Retrowatch & tlustého střeva; Odtržení a dvojtečka; Blade of Darkness - Temné duše roku 2001

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 9 Listopad 2024
Anonim
Retrowatch & tlustého střeva; Odtržení a dvojtečka; Blade of Darkness - Temné duše roku 2001 - Hry
Retrowatch & tlustého střeva; Odtržení a dvojtečka; Blade of Darkness - Temné duše roku 2001 - Hry

Obsah

Vítejte v dalším ročníku seriálu Retrowatch, týdenní série, kde se podíváme na dobrou hru z minulých let. Aby hra mohla být pokryta Retrowatch, musí mít minimálně 15 let a především musí být dobrá. Jakákoli hra, která se dostane pod 7 z 10, nebude pokryta.


Tento týden jsme se přestávku od klasických střelců a vstup do středověkého světa Odstup: Blade of Darkness.

Odstup: Blade of Darkness je tvrdá akční hra s realistickým a brutálním bojem. To byl vyvinut firmou Rebel Act Studios a vydán Codemasters. Vydáno v Americe 19. února 2001 a v Evropě 23. února 2001.

Poznámka: V Americe je hra prostě známá jako Čepel temnoty.

Odstup: Blade of Darkness je náročná hra s neuvěřitelně realistickým a uspokojujícím hrůzným středověkým bojem, zvláště pro jeho čas. Zatímco hra je vynikající, je to spiknutí trpí spěchal vývoj. Je to také pár závad a chyb.

Tma přichází - spiknutí v Blade of Darkness

Spiknutí Odstup: Blade of Darkness je trochu chaotický a těžko následovatelný. Toto bylo kvůli tomu to nebylo finalizované protože hry je předčasné vydání. Ale v podstatě se hra točí kolem temnoty, která začíná konzumovat zemi.


Monstra se probouzí z klidu a zanechávají království v troskách. Řád rytířů byl zraden, většina jeho členů byla poražena. Království trpaslíků navíc leží v troskách. Boj mezi Pánovými výtvory světla a temnoty opět začal.

Posvátný meč Ianna, jediné zbraně schopné zničit temnotu, se zkazil. Hrdina musí stát a najít magické runy, aby vyhnali temnotu z meče a získali klíče k odemknutí hrobky, kde sídlí.

Děj následuje vaše pokusy získat tyto klíče a najít tyto ruiny získat posvátný meč Ianna. Teprve pak budete schopni porazit temnotu stejně jako zvolený hrdina před staletími.

Jak jsem řekl, je to chaotický. Existuje spousta jmen a tradice a zákulisí jsou masivní. Je ale obtížné učinit skutečný smysl.


Vyberte si svého hrdinu

Jedním z velkých uchopení, s nímž hráči hráli Odstup: Blade of Darkness bylo to, že nemá žádné nastavení obtížnosti, což má za následek, že hra je poměrně obtížná. Rád bych však viděl znaky, které jsou vám k dispozici jako nastavení obtížnosti hry.

Na výběr jsou čtyři, z nichž každá má své silné a slabé stránky. Naglfar trpaslík, Sargon rytíř, Tukaram barbar a Zoe Amazonka. Naglfar a Sargon by byli snazší ze čtyř, aby mohli hrát kvůli svému vyššímu zdraví a obraně, stejně jako schopnost používat štít.

Tukaram by byl tvrdý kvůli jeho síle přes obranný poměr, a Zoe by byl nejtěžší kvůli ní bytí nejslabší, oba v moci a obraně (ačkoli ona tvoří pro to s rychlostí a vyhýbat se válce). Oba tyto znaky také používají dvouručné zbraně, což znamená, že nemohou použít štít. Místo toho se spoléhají na paralyzování, které je obtížné zvládnout.

Každá z postav je dobře vyvážená a má své vlastní zbraně a dovednostní sady, což má za následek velmi odlišné herní styly pro každou z nich. To zvyšuje opakovatelnost. Určitě stojí za to alespoň jednou hrát s každým z nich.

Komplexní hratelnost, která je pro Mistra obtížná

Když se jedná o hratelnost, je toho hodně, co se naučit Odstup: Blade of Darkness, a to může být docela ohromující, když právě začínáte.

Stejně jako by třída odrůdy nestačila, totéž platí i pro každý typ nepřítele, což má za následek, že se musíte naučit, jak funguje vaše vlastní postava a zároveň se učit, jak bojují vaši nepřátelé. Je to tady, že obtížnost hry přichází do hry. Pokud se nedostanete k závěsu své postavy nebo se naučit bojové styly svých nepřátel, jste v naprostém zadku.

Každá zbraň vaší postavy má dovednost, která se odemkne po dosažení určité úrovně. Získáváte zkušenosti z boje a výš, poskytujete vám další zdraví, více vytrvalosti a nové dovednosti.

Při boji musíte použít levé tlačítko myši spolu s pohybovým klíčem k provedení útoků. Stejná myšlenka platí pro speciální dovednosti každé zbraně. Spousta dovedností vyžaduje také načasování, které vás zastaví od pouhého zasílání klíčů v naději na úspěšné hackování nepřítele na kusy.

Tyto dovednosti jsou nesmírně silné, ale využívají obrovské množství vaší vytrvalosti. Pokud to uděláte, budete vyčerpáni, takže budete dočasně otevřeni pro pummeling.

Bez nich však budete jednat jen o mírné škody, takže boj bude mnohem obtížnější - zejména proti golemu s více než 15 000 body zdraví. Čím silnější je zbraň, tím je vytrvalostnější. Často najdete dost silnou zbraň, než ji budete moci účinně používat, což bude mít za následek více než dva útoky na vyčerpání.

Čím silnější je vaše zbraň, tím méně obrany budete mít. Výběr správné zbraně ve správný čas může znamenat obrovský rozdíl ve výsledku bitvy. Je to skvělý vyvažovací čin.

Zatímco složité a hodně, aby se v, hratelnost Odstup: Blade of Darkness je úžasně leštěný, pevný a velmi uspokojující. Vidění nepřátelských končetin a hlav létání s fontánami krve vylévajícími nikdy nezestárne.

Obrovské úrovně s vynikající design

Zatímco vývoj hry může být spěchán, jedna věc, která není vytvořena s spěchem, je úroveň. Oni jsou masivní, často brát něco od 30 minut k hodině dokončit.

Od starobylých zřícenin až po opevněné hrady a zasněžené hory je v nabídce celá řada krajin. Velmi často úrovně mají centrální rozbočovač s četnými větvemi cesty, které budete muset prozkoumat. Každá z těchto cest se pak nakonec vrátí do rozbočovače, což má za následek plynulost na úrovni designu a hráč se nikdy nestratí z dezorientovaného stavu.

Velmi často úrovně obsahují skryté oblasti, které drží zvláštní zásoby, takový jako zdraví lektvary, zbraně a lektvary síly, které dočasně zvětší vaše poškození a obranu.

Nezapomeňme na mnoho pastí, které ležely rozptýlené po úrovních, včetně uzavíracích zdí, pastí na šípy, pastí na pily a mnohem více.

Každá úroveň je velmi odlišná a nabízí nové výzvy, kterým je třeba čelit. Všichni jsou potěšení prozkoumat a bojovat a několik her se blíží tomu, jak plynule je jejich design.

Opravdu nechci padat tam dole?

Jste úžasný? Systém hodnocení BoD

Odstup: Blade of Darkness má malý malý rys, který je zcela unikátní. Uložené hry mají systém hodnocení, který je určen tím, kolikrát hru uložíte. Čím méně ušetříte, tím vyšší bude vaše hodnost.

Nejvyšší je "úžasné", zatímco nejnižší je "normální". Tato funkce nemění žádný aspekt hry nebo grafu. Je to tam pro nic jiného než vychloubání práv. Chcete-li mít "úžasné" pořadí, můžete ušetřit pouze v průměru dvakrát vyšší úroveň.

To není moc vzhledem k obtížnosti hry a délce úrovní. Pokud je někdo schopen dosáhnout hodnosti "úžasné", jsou skutečně krvavé úžasné. Je to jen malá vlastnost - a ta, o kterou by se většina nezajímala - ale je to pěkný malý přídavek, který dává masochistickým hráčům něco více za cíl.

Amazing hra, která je stále stojí za to hrát dnes

Spiknutí Odstup: Blade of Darkness může být chaotický a může být několik chyb a závad zde je, ale kromě toho je to vynikající hra. V době jejího vydání nebylo nic jiného, ​​jako by to bylo, a žádná jiná hra ani ve srovnání s ním, když došlo k realistickému a brutálnímu boji.

Je to těžká hra, naučit se ins a outs, a existuje spousta ovládacích prvků, které budete muset seznámit se s tím, než se stanete mistrem. Ale je to spravedlivá hra a ta, která vás odměňuje za učení. A jakmile se s tím vypořádáte, stane se jednou z nejvíce vyhovujících tvrdých bojových her, které kdy byly vytvořeny.

Jediné moderní hry, které by se daly srovnávat, by byly Duše seriálu pro jeho obtížnost a realistický boj. Pokud máte rádi těžké hry nebo hledáte něco podobného Duše her Odstup: Blade of Darkness rozhodně stojí za to vyzkoušet.

Doufám, že jste si toto vydání Retrowatch užili a doufám, že se k nám připojíte příští pondělí, kde se podíváme na další retro titul.

Chcete vidět více recenzí Retrowatch? Podívejte se na mé hodnocení Wolfenstein 3D a "Wolfenstein: Spear of Destiny."

Naše hodnocení 8 Severance je tvrdá akční hra s leštěným a brutálním bojem, kterou lze přirovnat pouze k pozdějším titulům jako Dark Souls. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená