Obsah
- Žánr Action-RPG je vytvořen s matnými, opakujícími se tituly.
- Kde tedy sedí Path of Exile?
- To znamená, že lze efektivně vytvořit jakýkoliv typ archetypu.
Nedávno Grinding Gear Games přinesly svou novou akční RPG Path of Exile z hlubin otevřené beta, kde žila mezi svými vrstevníky téměř rok. Hrál jsem Path of Exile v raně otevřené beta verzi a po dlouhé pauze hraju teď, zvědavý, kde tato hra nyní sedí.
Žánr Action-RPG je vytvořen s matnými, opakujícími se tituly.
Jsou, upřímně řečeno, víc, než můžu počítat a příliš mnoho jich bylo příliš nudných, než abych si to pamatoval. Viděli jsme žánr přivedený na mobilní platformy, viděli jsme, že se pokoušel, obvykle docela nešikovně, do konzolí. Co tedy může herní společnost udělat, aby si toho všimla? Blizzard už měl své, v blízkosti se vytvořil žánr s Diablo zpět v den, a když Diablo III byl propuštěn explodoval do popularity stejně jako všechny ostatní hry Blizzard vydala. Torchlight je příkladem hry, která s ním dobře zacházela, a dělali to poměrně solidním způsobem; žádné triky, žádná hloupá herní mechanika, jen opravdu dobrá a pevná hra, která je odměňující a konzistentní.
Kde tedy sedí Path of Exile?
Řekl bych, že to sedí za zdí nemrtvých, prší hellfire ...
PoE udělal něco, co Diablo II prodělal, a Diablo III a Torchlight nikdy ani nešli blízko: úplná kontrola.
nejvíc zastrašující, matoucí a čelistí propadající úžasné systémy „talent tree“, které byly kdy vytvořeny ve hřeCesta Exilu je ve většině svých aspektů poměrně běžná, ale to, co vám dali, se objevuje ve formě nejvíce zastrašujících, matoucích a čelistí upadajících úžasně úžasných systémů „talent tree“, o kterých jsem si myslel, že byly kdy vytvořeny ve hře. Jedná se o jediný trvalý strom z různých pasivních, ale znatelných změn ve vaší postavě a běhu na melodii 1,350 samostatných bodů na stromě.
Není to ani přesně strom, ale web, a vaše třída rozhodně nic neznamená, kromě toho, kde na tom stromě začnete. Čarodějnice začíná ve středu sekce Magic, nebo Intelligence, zatímco Ranger sedí uprostřed oblasti Obratnosti; Stín, nicméně, sedí mezi Obratnost a inteligence, schopný specializovat se v jeden nebo brát oba stejně. Tam je třída pro sílu, obratnost a inteligenci, a třída pro každou kombinaci dvou, a jakmile dokončíte hru, odemknete třídu, která jim začne všechny mrtvé body.
Co to znamená?
Sotva čtvrtina největšího stromu dovedností, se kterým budete hrát
To znamená, že lze efektivně vytvořit jakýkoliv typ archetypu.
Experimentoval jsem; Strážce je obecně lukem, ale co když místo toho používám Stín? Udělal jsem postavu, která byla monstrum s lukem, ale obětováním trochu té síly získal magii, aby ho nechal mrkat od místa k místu na bojišti, nebo pomalým nepřátelům s ledem před útěkem do bezpečí, aby střílel na dálku . Má primární postava, čarodějnice, má mít co nejvíce zombie, kostlivců a přízraků svolaných v každém okamžiku, jak je to možné, a vytvořit tak stěnu masa, kosti a ektoplazmy tak extrémní, že může sedět v bezpečí a deštním ohněm z dálky . To není to, co má tato třída dělat, co jsem se rozhodl, a její docela uspokojující.
Cesta exilu je nádherná hra; není dokonalý, ale pohlcující, zajímavý a docela kreativní.Tam je hodně být řekl pro vzhled Path exilu, hlasové hraní a prostředí je dost hrát hru jak to je. Hrací plochy jako Caverns of Wrath a Weaver's Chambers v temné místnosti se sluchátky jsou dost na to, aby vás vyděsily k smrti s lehkými zvuky a věcmi viděnými z koutku oka. Cesta exilu je nádherná hra; není dokonalý, ale pohlcující, zajímavý a docela kreativní.
----
Sledujte můj Twitter @AtelusGamer, a podívejte se na můj youtube kanál, AtelusGamer, jak jsem i nadále nahrávat dojmy z různých her, stejně jako hry, myslím, že je zábavné a zajímavé.
Naše hodnocení 9 Path of Exile je fantastická akční RPG s neuvěřitelnou atmosférou a kreativním řízením postav, jak jste o úroveň výš na tmavém ostrově Wraeclast. Ačkoliv je příběh trochu slabý, hra Path of Exile je pro všechny, kdo se zajímají o žánr Action RPG.