Obsah
Tady v Převinout recenze Já - vaše milovaný RR-sama - se snažím udržet si hlavu při revizi nostalgických titulů, které moji čtenáři milují. Za cenu vlastního zdravého rozumu jsem se snažil udržet co nejblíže objektivnímu pohledu na starší hry prostřednictvím objektivu moderního kritika videohry. Nicméně, Legenda Zelda: Phantom Přesýpací hodiny - hru, kterou budeme pokrývat 13. týden Legenda o Zeldě Rewind Review - Přehodil mě přes okraj.
Bez ohledu na to, budu se snažit dodržovat standardy tohoto sloupce. Stejně jako u všech recenzí Legenda Zelda: Phantom Přesýpací hodiny podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení a žádné sparing se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat tuto hru z čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru.
*Povzdech*
Takže bez dalších okolků, pojďme navštívit Chrám krále oceánu a utéct od strašidelných fantomových rytířů Legenda Zelda: Phantom Přesýpací hodiny na Nintendo DS.
Zápletka
Někteří se možná zajímají, proč jsem s tímto obrázkem začal tuto sekci. Pro ty, kteří nevědí, se tento obrázek do značné míry objevuje pokaždé, když spustíte hru prostřednictvím souboru pro uložení. To je pravda ... zdá se pokaždé...
Pojďme si udělat jednu věc Phantom Přesýpací hodiny: hra se soustředí kolem opakování. Jak to? Poslechněte si tento děj a zjistěte, zda to zní dobře.
Ihned po událostech Wind Waker, Link se vydává s Tetrou a jejími piráty, aby našli novou zemi, kterou budou moci zavolat Hyrule. Po cestě se Link a Tetra setkávají s podivnou lodí a vstupují do ní. Ihned po vstupu do "Ghost Ship" je Link okamžitě vyřazen z lodi a padá do oceánu. Odkaz pak umyje na břeh v cizí zemi kde je probudila se víla jménem Ciela. Link brzy najde muže jménem Oshus, který chce pomoct Link reunite s Tetra. On pak enlists pomoc muže jmenoval Linebeck kdo pomáhá jemu podnik přes Velké moře při hledání tří Duchové moudrosti, odvahy a moci.
* SPOILERS *
Link se neustále vrací do dungeonu známého jako Chrám krále oceánu - který uctívá obrovská velryba. Poté, co nakonec zachráníte den (mezi začátkem a koncem hry není žádný příběh) Link to ukáže oceánský král je vlastně Oshus a svět mizí. Link a Tetra se znovu probudili na Ghost Ship, kde začali své dobrodružství a plachtili dál. Ale v pozadí se rozběhne roh a Linebeckova loď může být vidět plachtění.
* KONEC SPOILERŮ *
Pro ty, kteří se ještě nezachytili, je hra doslova hybrid Wind Waker a Link je probuzení s menšími substitucemi. Na spiknutí není nic originálního a upřímně řečeno, pokud jsou mezi prvním dungeonem a koncem hry prvky příběhu, nemohu si na to nic vzpomenout. Myslel jsem, že brzy Legenda o Zeldě hry měly slabý spiknutí, ale tato hra dělá Dobrodružství spojení vypadat jako Nintendo magnum opus ve srovnání.
Hra
Dobrý:
Nemůžu se do toho pustit Phantom Přesýpací hodiny za všechno. Je to přece jen produkt Nintendo a do té míry splnil své standardy kvality. Nicméně, dobrý je nalezený nemnoho a daleko mezi.
Ovládání dotykové obrazovky je asi tak těsné, jak je možné, a to neříká, že DPI Nintendo DS je mnohem nižší než 3DS nebo 3DS XL. Hraní hry na 3DS nepomáhá ani díky tomu, že se hardware „zmenšuje“ sám, aby mohl hrát software DS. To znamená, že dostane práci, kterou potřebuje udělat.
Kreativita položek je vrcholem této hry, protože staré zařízení získalo nový život prostřednictvím ovládacích prvků dotykové obrazovky. Bumerang (vpravo) cestuje podél cesty, kterou hráč kreslí, stejně jako bombchus. Tato změna umožňuje zajímavé hádanky, které nebyly vytvořeny v žádném jiném 2D Zelda stylu, a za to jsem tleskat tuto hru. Také hák byl změněn tak, aby umožňoval Linku procházet se po ní jako lano - za předpokladu, že mezi dvěma sloupky bude nakreslena čára. Jedná se o zajímavé reinvention, i když zbytek Link inventáře působí, jak to obvykle dělá.
Vyloženě skrytý
Téměř vše, co tato hra dělá, je špatné, pokud jde o herní design. Pamatujte si, jak jsem říkal, že se tato hra točí kolem opakování? Není to hlavní téma ani nic. Je to prostě hodně.
Největším viníkem tohoto je chrám krále oceánu (vidět vpravo). Tento dungeon je ten, který musí Link vrátit celkem 6krát. To je téměř jednou za dungeon, a alespoň jednou za položku Link najde na jeho dobrodružství. I když by to nebylo příliš problém, kdybyste pokračovali dále po vyřešení určité hádanky, pak se vrátili s novou položkou k dokončení další, to není tento případ. Místo toho, hráč musí znovu opakovat hádanky pokaždé, když se chtějí dostat dále do žaláře.
Ale to není všechno. Zatímco v chrámu krále oceánu, Link čelí dvěma dalším výzvám: časovač založený na tom, kolik písku shromáždil pro titulární Phantom Přesýpací hodiny, a neporazitelný přízraky, které mohou vzít významnou část zdraví Link. Hráči tak budou muset počkat, než projdou, než se mohou pohnout kupředu - což znamená ztrácet více času přesýpacích hodin. Všechno toto řešení řeči není zdaleka tak zábavné, jak je to zdanění, zejména s dotykovou obrazovkou, která je vaším ovládacím panelem, a vaší jedinou vizualizací světových událostí - kromě praktického (ale sotva funkčního) zobrazení na horní obrazovce. Vede to k závratnému zážitku, který způsobí, že se budete cítit, jako byste upustili od hry, jakmile narazíte na třetí návrat do této necitlivé žaláře.
Mimochodem: ještě jsem nedělal ripování do této hry.
Dalším neúspěchem této hry je její celková obtížnost. Jak jsem si všiml - pozorováním mé vlastní hry a hraním ostatních - hráči spadají do jednoho ze dvou táborů: ti, kteří si váží přes hru, ale ztrácejí na nedostatek času, zatímco v chrámu krále oceánu, a ti, kteří v důsledku špatných kontrol. Boj byl zjednodušen do té míry, že jakákoliv škoda, kterou vezmete, není vaší vinou, ale spíše selháním dotykové obrazovky při správném přečtení vašich pohybů. Pokud máte špatně kalibrovanou nebo vadnou dotykovou obrazovku ... neobtěžujte se s touto hrou vůbec.
To je součet obtížnosti hry a jako každý, kdo má za mým sloupcem už dost dlouho ví, už nenávidím virtuální potíže s vášní. Hra by vás nikdy neměla potrestat za to, co je mimo vaši kontrolu. V této hře se však téměř vždy cítíte, že jste utrpěli škodu bylo možné se vyhnout ale hra vám nedovolí kvůli špatným kontrolám. To platí dvojnásobně pro chrám krále oceánu. Hráči, kteří nešli z cesty, aby sbírali Písek hodin, který se nachází na dně moře, budou neúnavně poškozovat, dokud nezemřou nebo neuniknou z chrámu.
Což mě přivádí k poslednímu bodu: Velkému moři.
Velké moře bylo nádherným doplňkem Wind Waker... kdyby se ti líbilo nekonečné plachtění. Ale Hádej co? Phantom Přesýpací hodiny horší! Namísto nudné plavby v reálném čase, teď máte na kolejích plachtění v blízkosti prázdného prázdna! Aby to bylo ještě horší, jediné, co Velké moře v Phantom Přesýpací hodiny přidali nepřátelé, kteří musí být poraženi pomocí palubního děla Linebeck.
To vede k některým z nejkrásnějších hraní ve hře. Během námořních bitev s většími stvořeními jste nuceni střílet mezi mizernými ovládáním děla a přetahováním zkušeností z dráhy na dotykové obrazovce pomocí tlačítka trasy. Poprava je nedbalá, a není to tak, jako by bylo možné začít s mořskými bitvami Wind Waker.
Pamatujte si, jak zábavné bylo snažit se zaměřit dělo na Wind Waker? To jo. Je to o té zábavě i v Phantom Přesýpacích hodinách a tentokrát se nemůžete dostat k cíli ...
Prezentace
Co mohu říci o prezentaci této hry ... Pro začátek: grafika je vyloženě hrozná. Upřímně řečeno, nemám ponětí, co vlastnilo Nintendo, aby donutilo Nintendo DS, aby v této hře provozoval 3D grafiku. Namísto vytvoření toho, co by mohlo být pěkně vypadající hra na Gamecube nebo Wii, se Nintendo rozhodlo vyzkoušet přizpůsobení temperamentního a krásného uměleckého stylu. Wind Waker do pix-y nepořádku DS.
Pozadí vypadají sotva průchodně a Link vypadá, že určitě viděl lepší dny. Ve skutečnosti, umělecký styl, který dělal Wind Waker tak dobrý na Gamecube vlastně dělá tuto hru vypadat trochu strašidelně občas. Určitě to není to nejhorší, co jsem kdy viděl, ale prostě nevím, proč se vývojáři nemohli vyrovnat s něčím víc ... bytem?
Alespoň hudba je přinejmenším chytlavá. Některé z melodií v této hře jsou naprosto nezapomenutelné, zejména ty, které obklopují charakter Linebeck. Konečné téma šéfa se určitě bude držet se mnou již mnoho let. Stále bych rád viděl tuto hru vyvinutou na lepší platformě. Nízká kvalita hudby je bolestivá poslouchat, zejména když víte, co to je mohl zněli jako. Poslechněte si:
Verdikt
Pokud to není dost zřejmé ... Opravdu jsem si tuto hru nevyužil. V žádném případě to není hrozná hra. Je to hratelné, a to, co dělá dobře, se provádí stejně dobře jako na hardwaru. Ale je to jen tak bolestivé vědět, co by mohlo být v rozporu s tím, co je vlastně.
Hra má mnoho selhání ve svém kontrolním schématu, obtížnosti, opakované povaze a tak dále, že z ní vymizí několik inovativních návrhů, které má. Jako takový dávám Legenda Zelda: Phantom Přesýpací hodiny 4/10. Phantom Přesýpací hodiny je Legenda o Zeldě titul, který je pro své vrcholy památnější než hra. Jako takový považuji tento titul za velmi podobný originálu Legenda o Zeldě na NES: titul zvedl čistou nostalgii.
Promiň, Link, ale myslím, že tato hra by byla lepší, kdybys jednoduše zaklepal hlavu na cestu do vody a bylo to ...
To znamená konec 13. týdne mé legendy Zelda Rewind Review, což znamená, že jsou jen 3 další hry. Co si myslíš o The Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Myslíš, že jsem na hře příliš drsný? Podělili jste se o podobné zkušenosti? Je tu něco, co jsem možná vynechal, že se cítíte potřebný zmínit? Nechte své myšlenky v komentáři níže!
Recenze v této sérii:
- Legenda o Zeldě (NES)
- Dobrodružství spojení (NES)
- Odkaz na minulost (SNES / GBA)
- Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
- Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
- Čtyři meče (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Čtyři meče dobrodružství (GC) t
- Minish Cap (GBA)
- Twilight princezna (GC / Wii)
- Phantom Přesýpací hodiny (DS)
- Duchové stopy (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Spojení mezi světy (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)