Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Listopad 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Na straně hry se argumentuje, že i zobrazení loga toho, co specifikují jako visící zombie, je dáno správnému kontextu v rámci nastavení fantazie hry. Je zamýšlen jako reprezentace beznaděje, která je vlastní atmosféře a prostředí hry.


Obvykle jsem v plném souladu s uměleckými zásluhami za snímky, ale v tomto případě mohu souhlasit s rozhodnutím Austrálie. Zatímco reklama sama o sobě je v kontextu jedinečného nastavení fantazie dostatečně schopná postavit se sama na sebe bez problémů, logo je mnohem méně odpustitelné.

Určení zavěšeného jedince jako zombie nezmění dopad obrazu, ani ve skutečnosti neposkytuje žádné zdání kontextu. Reklama nám dává trochu zákulisí ukazuje bezmocnosti a beznaděje situace mnohem jasněji. Logo zobrazuje pouze visícího muže vedle názvu.

Není to ani zřetelně zombie. Kdyby chtěli, aby to byl zombie, s někým, co by se dostalo do jeho rukou, udělalo by něco jiného, ​​než by tam prostě viselo, by to ukázalo. Visící jedinec v reklamě nic nedělá. Zavěsí, jak to kdysi kdokoliv vylíčil, udělal v minulosti. Je to znepokojující obraz z nějakého důvodu, a vzhledem k tomu, že hra je odkazem na posouvání hranic chuti, je pro mě těžké uvěřit, že to bylo tak hluboké a promyšlené, jak by Deep Silver chtěl, abychom věřili.


Nehrál jsem Riptide, ale hrál jsem Dead Island. Vlastně jsem si to docela užil. Tato reklama, stejně jako původní reklama na původní hru, hraje velmi těžké emocionální téma. Znázorňuje hluboké emoce a sílu lidského ducha, aby převzal určitou kontrolu nad bezmocnou situací.

Stejně jako jsem si užil Dead Island, nebylo to zvláštní emocionální hra. Mělo to individuální okamžiky, pár vedlejších úkolů a náhodných jednotlivců, pro které jsem pocítil opravdové emoce, ale většina hry byla násilím v ústech. Bylo to zábavné, ale sotva něco, co mě přimělo, abych se cítil obzvláště soucitně. Jedním z mých největších problémů ve hře bylo to, jak byly všechny hratelné postavy kreténi, od kursu a tupého až po plnohodnotné, plynulé škubnutí.

Pokud chcete vytvořit senzační snímky, udělejte to. Pokud chcete udělat hru o mocných emocích, udělejte to. Pokud chcete udělat násilný, zralý zombie-fest, udělejte to. Jen se nesnažte smíchat všechny tři tyto věci dohromady, když hotový produkt nepředstavuje. Mohu odpustit senzačnímu násilí mnohem snadněji, když jste k tomu upřímný.

Počkám na další Walking Dead z Telltale pro emocionální stránku věcí.