Obsah
- Tři frakce
- Masivní (dost) Multiplayer
- Trvalá kampaň
- Dovednosti založené na použití
- Bojový střelec
- Otevřený svět
- Přežití
- RPG
- Tvorba, dovednosti a talenty
- Základní budova
- Epické položky
- Časované zápasy
- Creep a životní prostředí
Rend je první hra z Frostkeep Studios (oficiální stránky) v Irvine v Kalifornii. Frostkeepův původ jde až do Blizzardu v dávných dobách vanilky Svět války. Poté, po dobrodružství ve vývoji s jinými hrami jako Liga legend a učení se prostřednictvím neštěstí s různými hrami a studii Solomon Lee, Mat Milizia a Jeremy Wood se potměšili na rok, kdy rekrutovali tým vývojářů a vytvořili svou první hru, Rend. Tato multiplayerová fantasy-themed střílečka je sice známá v povrchním stylu, ale v provádění není nic jiného než známého.
Když mi byl ukázán přívěs na PAX East, bylo mi řečeno, že je hustý. Dávejte si pozor a přesvědčte se, zda souhlasíte.
Shrnout to:
- Štít
- Obležení
- Monstra
- To jo! Velké monstra!
- Světový strom, s tabardem?
- Zvíře Lov, Ty Lov Zvíře
- Portály
- Duch Zvířata
- Jízda na zvířata, která vypadají jako duch zvířata
- Více obležení
- oheň
- PvP v ohni
- Led
- Bad Guys, divný a vypadají jako mimozemšťané
- Epic Fantasy Group O Kick Ass
- Lightning Hammer ... protože peklo Jo!
- Duch lidí
- Siege PvP Možná?
- Zničení, Zničení, Zničení!
- Štíty Snižují
- Špatní kluci
- Strom naplněn
- Vzestup
Hustý? To upřímně to neznamená spravedlnost. Tohle je Rend v závanu. Zatímco Rend je název hry, to je také to, co Frostkeep tým udělal spoustu her a žánrů. Roztrhali je od sebe, pak je dali zpět do vidění, které se určitě cítí jako přesvědčivý celek. Tohle není Frankensteinovo monstrum. Rend zní jako váš sen zmrzlina, kde jsou prvky hry pečlivě vybírány pro hráče. Třešeň na vrcholu je, že po rozhovoru s týmem jsem se dozvěděl, že přívěs nepokrývá polovinu.
„S naší první hrou Rend, přinášíme fantazijním hráčům, kteří očekávají od hry o přežití a zároveň vyzývají k tradičním formám tím, že zavádějí nové zkušenosti a řeší mnoho bodů žánrových hráčů, “řekl Mat Milizia, spoluzakladatel Frostkeep Studios. „Náš tým měl to štěstí, že pracoval v mnoha špičkových ateliérech v celé naší kariéře, takže jsme se naučili hodnotné klíčové lekce na cestě, kterou nyní aplikujeme na vývojovou filozofii našeho studia a proces tvorby her.“
Frostkeep volání Rend hybridní přežití RPG, ale být úplnější Rend je: tři frakce, masivní (dost) multiplayer, kampaň-vytrvalý, dovednost založená na použití, boj ve stylu střelce, otevřený svět, přežití, fantasy RPG, crafting, základní stavba, epická položka, načasovaná bitva a hra na světě zkušený tým tvůrců MMO, kteří se cítili jako přežití, potřeboval více účelu.
Zní to jako hodně? Ano, ale pojďme každého po jednom.
Tři frakce
Rend má tři frakce. Konkláve, Řád a Revenant. Každý z nich ovládá údolí na mapě a toto údolí obsahuje alespoň některé zdroje, které ostatní frakce budou muset uspět. Toto základní nastavení je začátkem závodu na cílovou čáru vzestupu.
Masivní (dost) Multiplayer
V současné době hra podporuje 20 vs. 20 vs. 20 bojů. Zatímco devs uvedli, že tento limit zvýší, jsou-li schopni, limit 20 osob se zdá rozumný. Trik bude vyvážit to s celkovou velikostí hráče frakce potřebuje, aby ekonomika práce, zatímco drží lidi šťastní, když načasované zápasy se stávají. To bude klíčové také při vyvažování prvků PvP a PvE. Myslím si, že tento aspekt je jednou z větších výzev Společenství pro EU. T Rend tým.
Trvalá kampaň
Rend má kampaně rytmus a trvalý svět pro běh kampaně. Jinak řečeno, svět existuje, dokud nevyhraje jedna strana. Cíl je několik měsíců v reálném čase. Teď, pokud si myslíte, že by všechny tři frakce mohly jen tak zkrachovat a proletět se navždy, je na světě plížit a důsledně se stává silnějším.
Existuje však také meta progres, který umožňuje přenést body do další kampaně, stejně jako pravidla pro vlastní server, která umožňují hráčům vytvářet nebo se připojovat k typu hry podle svých představ.
Dovednosti založené na použití
Použijte dovednost, dostanete lepší. Jednoduché.
Bojový střelec
Střelec-styl bojový systém poskytuje řadu typů zbraní, přizpůsobení a zlepšení. To zahrnuje odemykatelnou specializaci, jako je například dlouhé vzdálenosti nebo těžké škody, ale také aktualizace zbraní, jako je kapacita a lehká připojení.
Otevřený svět
Chodíte všude ... pokud tam máte zařízení na přežití. To zahrnuje ohnivé propasti a ledové hellscapes, ale také krásnou krajinu a působivé fantasy detaily.
Přežití
Začnete s ničím a musíte vybudovat nebo zachytit vše, co vlastníte. Vaši nepřátelé, pokud mají své nejlepší věci, jsou kořistí pinatas, a tak jste vy!
RPG
Můžete úrovni a spec jako každý velký RPG. Nicméně, pokud chcete být schopni těžit tento vzácný prvek hluboko v jeskyni, nemusíte být schopni maximalizovat svůj boj. Váš člen frakce, který maximálně bojuje, bude pravděpodobně potřebovat, abys šel s nimi, aby si minerály přinesli jinému hráči, který jí udělá nové brnění.
Tvorba, dovednosti a talenty
Zabalený do související koule je systém dovedností a talentů umožňujících přizpůsobení a specializaci jak pro osobní požitek, tak pro úspěch vaší frakce.
Základní budova
Vaše základna, která je postavena vaší frakcí, obsahuje frakci božského kamene, skladiště hráčů, rafinérie, řemeslné a výzkumné stanice. Ztratit božský kámen a vaše frakce ztrácí hru.
Epické položky
Kromě toho, některé oblasti jsou tak plné nebezpečí, že jejich odměna je epické úrovni položek. Jen nezapomeňte, že pokud zemřete v PvP pak vaše položky jsou zdarma pro přijetí. Riziko / odměna je na plném displeji.
Časované zápasy
V mnoha hrách přežití je vaše základna vždy zranitelná. To hraje přímo do rukou těch, kteří mají čas, aby byli vždy zničeni svými nepřáteli. Rend se rozhodl použít režim obléhání času. Tento mechanik pracoval dobře ve hrách jako Eve Online a umožňuje hráčům na obou stranách shromáždit se a organizovat tak, aby co nejlépe vyrazili vpřed.
v Rend, Týdenní událost nazvaná "Reckoning" snižuje štíty a činí vaši základnu zranitelnou vůči tvorům nebo plazivým pohybům, zvaným Lost, a dalším hráčům. Každý Reckoning přináší silnější tvory v neúprosném pochodu do zapomnění nebo vzestupu.
Creep a životní prostředí
Lidští nepřátelé nejsou jediná věc, která vás může zabít. Plíží se dovnitř Rend dostat postupně silnější, a pokud ostatní frakce nezabijí vás Creep nakonec bude. Rend zahrnuje také denní a noční cykly, brutální chladné a horké prostředí a úroveň průzkumu, která vyrovnává riziko a odměnu.
„Dodáváme plně rozvinutý herní zážitek Rend že komunita i náš tým chce hrát. Účast hráčů od začátku je důležitá, takže mohou ovlivňovat a rozvíjet budoucí směr hry, protože míří k plnému startu, “řekl Jeremy Wood, spoluzakladatel Frostkeep Studios. „Pravidelně přidáváme nový obsah a systémy Rend během procesu předčasného přístupu a jsou nadšeni, že komunita bude reagovat a přispívat k tomuto novému světu. “
Pokud jde o prohlášení o vize, Rend je odvážný. Hra, kterou jsme viděli, není kompletní a Rend právě jde do Early Access. To musí být v tomto bodě zohledněno. Jak už bylo řečeno, přívěs, který jste viděli výše, je ve stopách ve hře a vidíte spoustu mechaniků aktivních v přívěsu. Myslím, že je to bezpečné Rend kombinuje identifikovatelné komponenty úspěšných her do jedinečné kombinace, zejména v žánru přežití a multiplayeru.
Rend vstoupí do Early Access na jaře 2017, takže hráči brzy uvidí, jak tato kombinace funguje s širším publikem. Aby bylo jasné, že je-li Frostkeep schopen tuto vizi splnit, udělají v tomto žánru obrovský zlom.