Reign of Multiplayer & colon; Jak sólový hráč šel ze stylu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Reign of Multiplayer & colon; Jak sólový hráč šel ze stylu - Hry
Reign of Multiplayer & colon; Jak sólový hráč šel ze stylu - Hry

Obsah

Vzpomínáte si na dny před online hraním?

Zvláštní otázka pro starší dav ano, ale pro mladší generace, je stále těžší si pamatovat čas před Xbox Live, Playstation Network a online PC hry. S rychlejšími internetovými rychlostmi a novými funkcemi, které jsou zaváděny po celou dobu, vývojáři her znatelně posunuli rychlostní stupeň do světa, kde je precedentem více hráčů.


Hry pro jednoho hráče a typy her jsou stále méně relevantní. Proč?

Je to opravdu jednoduché. Multiplayer je vzkvétající, a tak je i herní komunita. V současné době existuje mnoho způsobů, jak mohou videohry spojit lidi, a možnosti vzájemného propojení nikdy předtím neviděli. Vývojáři chtějí využít toho, co funguje, a chtějí dát hráčům to, co chtějí. V podstatě jsme pro ně vytvořili plán, když přemýšlíte o tom, co právě teď komunita provozuje. Zlatý věk Call of Duty, probíhající převzetí páry, sociální média a bleskový nárůst titulů Free-to-Play. To všechno se zvyšuje.

Volání povinnosti

Nezáleží na tom, jestli jste fanouškem Halo, fanouška Battlefieldu nebo někoho, kdo nehraje střelce. Pokud víte něco o Call of Duty, víte, že je to mocnina hry pro více hráčů.

Pointa je, že Call of Duty dělá něco správného, ​​a každá jiná hra ve městě chce kus akce.

S Call of Duty 4, který byl spuštěn vedle Halo 3 v roce 2007, vydává Activision každý rok nejprodávanější trhák. Každé ztvárnění je víceméně laděným klonem s hrstkou nových zbraní a typů her, ale dělá něco jedinečného. V průběhu několika posledních let Call of Duty přitahovala ne-hráče jako fanoušky.


Velká část hráčů Call of Duty jsou jen lidé, kteří slyšeli od přítele nebo spolupracovníka, že by si to měli vyzvednout. Pro některé z nich je to spíše společenská interakce a umožňuje lidem „pověsit se“ tak, aby mohli mluvit, aniž by museli procházet všemi problémy vnějšího světa. Pointa je, že Call of Duty dělá něco správného, ​​a každá jiná hra ve městě chce kus akce.

Pára

Herní platforma pro PC, která odložila všechny vtipy „na palubě parního vlaku“, udělala v této době několik pozoruhodných věcí.

Steam umožňuje uživatelům přístup ke zdánlivě nekonečnému úložišti titulů videoher, třídění podle žánrů, počtu hráčů atd. Ze všech skvělých funkcí je legendární „Steam Sales“ skutečně tím, co podporuje multiplayer. Nalezení hry, kterou si můžete zahrát sami a 3 další přátelé, usnadňuje stisknutí spouště na tlačítku koupit, když cena klesla o 75%. Házet zdarma hry na vrcholu toho, a máte nějaký vážně levný multiplayer.


Výše: Steam je snadno použitelné rozhraní podporuje nové a populární tituly

Sociální média

Sociální média jsou snad nejcennějším hráčem v herním světě právě teď.

Ani nemluvím s Facebookem. Pravděpodobnost zavolání kamaráda nebo zasílání zpráv ve hře je mnohem pravděpodobnější než setkání na Facebooku. Skuteční sociální mediální hrdinové jsou Youtube, Twitch a Twitter. Před deseti lety byste neměli hrát s vaším oblíbeným vývojářem her, pokud by to nebylo na místní akci, ale teď s komunitními playdates a událostmi livestream se to děje po celou dobu. Twitter je kanál nejen pro vývojáře, ale také pro osobnosti Youtube, oslovit své fanoušky, sdílet své zkušenosti a nastavit hry s předplatiteli a spojit komunitu.

Nahoře: Populární liga legendy streamer Trick2g pravidelně organizuje “subwars”, pitting prominentní stuhy proti sobě, s týmem fanoušků na každé straně.

Hra zdarma

Obří, ziskový slon v místnosti.

Konečně máme Free-to-Play. Trochu se to zmínilo se Steamem, ale to je jen malý výběr. S League of Legends, která drží největší počet hráčů na PC, a nesčetné množství MOBA, které se v něm začínají objevovat, se tituly Free-to-Play spoléhají na mikrotransakce a mikrotransakce spoléhají na multiplayer. Pro ty, kteří nevědí, jsou mikrotransakce drobnými nákupy od 5 do $ 25, které vám dávají určitou výhodu nebo změnu vzhledu ve hře.

Každý má svůj postoj k mikrotransakcím a názory na to, zda jsou nebo nejsou dobří nebo zlí, ale faktem je, že v mikrotransakcích pro jednoho hráče nejsou peníze. Buď vývojář dělá hru, kterou můžete hrát a porazit bez jakýchkoliv mikrotransakcí, což činí všechny nákupy téměř bezvýznamnými, nebo dělají hru, která vyžaduje mikrotransakce, aby uspěla, čímž se snižuje popularita a spokojenost hráčů. Neexistuje žádné šťastné médium, s výjimkou možná multiplayer, což je místo, kde jsou všechny mikrotransakce nyní.

Nakonec to není úplně pro jednoho hráče a multiplayerový den může být u konce, než si myslíme.

Herní svět se neustále mění a vyvíjí a téměř se může stát novou inspirací. Nemohu hovořit o trendech herní minulosti, protože jsem se nesledoval. Co vím, je, že s příštím genem je tady a měli bychom být nadšeni pro budoucnost multiplayeru i jednoho hráče.