Rewind Review Finale & colon; Legenda o Zeldě - spojení mezi světy

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 1 Únor 2021
Datum Aktualizace: 24 Listopad 2024
Anonim
Rewind Review Finale & colon; Legenda o Zeldě - spojení mezi světy - Hry
Rewind Review Finale & colon; Legenda o Zeldě - spojení mezi světy - Hry

Obsah

Toto je Týden 16 Legenda o Zeldě Rewind Review, as ním jsme se dostali na poslední titul v Legenda o Zeldě seriálu tak daleko (kromě mého Tri síly hrdinové přezkoumání, které naleznete zde). Musím říct, že pokud jde o finále série Rewind Review Legenda o ZelděNemohl jsem si vybrat lepší hru, abych skončil, kdybych se snažil.


Volání zpět k fanouškovi Odkaz na minulost, spojení mezi světy je pokračováním klasiky SNES, která je k dispozici na Nintendo 3DS.Když jsem napsal svůj Rewind Review Odkaz na minulost Byl jsem skeptický vůči fanouškům hry a věřil jsem, že to bude podobný případ Super Metroid, kde datovaná hra byla držena nepřekonatelnou nostalgií. Naštěstí tomu tak nebylo.

Teď tohle spojení mezi světy je na bloku Rewind Review, je čas zjistit, zda hra měří až do klasiky SNES, nebo se jí pomáhá nostalgie. Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení a žádné sparing se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat tuto hru z čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru.


Nastal čas, aby Link přijel do Lorule, aby zachránil princeznu Hildu Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy na Nintendo 3DS!

Zápletka

Od té doby spojení mezi světy je stále relativně nová hra - a určitě stále ještě existují lidé, kteří se na hru budou těšit.

spojení mezi světy začíná záhadně podobná Odkaz na minulost. Ještě před začátkem hry jsme uvítáni se známou melodií s Triforce a (Loforce?), Které se sejdou, aby vytvořily titulní obrazovku. v Odkaz na minulost, Hra začíná scénkou noční můry / snu, kde je Link informován, že musí Zeldu zachránit. v Spojení mezi světy, místo toho vidí obraz Ganona předtím, než slyší Zeldu křičet, ale paralelně je tam určitě.


Zbytek Spojení mezi světempříběh úplně vykolejil od nějakých podobností po tomto bodě. Příběh skutečně začíná, když se Link vydá vrátit meč Hylian Knight na Sanctuary. Série nešťastných událostí však vede k tomu, že se mudrc proměňuje v obraz, Link je poražen v rukou pachatele a podivný muž jménem Ravio zachraňuje našeho poraženého hrdinu. Ravio pak navrhne, že Link nahlásí události princezně Zeldě, a odtud hra vypadá velmi podobně A Odkaz na minulost v tom, že máme jen málo prvků příběhu mezi dungeony.

Kdo přesně je ten chlap? Proč otáčí mudrce do portrétů? Pracuje jen pro někoho jiného jako Aghanim Odkaz na minulost? Vyzvednout kopii hry zjistit! Žádné spoilery zde!

Příběh hry je vlastně docela zajímavý, jakmile dorazíme do Lorule (ekvivalent hry Dark World) a jak jsme se dozvěděli více o tom, proč se příběh hraje tak, jak je. Zatímco některé z filozofických prvků, které hra představuje, jsou na 7. stupni, je to něco poněkud hlouběji než tradiční Legenda o Zeldě vzorec. Vzhledem k tomu, že shora dolů Legenda o Zeldě tituly nikdy nebyly o hlubokých dějích, to je jistě zlepšení oproti podobným hrám v seriálu.

Hra

Božství:

Velmi málo her obdrželo sekci "Božská" dříve, a to z dobrého důvodu. Nicméně, spojení mezi světy si to zaslouží nejen za zachování status quo, který si vydělal Odkaz na minulost 9/10 ve vlastním Rewind Review, ale také překračující čistou cestu nostalgie a přinášející maximální potenciál formule.

Všechno v spojení mezi světy cítí se jako v Odkaz na minulost. Boj je stejný, sdílené položky se cítí stejně, a to všechno Odkaz na minulost V této hře se to odrazilo správně. Ve skutečnosti, nostalgie nadšenci budou mít zájem vědět, že overworld mapa více či méně sdílí jeho rozložení s předchozí hrou, s vylepšení, aby se cítil jako skutečné pokračování. To znamená, že existuje celá řada vylepšení, která tento titul 3DS vytvořila.

Prvním zlepšením je, že již nemáme Meter Meter, který byl zaveden Zelda II. Vzhledem k tomu, že přístroj Magic Meter byl základním prvkem Zelda hry pro jakýkoli titul vyžadující magické předměty, nikdy jsem si nemyslel, že by ho odstranili. Nicméně, spojení mezi světy ukazuje, jak jednoduchá změna může hru výrazně zlepšit. Fialový přístroj Magic Meter kombinuje obtížnost, která se vyznačuje omezením „munice“, ale zároveň poskytuje hráčům způsob, jak jej dobíjet, aniž by museli ztrácet čas běháním za Magic Bottles nebo jinými takovými dobíjecími předměty. Jako výsledek, hra necítí, jako by tam bylo to, co jsem chtěl volat "umělé potíže", nebo aby hráč pocit, že hra je přetahování z triviální důvodů.

Magic Meter je také vyčerpán, zatímco Link je připojen ke stěnám. To umožňuje trochu více strategie při řešení hádanek nebo boje s šéfy, protože hráči nemohou zůstat ve zdi, aby zůstali v bezpečí nebo spamu během bojů. Tato potřeba strategie je zdůrazněna, pokud hráči plýtvají celým měřičem, protože prázdný metr nebude doplňovat téměř tak rychle, jak by to bylo, kdyby zůstala nějaká energie.

Když už mluvíme o tom, schopnost připojení ke stěnám je revolučním rysem série. Připojením ke stěně může Link prakticky přistupovat k libovolné oblasti na mapě (pokud není blokován překážkou). To opravdu pomáhá otevřít možnosti pro hádanky, protože oblasti, které by jinak bylo nemožné dosáhnout - a nemysleli na to - mohou být použity pro nové hádanky.

Z balkonu, do další oblasti. To je jen jedna z možností, které Nintendo zvažuje při připojování ke stěnám spojení mezi světy

Dalším rysem, který mě baví spojení mezi světy je volba Hero Mode. Hero Mode, který byl poprvé představen po porážce hry, umožňuje hardcore Legenda o Zeldě fanoušci se snaží dostat přes hru s větší obtížností. Zatímco fáze se nemění (to není Master Quest po tom všem), hráč vezme čtyřikrát poškození, které by v pravidelném playthrough. To může být neznesitelně brutální v dřívějších částech hry, jak můžete být zabiti poměrně snadno (v jednom hit první boss).

Každý, kdo hrál Ocarina času 3D nebo 3D maska ​​Majory Rádi víme, že tato hra má také podobné rozložení obrazovky. V tomto menu máme okamžitý přístup k řadě věcí. Nejdříve je to mapa, která je uprostřed obrazovky. Vpravo jsou vaše rupie a vaše vybavení. na levé straně je možnost přiblížení mapy, stejně jako značka vedlejšího hledání a vaše špendlíky k označení bodů zájmu. Konečně, ve spodní části máte přístup k vašim úkolům (výstroji) a použitelným položkám (položkám). Poslední tlačítko - zvonek - je funkce, která vám umožní přivolat koštět, který vás dopraví po mapě na jakoukoli větrnou korou, kterou jste aktivovali během cesty.

Poslední vlastnost, kterou jsem opravdu zbožňují, je zdaleka největší přírůstek do série Skyward SwordRavio je systém půjčování.

Na rozdíl od předchozích Legenda o Zeldě Tituly, ve kterých najdete zbraň v žaláři, si Ravio pronajme různé věci pro vaše hledání. Pronajímáním předmětů může hráč zadat aktuální řetězec dungeonů v libovolném pořadí, které si zvolí, což umožňuje dobrodružnou hru připomínající původní Legenda o Zeldě na NES - mínus hádka najít svůj žalář pořadí.

Ravio vám půjčí věci za cenu, ale pokud ztratíte všechna vaše srdce, jeho rozkošný malý ptáček vám vezme vaše věci pryč. Můžete také koupit jeho položky; to je však mnohem dražší varianta dostupná později.

Všechny tyto funkce jsou kombinovány spojení mezi světy nezapomenutelné dobrodružství pro fanoušky a nováčky Legend Zeldy.

Špatný:

Je tu jen jedna drobná stížnost, kterou mám na tuto hru. I když to může vypadat jako nitpick, řekl bych, že nedostatek směru může být občas trochu otravný.

Zatímco chodit na průzkum může být zábava, stává se poněkud únavným, když doslova netušíte, co máte dělat. Prvotním příkladem toho je [POTENCIÁLNÍ HLASITOST] když potřebujete najít Zora ploutve. Tato položka je zasazena v oblasti na severovýchod, kterou lze nalézt pouze připojením ke zdi. Bohužel to není něco, co by mnoho lidí našlo bez konzultace s průvodcem nebo zkoumáním všech koutů hry. [KONEC SPOILERŮ]

Pokud nemáte problém s tímto druhem hry, pak budete tuto hru milovat. V opačném případě se můžete ocitnout frustrovaní bez pomoci třetí strany.

Prezentace

spojení mezi světy je krásná hra, která opravdu ukazuje, jak daleko shora dolů Legenda o Zeldě tituly přišly od jejich dnů na Famicom nebo Nintendo zábavním systému. Fanoušci Odkaz na minulost se bude těšit na umělecký styl, protože to je docela připomínající klasiku SNES, zatímco míchání v některých cartoonish prvky, které dělají hru cítit živější. Výsledkem je, že hra je čerstvá a rozpoznatelná - skutečný milostný dopis fanouškům.

Hudba, na druhé straně, inklinuje být reused od Odkaz na minulost. Několik skladeb je originálních, ale všechny byly reorganizovány, aby plně využily hardware 3DS.Výsledkem je směs krásné hudby smíšené s nostalgií, která může upřímně přinést slzu i mým vlastním cynickým očím. Chtěl bych, aby to mělo více originálních čísel, ale jak to stojí, hudba není tak stará, že to bolí hru. Koneckonců, pokud by opětovné použití hudby bylo chybou. pak téměř každý Legenda o Zeldě by byl vinen.

Zde je soundtrack pro vaše potěšení z poslechu:

Verdikt

V mé dosavadní kariéře jsem udělal jen 2 10/10. První bylo Metroid: Ostatní M kde jsem chválil hratelnost a skutečnost, že dala nějakou definici charakteru hrdinkě, která měla od svého stvoření jen málo k žádným definitivním rysům osobnosti. Druhý byl Legenda o Zeldě: Majoraova maska pro své pohlcující prostředí, krásný příběh a těsnou hru.

Dnes jsem označil třetí 10/10 skóre jsem kdy dal ze všech 28 recenzí jsem napsal. Důvod je jednoduchý: spojení mezi světy je definitivní shora dolů Legenda o Zeldě dobrodružství. Hádanky jsou zajímavé, průzkum je horní zářez, a spiknutí je zajímavé. Určitě bude zajímavé vidět, kde Nintendo vezme tuto sérii v budoucnu, a myslím si, že tento titul nahradí Odkaz na minulost jako standard pro shora dolů Legenda o Zeldě hry.

Velmi doporučuji tento titul každému, kdo chce vyzvednout shora dolů Legenda o Zeldě hra. Musím vás však varovat, že byste mohli skončit s těžkým oceněním starších titulů.

S tím jsme označili konec Legenda o Zeldě Rewind Review! Děkuji všem, kteří sledovali tuto sérii, a doufám, že uvidím nějaké komentáře o tom, zda si myslíte, že tato hra opravdu sklízí klasiku. Budu také prosazovat speciální článek RR-sama Talks, který bude diskutovat o mé teorii o tom, proč mezi fanoušky není jednohlasný favorit.

Také se ujistěte, podívejte se na budoucí Rewind Recenze, stejně jako následujte mě na Twitteru, kde můžete navrhnout budoucí tituly pro mě podívat. Mohu dokonce uvažovat o provedení celé série - za předpokladu, že se mi podaří dostat hru do hry a že je dostatek poptávky.

Recenze v této sérii:

  • Legenda o Zeldě (NES)
  • Dobrodružství spojení (NES)
  • Odkaz na minulost (SNES / GBA)
  • Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
  • Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
  • Čtyři meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Čtyři meče dobrodružství (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight princezna (GC / Wii)
  • Phantom Přesýpací hodiny (DS)
  • Duchové stopy (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Spojení mezi světy (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Naše hodnocení 10 Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy je všechno, co by měl být titul Zelda shora dolů a další recenze: 3DS Co naše hodnocení znamená?