl víc společného Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost než s tím Metroid (NES) nebo Metroid II: Návrat Sama. Ale jak je to tak? Odpověď je jednoduchá: Super Metroid začal pohybovat sérií směrem k příběhovému stylu hry.

Super Metroid začal trend přidávání prvků příběhu do hry Metroid hry, něco, co bylo přehlížené diskuse, dokud hlasové vyprávění bylo použito v Metroid: Other M

Odtržení sekvence, obojí Odkaz na minulost a Super Metroid mají mezi sebou nejběžnější prvky než předchozí hry v obou sériích. Oba směřovali k masovému průzkumu, oba přidali dost "příběhu", aby vás dostali, a oba fungovali na výše zmíněných podobnostech. Nicméně, zatímco Super Metroid je považován za zlaté dítě Metroid série, to bledne ve srovnání s Odkaz na minulostfanbase a ohromně pozitivní příjem - dokonce dodnes.

Tak proč to Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost dělá mnohem lépe?

Jednoduchá odpověď je, že Legenda o Zeldě je přístupnější. Tematicky, koncepčně, mechanicky a narativně, Legenda o Zeldě je mnohem přístupnější série. Zpět na video, které jsem propojil dříve, Legenda o Zeldě má mnohem menší pozastavení víry než Metroid dělá. Ve skutečnosti se snaží vysvětlit proč Metroid je tak velký, že každý, kdo nehrál seriál pro sebe, pravděpodobně vyvolá více otázek a obočí než vyřeší.

Kdy je naposledy, co jste musel vysvětlit, že hrajete jako žena vychovávaná ptáky, abyste bojovali s mimozemskými medúzy, které geneticky modifikovali vědci létajícího vesmíru?

Jako takový, to je skoro do kopce bitva tvrdit, že Metroid je něco víc než mizerná strana-rolování Legenda o Zeldě hra. Zelda II: Dobrodružství spojení je považován za jeden z nejhorších Legenda o Zeldě hry tam venku, a přesto, že i ta hra je chválena častěji než hry v éře Metroid série.

A tak se Nintendo snaží, aby Metroid "anti-Zelda" ...

V mém Metroid: Jiný M Rewind Review Argumentoval jsem, že fanoušek-dabovaný "nejhorší." Metroid hra "byla vlastně jedna z nejlepších. Proč? Protože to udělalo něco úplně jiného než to, co původní." Metroid vzorec.

Metroid: Ostatní M Odnesl spoustu svobody Metroid vzorec instalací systému řízeného plotem. I když je to téměř jednomyslně prohlášeno za špatnou věc, bohužel to odráží od všech věcí, které to jsou Metroid: Ostatní M správně.

Samus Ostatní M cítí se skvěle. Nehýbá vlevo a vpravo, aby se vyhnula nepřátelským útokům. Místo toho ona skoky a pouzdra kolem nepřátel, aby se vyhnuli a zaútočili. Je to úžasné zlepšení oproti robotické povaze Metroid kanonické hry a primární série.

"SenseMove" mechanik zrychlil tempo Metroidu: Další bitvy M, což je učinilo více tekutými a podobnými předpokládanému Chozo tréninku Samus, který obdržel během svého dětství.

Zatímco primární série nakonec udělala spoustu dobrého tím, že přivedla seriál do 3D světa, nakonec se nezměnila nic o tom Metroid vzorec. Ve skutečnosti vše, co opravdu udělal, bylo učinit ho efektivnějším - což je pro seriál horší. v Ostatní M, poprvé se Samus cítí, jako by byl popsán: agilní, rychlá střelba, kyberneticky vylepšený nájemný lovec. Samus tyto vlastnosti projevil pouze v průběhu Super Smash Bros. Melee intro.

Ostatní M se podařilo Metroid jako „anti-Zelda„Jak by to mohlo být. Ostatní M je vlastně ta největší věc, která se má stát Metroid od té doby Super Metroid.

Co to má společného Metroid Prime: Federační síla?

Hodně, vlastně ...

Vezměme to na chvíli: co když se Nintendo aktivně snaží oddělit Metroid série od jeho kořenů jako průzkumná akční adventura? primární série patřila mezi nejprodávanější Metroid tituly a Ostatní M Zdá se, že směřuje k tomu, aby se série více zaměřila na akce.

Metroid Prime: Zdá se, že Federační síla je cílená, akčně zaměřená hra, podobně jako ostatní M a Metroid Prime

Co když Síla Federace - jako Metroid Prime: Lovci - usiluje o to, aby se seriál více zaměřil na akce první osoby? To by jistě zaplnilo prázdnotu v Nintendově seznamu žánrových specifických IP adres. S Legenda o Zeldě: Wii U zaměřuje se na mnohem širší trh s otevřeným světem, možná si Nintendo uvědomila, že tam není prostor pro dvě hry se stejnými hodnotami hry?

Vím, že další stížnost na hru je ve stylu umění. Osobně sympatizuji na tomto místě. Metroid Prime byl známý pro svůj odvážnější vzhled s ostrými hranami a světly. Síla Federace Zdá se, že tento design stále provádí, ale postrádá umělecký směr Retro Studios za ním. Jako takový, máme tento druh chibi charakter design, který vypadá mimo uvedení.

Federace Force by pravděpodobně měla mnohem méně stížností, kdyby hratelná postava vypadala spíš jako v Metroid Prime 2: Echoes ...

Jediné, co opravdu musím říct, je to, co zvažuje Metroid bylo, je a bude ... dát jí šanci. Série zatím neporušila žádný důvod, proč by jiné hry nebyly dříve či později. Je to také stále relativně mladá série Nintendo, která má jen 9 nebo tak splátek, pokud nezapočítáváte remake nebo spin-off - to jsou jen 2 další hry než Starfox. Kromě toho, pokud se o Nintendu dozvěděli něco, že se jim podaří narazit na domácí běh 95 krát ze 100 krát.

Jak řekla Iwata: nechte štěstí do nebe!