Vzestup sociálních her

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Vzestup sociálních her - Hry
Vzestup sociálních her - Hry

Obsah

V populárních médiích, stereotypní video hráč je obvykle nerdy mladý muž. V poslední době se tento stereotyp změnil v důsledku vzniku sociálních her. Vzhledem k tomu, že sociální média mají v životech lidí stále větší vliv, společenské hry uspějí i na sociálních sítích.


Podle výzkumu provedeného asociací Entertainment Software Association v roce 2015 jsou tři nejčastěji hrané herní žánry sociální hry. Třicet jedna procent častých hráčů hraje společenské hry, zatímco 60% hraje akční hry a puzzle, deskové a karetní hry.

Kdo jsou sociální hráči?

Studie o sociálních hráčích v roce 2014 britskou online poradenskou firmou ThinkManagement odhaluje statistiky, které demografický sociální hráč vykazuje stálý příjem, který se pohybuje od $ 25,000 - $ 99,000. Mají děti a mírně vyšší procento z nich jsou ženy. Jejich střední věk je ve 30. letech. Jinými slovy, rodiče jsou cílovým trhem sociálních mediálních her.

Podle nedávného výzkumu společnosti Statista Candy Crush herní série mají nejvyšší podíl na trhu mezi všemi společenskými hrami. Současně Infographics ukazují, že velikost společenských her na trhu se mezi lety 2011 až 2014 téměř zdvojnásobila z 4,94 miliardy dolarů na 8,64 miliardy dolarů. Většina příjmů ze společenských her je z prodeje virtuálních objektů a reklam. Ačkoli jen velmi málo hráčů si pro svou hru zakoupilo virtuální objekty, přispěli téměř polovinou příjmů na společenské hry.


Nejoblíbenější společenské hry na Facebooku

Jaké jsou prodejní body sociálních mediálních her?

Existují charakteristické rysy těchto sociálních mediálních her, které je činí přitažlivými pro své hráče. Většina z nich může sdílet podobné vlastnosti jako:

1. Žádný stav vítězstvíNa rozdíl od her s cíli a konkurencí s ostatními jsou tyto hry jako každodenní rutiny namísto práce nebo projektů s termíny.

2. Společenství: tyto hry mají možnost sdílet se s ostatními hráči na sociálních médiích, jako je požádat své přátele o život Candy Crush, krást plodiny Farmville...atd. To spojuje hráče, kteří spolupracují na dosažení více ve hře, ale mohou také obtěžovat nesociálního hráče.


3. Broušení: proces hry nebo ochlazení může trvat hodiny, než se dokončí a hráči budou moci být mimo klávesnici a hra bude stále spuštěna.

Jinými slovy, místo soutěžení s jiným hráčem nebo AI a hry hluboké příběhové linie a náročné hádanky, sociální hráči preferují hry, které mohou být součástí jejich každodenního života a že mohou hrát se svými přáteli.