Rewind Review - Legenda o Zeldě II a tlustém střevě; Dobrodružství Link

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 9 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zeldě II a tlustém střevě; Dobrodružství Link - Hry
Rewind Review - Legenda o Zeldě II a tlustém střevě; Dobrodružství Link - Hry

Obsah

Dnes je Týden 2 Legenda o Zeldě Převinout zpět! To znamená, že se podruhé podíváme na NES Zelda titul - Zelda II: Dobrodružství spojení, hra vydaná jen rok po originálu Legenda o Zeldě.


Dříve Převinout recenzeObvykle jsem odkazoval na hru Metakritický skóre. Nicméně v tomto případě na něj prostě nemohu odkazovat, aniž bych vysvětlil, proč skóre sedí tam, kde to dělá. Podle části „Kontrola uživatele“ Zelda II: Dobrodružství spojení skóre 7,2 / 10. I když to není nejhorší skóre vůbec, mnoho pozitivních hodnocení uvádí, že dali hru 10/10 v zájmu toho, že je jejich "první" Zelda hra "a další nonsense recenze. Jakmile jsou tyto vytáhl z cesty, průměrná skóre hry je ve skutečnosti špatný 4,2 / 10. Na flip-side, průměr kritiků na 7,3 / 10 s recenzemi rozděleny mezi 60-70 skóre Dnes se vaše milovaná RR-senpai bude snažit vyřešit tuto dualitu jednou provždy!

Stejně jako u všech recenzí Zelda II: Dobrodružství spojení podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Ne nostalgie brýle, žádné výmluvy, žádné racionalizace hardwarových omezení, a ne šetří se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat hru od čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru. Tak bez dalších okolků, pojďme se potulovat po Hyrule Overworld a dostat se do nějaké 2-D boční rolovací akce v Zelda II: Dobrodružství spojení na systému zábavy Nintendo!


Zápletka

Vymezím to od samého začátku: Zelda II část příběhu je špatně přeložena. Je to horší než Metroid (NES) návod k použití v tom smyslu, že se snaží znít jako text "ye olde", a to selže na více úrovních - gramaticky a rétoricky. Pokud mi nevěříte, můžete zde najít manuál.

Pro ty, kteří si to nechtějí přečíst, je zde mnohem příjemnější přehled:

Po porážce Ganonu zůstal Hyrule ve stavu chaosu a nepořádku. Srdce Ganonu, které zůstalo v Hyrule, způsobilo, že jeho přátelé zůstali a dychtivě čekají na jeho návrat. Klíčem k návratu Ganonu do světa byla krev hrdiny - Link. Obětováním a pokropením krve Ganonovým popelem se král zla vrátí.

Link zůstal v Hyrule a pomáhal při záchranném úsilí. Na jeho 16. narozeniny se však na zadní straně ruky objevil obraz Triforce. Tehdy ho Zelda přivedla na místo odpočinku původní princezny Zeldy.


Zelda byl prokletý, aby spal navždy, dokud nebyl poražen odporný kouzelník, který zkazil svého bratra - což bylo výsledkem její neochoty říci zkorumpovanému princovi, kde se Triforce nachází. Představení Link s prorockým svitkem, Impa poslal Link dál na jeho další hledání najít Údolí smrti kde Triforce Courage byl skryt. Jediný tím, že najde Triforce mohl spoj zničit Ganon jednou provždy a přinést mír Hyrule království.

Pokud jde o in-game spiknutí, není toho mnoho. Existuje mnoho NPC postav, které budou mluvit o světě, ale protože tyto rozhovory jsou omezeny na asi 6 slov, nenabízejí mnoho z hlediska ponoření. Příběh návodu k obsluze nám však dává důvod, proč se vydali na toto hledání, lepší než "zachránili jste mě, tak jděte zachránit království!" příběh Legenda o Zeldě dal nám. To znamená, že to není o moc lepší, protože Zelda II přece jen označí začátek série 'použití “zvoleného“ trope po všem.

Hra

Dobrý:

Aktuální úrovně propojení lze nalézt v horní části obrazovky vedle jeho zdravotních / magických barů

Na rozdíl od svého předchůdce Legenda o Zeldě, Zelda II: Dobrodružství spojení běží se systémem, který míchá mapu overworld s bitvami s rolováním. Hra má také řadu RPG prvků, jako je level-up systém pro zlepšení života Link a magických bodů, stejně jako jeho útočná síla. Zkušenost se získává poražením nepřátel a vyzvednutím sáčků s pokladem. Jedná se o zajímavý mechanik, protože se nikdy nepoužije v celé sérii, a přestože se to zdá být na místě, funguje to docela dobře. Důvodem je to, že i když to může způsobit nějaké "fanboy whiplash" u fanoušků série jako celku, hra sama o sobě není ve skutečnosti špatná hra. Ve skutečnosti, Zelda II ve skutečnosti může být nejtěžší hra v seriálu - a to dosahuje bez "podvádění".

Když říkám "podvádění", mám samozřejmě na mysli umělou obtíž, která byla výsledkem Legenda o Zeldě (NES) je hrozné chyby hry. Zelda II řeší problém animace útoku mečem Link tím, že po každém úderu poskytne rámec „obrany“. Když Link strčí svůj meč, okamžitě před něj hodí štít a blokuje většinu nepřátelských útoků, dokud se nevrátí ke svému pravidelnému obrannému postoji. Je to obrovské zlepšení Legenda o Zeldě protože Link už nehledí na své vlastní švihy na meč za sekundu a půl před tím, než je schopen se pohybovat nebo blokovat se štítem. 2-D platforming mechanici také dělají boj zajímavější, protože nepřítel AI odrůda byla zvýšena. Žádní dva nepřátelé nesdílejí stejné vzorce útoku a 2-D platforming umožňuje útočné vzory, které nemohly být provedeny v pohledu shora dolů.

Tato obrazovka mě pronásleduje až do konce mých dnů ...

Měla bych také poznamenat, že tato hra je notoricky obtížná. Během mé hry jsem narazil na obrazovku "Game Over" celkem 137 krát. Když vezmeme v úvahu skutečnost, že hra utíká 3-životný systém - který vás posílá zpět na začátek hry s vašimi položkami, úrovní a kouzly - to je celkem 411 úmrtí celkem. I když se to může zdát jako směšné množství úmrtí na jeden běh, nikdy jsem se necítil podvedený během celé hry. Ovládání je těsné, mechanici dávají smysl a každá smrt se cítí jako chyba, kterou jste udělali. Pokaždé, když jsem byl poražen se mi podařilo ponořit se do hry stejně, protože příběh hlavní spiknutí Ganon oživení poté, co Link smrti opravdu mě pocit, jako bych se nezdařilo můj úkol.

NPC v Zeldě II jsou občas překvapivě užitečné

Na téma hledání ... hra také zajišťuje, že hráči nepotřebují manuál, aby se dostali přes celou hru. Postavy NPC ve hře - navzdory omezeným schopnostem řeči - jsou schopny říct hráčům, co přesně musí udělat, pokud s nimi mluví. Zatímco položky nejsou vysvětleny při akvizici, je pravděpodobné, že hráči budou mluvit s NPC, který odkazoval na použití položky před jejich nalezením. Omezení overworld na přístupnost regionu založená na které položkách Link našel také pomáhá zajistit, že hráč má nějaký smysl pro směr, něco to první hra nedokázala dělat.Se sedmi chrámy porazit, Zelda II není krátká hra, hra mě celkem 22 hodin porazit na můj první běh s občasným použitím průvodce.

Rozmanitost nepřítele je poměrně široká Zelda II, sportovní 41 různých typů nepřátel, všechny s vlastními modely útoku. Hra také sportuje celkem 9 šéfů napříč 7 dungeony, přičemž 1 šéf se vrací jako mini-boss v pozdějším chrámu. Šéfové v Zelda II všechny zobrazují své zdraví v baru na levé straně obrazovky a všechny mohou být poraženy použitím meče, zatímco jiné techniky mohou být použity k jejich porážce s větší lehkostí. Volvagia (nahoře), například, může být poražen snazší pomocí kouzla skoku, aby se bít do hlavy jednodušší, nebo pomocí odrážející kouzlo střílet jeho ohnivé koule zpět k němu. Toto je docela zlepšení oproti předchozí hře kde mnoho bossů se objevilo v pozdnějších chrámech, mnoho ze kterého byl poražen jediným použitím jisté zbraně. V důsledku nárůstu obtížnosti se každé vítězství cítí jako úspěch. Hráči jsou téměř neustále na milost a nemilost svých soupeřů a zanechávají je na konci každé šarvátky. All-in-all, Zelda II je velmi dobrodružná hra zaměřená na boj a dělá to opravdu dobrá práce.

Špatný:

Bylo řečeno, Zelda II má své nedostatky. Jednou takovou vadou je nedostatek rozmanitosti v rozesílání nepřátel. Zatímco každý nepřítel - jak již bylo zmíněno - má svůj vlastní vzor útoku, útoky Link jsou omezeny na úder mečem. Zatímco jeho repertoár naučených kouzel zahrnuje schopnost střílet oheň nebo obsazení blesku, to jsou v konečném důsledku nic víc než nástroje k porážce určitých nepřátel ve hře, protože používají více magie, než mají cenu. Jindy se mohou bitvy cítit vyčerpané, protože AI může být někdy nepředvídatelná. Toto je nejvíce obyčejné s humanoid oponenty takový jako Hard Knuckle.

Bitvy proti Hard Knuckles mohou pokračovat navždy, dokud Link nezachytí příliš mnoho hitů, které je ...

Moblinové, kteří se honí po obrazovce a dělají spoustu škod, ale dávají hráči žádné zážitky za jejich potíže

Dalším problémem je problém broušení. Zatímco někteří běžci jsou schopni porazit Zelda II bez nutnosti zvyšovat život nebo kouzelné bary, faktem je, že příležitostní hráči to nebudou schopni udělat. Jako takový, hodně ze hry je vlastně utracený porážet náhodně plodit nepřátelské hordy k úrovni-nahoru Linkovy statistiky jak protichůdný k pohybu vpřed ve hře. Ještě horší je, že nepřátelé, kteří neustále respawn přinášejí žádné zkušenosti, a tak hráči mohou skončit plýtvání časem a zdravím na nepřátele, kteří nikdy nepřestanou přicházet. To znamená, že porážka chrámů má tendenci zvyšovat úroveň Link, je pravděpodobné, že potkáte svůj konec s šéfy hry, dokud vaše statistiky nedosáhnou úrovně alespoň 3. I když to není tak hrozné, že to zaručuje "ošklivý" část, to je otravné, pokud jste mezi netrpěliví (což jsem).

Prezentace

Měl být součástí této hry Horsehead ...?

Graficky, Zelda II: Dobrodružství spojení není příliš působivý. Dokonce pro hru NES, titul nedokáže zapůsobit na důvody že hodně sprite práce vypadá smíšené a uzavřené. Zatímco šéf skřítci jsou velmi detailní, někteří vyniknou po zvážení stylu umění větší části hry. Největším příkladem je kontrast mezi šéfem "Horsehead" a Link. Koňská hlava vyniká mezi všemi nepřáteli ve hře a vypadá, jako by byl omylem umístěn do souborů hry, místo aby byl umístěn ve hře, pro kterou byl určen. Na druhé straně, barevná paleta Link ho činí nevychovaně mezi ostatními barevnými schématy hry. To bylo pravděpodobně provedeno, aby pomohl hráčům najít Link na obrazovce. Bohužel to neznamená nic víc, než aby ho viděl vystupovat jako bolavý palec, přinášející příliš mnoho pozornosti, zatímco vedle nepřátel.

Hudba v Zelda II: Dobrodružství spojení na druhé straně je dobře provedeno. Zatímco ne jako série-definovat jako jeho předchůdce, hra sportuje několik dobře-složené stopy, které jsou rozpoznatelné dlouho po hraní hry. Jeden, který mnoho lidí může rozpoznat, je Tematický motiv, který hraje, když Link vstoupí do jednoho z hradů / dungeonů. Je to proto, že je to stejné téma, které hraje na "Temple" fázi z Super Smash Bros. Melee. Níže si můžete poslechnout zvukovou stopu hry.

Verdikt

Kdybych měl soudit Zelda II: Dobrodružství spojení s párem nostalgických brýlí, pak bych tvrdil, že to rozhodně není Legenda o Zelda hru a dát jí 3/10, jak mnozí fanoušci udělali. Hra prostě není Legenda o Zeldě uloľit pro jméno, znaky a nastavení. V nominální hodnotě, Zelda II má asi tolik společného se zbytkem Legenda o Zeldě série jako Bůh války dělá Ahoj koťátko.

Nicméně tady Převinout recenze neradi posuzujeme hru založenou na tom, co jsme my Chci, aby hra byla, hru posuzujeme co to je. Jako takový dávám Zelda II: Dobrodružství spojení 8/10 z důvodu, že se jedná o náročnou a dobře provedenou akční adventuru. Zatímco prezentace je v nejlepším případě průchodná, hratelnost je téměř bezchybná. Ovládání je těsné, nabídky jsou přístupné a hra je dostatečně přímočará, že nevyžaduje průvodce třetí stranou ani instrukční příručku k dokončení.

To znamená, že bych tuto hru nedoporučoval pro každého, kdo hledá příležitostné zážitky z hraní. Pokud jste, tato hra vás zlomí. Budete se cítit, jako byste byli nespravedlivě potrestáni, že se snažíte to nejlepší a stále ještě nic neznamenáte, a všechno ostatní, co přichází s trestnou hrou. Každá chyba, kterou uděláte, se sčítá, a to není jen něco, co si příležitostný hráč užije.

S tím na mysli, přinesu týden 2 z mého Legenda o Zeldě Rewind Review zavřít, a já otevřel podlahu čtenářům! Hráli jste někdy Zelda II ve vašem životě? Co si myslíte o obtížnosti hry? Myslíte si, že je nespravedlivé, že tuto hru fanoušci nepovažují za hru "Zelda"? Nechte své názory v komentáři níže!

Také se nezapomeňte podívat na tento článek nebo na přední stranu GameSkinny pro budoucí recenze, stejně jako meče a čarodějnictví akce, jak jsme se naše cesta z původní 1986 vydání Legenda o Zeldě o vydání NES do roku 2013. t spojení mezi světy na 3DS!

Recenze v této sérii:

  • Legenda o Zeldě (NES)
  • Dobrodružství spojení (NES)
  • Odkaz na minulost (SNES / GBA)
  • Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
  • Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
  • Čtyři meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Čtyři meče dobrodružství (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight princezna (GC / Wii)
  • Phantom Přesýpací hodiny (DS)
  • Duchové stopy (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Spojení mezi světy (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Naše hodnocení 8 Po třech týdnech hraní Zeldy II jsem dospěl k jednomu závěru: tato hra je tvrdá.