Opravdu Ubisoft & quest; Proč všechno musí být velká série a hledání;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Opravdu Ubisoft & quest; Proč všechno musí být velká série a hledání; - Hry
Opravdu Ubisoft & quest; Proč všechno musí být velká série a hledání; - Hry

Obsah

Většina lidí v herní komunitě nyní ví, že Ubisoft oznámil, že se v budoucnu ani neobtěžují myslící o vytvoření hry, která nemá potenciál, aby se do franšízy.


„O tom jsou všechny naše hry; Nebudeme ani začínat, pokud si nemyslíme, že bychom z toho mohli vybudovat povolení. Už není oheň a zapomeň - je to příliš drahé.

Tony Key v rozhovoru s [a] ListDaily

Ne každý příběh potřebuje pokračování

Znamená to, že budou pokračovat v dusení svých IP s polštářem, dokud v nich nezůstane žádný život? Zatímco já osobně doufám, že zabalí nekonečné pokračování Assassin's Creed, protože jsem si ty hry opravdu užil; Přiznám se, že už jsem byl trochu unavený z AC od té doby Zjevení.

Některé hry vyžadují pouze jednu hru, aby mohly vyprávět svůj příběh, a některé hry z Ubisoftu jsou podobné Divize, které na první pohled nevyžadují přílišné pokračování. Senior viceprezident prodeje a marketingu společnosti Ubisoft Tony Key řekl: „Je to příliš drahé“ ... Opravdu?


Rozpočet Vs. Kvalitní

Jen proto, že dělají hru, neznamená, že potřebuje velký rozpočet AAA.

Pokud se podíváte na celkové výdaje použité pro The Witcher 2: Assassins of Kings vedle marketingových nákladů samotných pro Battlefield 3 i Call of Duty, je to téměř dvacetkrát tolik, nemluvě o tom, že grafika v Witcheru byla naprosto dech beroucí .

Pro ty, kteří se zajímají o čísla, celkové náklady na vývoj vanilkové verze Witcher 2 set CD Projekt Red zpět 7,97 milionu dolarů, zatímco marketing jak Battlefield 3, tak Modern Warfare 3 byly rozpočtovány EA a Activation na přibližně 100 milionů dolarů každý. , což znamená, že můžete vytvořit vanilkovou verzi čarodějnice více než desetkrát, než narazíte na jednu z jejich marketingových čísel!

Ne všechno nebo nic

Neříkám, že by všechny hry měly být samy o sobě; různé nápady mají různé úrovně možností příběhu, a někteří pracují dobře přes povolení.Mám však pocit, že Ubisoft dělá chybu - existují hry, které nejsou úspěšné. Dobrým příkladem samostatných her je každá hra od Quantic Dream, která používá psaní od Davida Cage k tomu, aby poskytovala skvělé hry Omikron: Nomad Soul a Fahrenheitakteré nevyžadují pokračování, a v říjnu vydávají další novou IP adresu, Mimo dvě duše s hlasem Ellen Page.


Pojď na Ubisoft - nepřehrávej skvělou hru jen proto, že je to výzva.