Vzpomínka na krevní oběh před Halloweenem Halloween měsíc

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Vzpomínka na krevní oběh před Halloweenem Halloween měsíc - Hry
Vzpomínka na krevní oběh před Halloweenem Halloween měsíc - Hry

Krvavý pálí stránky H.P. Lovecraft je Výzva Cthulhu a popíjel popel smíšený v kalichu krve. Zírá na Francise Bacona Studie po Velázquezově Portrét papeže Innocent X dokud nezadáte šílenství. Nahrazuje váš vnitřní monolog György Ligeti Atmosphères a žít, aby viděl Slunce, aby spotřebovávalo Zemi.


Je to hysterie, mánie, paranoia.

Je to noční můra a jedna z nejděsivějších her, které si vzpomínám.

Začátkem tohoto roku Krvavý své druhé komunitě Návrat do Yharnamu, událost, která povzbudila veterány, aby vytvořili nové postavy a podíleli se na co nejvíce co-op a PvP hře.

Krevní měsíc, probíhající od 26. října do 1. listopadu, má podobný cíl v mysli.

"Říjen je tady a lov se začne ještě jednou," uvádí se v redditském stanovisku, "a je to naše povinnost jako lovců shromažďovat a vystupovat proti šelmám."

Pokyny pro účast Krevní měsíc jsou jednoduché a jsou součástí vlákna:


- Vytvořte nový znak
- Co-op alespoň 3 krát před poražením šéfa každé oblasti.
- Invazi alespoň 3 krát před poražením šéfa každé oblasti.
- Vždy si vezměte pochodeň, abyste prokázali, že jste součástí lovu.

Ale proč Krvavýje loajální fanouškovská základna tak neoblomná o neustálém návratu do Yharnamu?

Podívejme se, co dělá tuto hru takovou radostí.

FromSoftware, vývojáři této fantastické hry, jsou známí tím, že dávají hráčům záchvaty. Stejně jako u jejich Duše série, KrvavýHra je dementně náročná a nekonečně opakovatelná.

Někdy se smrt může cítit jako samozřejmost, jako když se váš Kirkhammer houpá (meč zaseknutý v balvanu, vyrytý nesrozumitelnými runami), a je těžké pochopit někoho, kdo není silně zapleten do videoher, které ji kdy dokončily.


v Duše, obtíž se zdá zaměřit zejména kolem bitvy šéfa, a to není neobvyklé, že bojovat stejné jeden hodiny před démon byl pokácena. Krvavý má také nějaké bitvy na šéfa, ale obtížnost mýtiny mezi těmito šéfy je mnohem vyšší. Zvíře jsou náročnější, jejich uspořádání je ohromující a prostředí je více trestné.

Tento zvýšený a přetrvávající problém má za následek vytvoření všudypřítomného pocitu neklidu a strachu o téměř celou hru. Ne okamžik, kdy se cítíte v bezpečí Krvavýa moje srdce je závodní pokaždé, když to hraju.

Krvavý staví vás do bojového nebo letového režimu, ale neoceňuje shovívavost těchto prvotních instinktů. Pro postup v této hře je zapotřebí přesné provedení a důvtip, a to může být jen s určitým klidem.

Tento push-pull posiluje neslušný nesouhlas, připravuje svou psychiku na opravdu děsivé a výjimečné aspekty této hry; prvky, které udržují hráče, aby se stále vraceli do Yharnamu: svět FromSoft vytvořil a jak se rozhodl vyprávět svůj příběh v něm.

Krvavýsvět je orgie paranormálních hororů a gothic grandiosity. Oblasti jsou zřetelné a náladové, a ocitnete se umírající ve zničených městech, strašidelných lesích a krásně děsivých hradech.

O tom není dost dobrého Krvavýúroveň designu - proplétající se bludiště, která se neustále skládají zpět na sebe, když jdete hlouběji a hlouběji - a nepřátelé, kteří je osídlují, jsou neustále překvapující.

Mindflayers s chapadlovými hlavami; eldritch hrůzy s nesčíslnýma očima, fanged ústy a spektrální písně; hrozné deformace trollů a obrů; rozdrtil humanoids, nahý, válcování s obrovskými kladivy.

Každý prvek se cítí v dokonalé harmonii a ve službě teroru, a to je mnohem působivější a vše, s čím se setkáváte, je proměněno v tradici. Stát se skutečně důvěrným s Yharnamem je cestou k porozumění Krvavýpříběh.

v Krvavý, velmi málo narativních bodů jsou mimořádně jasné, a, stejně jako u hry, FromSoft není drží něčí ruku, pokud jde o pochopení více.

Kinematika hry je podmanivá, ale představuje více otázek než odpovědí a její dialog je často tak záhadný, že se blíží nesmyslným. Víte, že něco děsivého se děje všude kolem vás, prostě nevíte, co přesně.

Příběh hry však není nelogický nebo neproniknutelný, právě pohřben pod povrchem - v popisech položek nebo samotných kusů. FromSoft umožňuje světu hry vyprávět svůj příběh a plné porozumění je možné díky vykašlávání každý centimetr.

Příběhy, které mohou být získány z nejjemnějšího Krvavýpodrobnosti jsou prostě ohromující a nechat mě v úžasu z toho, co FromSoft vybudoval. V Yharnamu je skutečný svět s historií, která se vrací zpět.

Rozdíl mezi tímto světem a ostatními, že mnoho her tak pečlivě řemeslo je to Krvavý Nezdá se, že je to jedno, jestli si uvědomujete jeho hloubku.

Žádná nekonečná expozice ani rekapitulace nenaznačují, že tento svět byl stvořen pro vás nebo pro vaši postavu, a vy můžete plavat (nepřetržitě umírat) přímo skrze to šťastně (s velkou bolestí a slzami), aniž by se hra vyprávěla druhá myšlenka.

Yharnam se cítí, jako by existoval nezávisle na vaší přítomnosti v něm a bez jakéhokoli zájmu o ni.

A zde leží, co je na tom tak zvláštním Krvavý: Vy si vyberete úroveň zájmu a hra přináší výjimečný zážitek bez ohledu na vaše rozhodnutí.

Pokud se rozhodnete zaměřit svou hru jen na herní mechaniku - nádherný boj, zbraně a postup postavy - bude to úžasně odměňování. A pokud se rozhodnete investovat více, Krvavý bude i nadále otevírat a odhalovat se vám.

Je bezpečné říci, že mnoho z nich se vrátí Krevní měsíc stáhli oponu a viděli pravé zlo v centru Yharnamu.

A možná, jakmile jste to viděli, už se nemusíte dívat dál.