Varování: mnoho z mých recenzí obsahují spoilery. To se stává jedním z nich. Jsou to, co bych považoval za menší spoilery. Přečtěte si na vlastní nebezpečí.
Právě jsem tuto hru dokončil před pár měsíci. Musím říci, hned od netopýra, to byl jeden z nejlepších a nejvíce emocionálně pohlcujících zážitků, které jsem cítil v hraní. Druhé období je na cestě, a nemůže přijít brzy. Byl jsem znepokojen a znepokojen Clementine od té poslední scény v sezóně.
Walking Dead, jako většina titulů Telltale hry, je rozdělen do pěti epizod, které tvoří jednu sezónu. Oni také vydali další epizodu volali 400 dní, která bude sloužit jako most do druhé sezóny. Zatímco jsem hrál 400 dní, tato recenze se netýká konkrétně této překlenovací epizody.
Hra se připojí ke komiksu série tím, že představí oba Hershel Greene a Glenn Rhee během epizody jeden. Vydržíš na chvíli na Hershelově farmě, předtím než se většina jeho rodiny stane stodolovou zombie. Pak potkáte Glenna poté, co se přesunete do Macon, Georgia. Na chvíli visí se skupinou přeživších, než se vydá do Atlanty na vlastní pěst (údajně zachránit Ricka Grimse před tím, že bude navždy uvězněn uvnitř tanku).
Začínáte jako Lee Everett, který je v současné době v právní vazbě a převezen do vězení - za vraždu, protože se rychle dozvíte, jak se s kamarádem na sedadle spolujezdce scházíte. Něco společného se senátorem a manželkou Lee, nějaká záležitost. Tento příběh se pomalu objevuje v průběhu prvních dvou epizod. Zatímco v dopravě, policejní auto narazí. Lee přežije. Přišel poprvé do styku s zombie. Úniky. A nakonec potkává Clementine, malou holčičku schovávanou ve stromové pevnosti. Stává se jejím ochráncem po celou dobu série.
Velký prodejní bod Walking Dead je to, že vám umožňuje dělat těžké rozhodnutí a tyto volby mají důsledky. Toto je popis, který vás pozdraví při vstupu do hry. Tento popis je však poněkud nejasný. Neexistují žádné nekonečné permutace příběhu. Příběh je stále poměrně lineární povahy. Volby, které vám předkládáme, mohou mít dopad na to, co postavy žijí a umírají, ale nakonec podobné osudy čekají buď na charakter cesty dolů. Příběh si můžete představit tak, že má tyto pevné body v čase, a mezi těmito pevnými body můžete způsobit pouze rozdíly v příběhu.
Vaše rozhodnutí záleží. Toto tvrzení je poněkud hloupé.
Z konstrukčních důvodů musí příběh mít tyto pevné body. Příběh potřebuje lineární strukturu. Telltale hry je chytrý v designu Skrytím této skutečnosti prostřednictvím možností, které vám přináší. Dává iluzi, že jste mnohem více pod kontrolou výsledku příběhu, než ve skutečnosti jste.
Například, v první epizodě se vám představí první obtížná volba hry. Uložit Carley, nebo zachránit Douga. Jeden žije a jeden zemře. To je vaše volba. Ale nakonec, někde dolů, k nim dostihne jeden osud. Zasáhli jste jeden z těch pevných bodů v příběhu a předchozí rozhodnutí opravdu nezáleží.
Budete jistě rozrušeni, když zemře určité postavy.Skutečná síla Walking Dead je vyprávění a znaky. Oba vás ponoří do atmosféry tohoto světa. Cítíte napětí. Cítíš napětí. Je to emocionálně poutavý zážitek. Budete cítit opravdový šok nad událostmi, ke kterým dojde. Budete opravdu rozrušený smrtí určitých postav. Reliéf nad ostatními. Několik dní po smrti jedné postavy uprostřed seriálu jsem byl naštvaný.
Pokud jde o hratelnost, je to docela minimální. Není tam žádná akce, a když tam je, je to většinou jen mashing Q klíč (na platformách s klávesnicí.) Ačkoli když mashing, že Q klíč, děláte tak zoufale. Tam je také minimální rozsah a střílet příležitosti, hra vám umožní získat příležitostný headshot.
Většina hry se točí kolem konverzací a tří možností, které jste prezentovali. Tyto volby spadají do dvou vzorů. První, vyberte stranu A, neutrální, vyberte stranu B. Druhý, být dobrý chlap, neutrální, nebo být blbec. A každá epizoda obvykle představuje několik tvrdých možností, což ovlivňuje osud některých postav: přesuňte se doprava, abyste pomohli postavě X, nebo se pohybujte doleva, aby vám pomohla postava Y, která vám nepomůže, je ta, která má potíže.
Není tu žádná hodnota pro přehrání Walking Dead, vzhledem k těmto pevným bodům příběhu. Hrajete jako super dobrý člověk, dostanete určité reakce od postav. Hrajete jako trhák, dostanete další sadu různých reakcí. Příběh sám se bude pohybovat kupředu jako juggernaut, stále se setkáte s těmi klíčovými scénami, ať už jste dobrý chlap nebo blbec.
Jsem docela ohromen grafickým designem. To dělá docela slušnou práci uvedení komiksových uměleckých děl do života - v barvě a 3D. Hlasové hry se pohybují od slušných až po velmi dobré.
Těch několik stížností je poměrně málo, protože příběh a postavy opravdu zastíní všechno ostatní. Pokud chcete hrát hru, do které se budete cítit emocionálně investováni, pak Walking Dead to udělá za vás.
Naše hodnocení 9 To je méně hry a více interaktivní příběh. Je to ale zatraceně dobrý příběh.