Realistické ženské subjekty ve videohrách a tlustém střevě; Realistické pro koho & quest; & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 5 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Realistické ženské subjekty ve videohrách a tlustém střevě; Realistické pro koho & quest; & quest; - Hry
Realistické ženské subjekty ve videohrách a tlustém střevě; Realistické pro koho & quest; & quest; - Hry

Obsah

V poslední době se o reprezentaci žen ve videohrách hodně zajímalo. Z nedostatku silných žen vede ve hrách, k jejich fyzickému vzhledu, zdá se, že každý má svůj názor. Já také!


Co se týče fyzického vzhledu žen ve videohrách, zde jsou mé myšlenky:

Myšlenka č. 1: Ideál jedné osoby není reprezentativní pro realitu.

Jsem žena. A jsem skutečný! Hej! Ale podle řady photoshopped obrazů ikonických modelek, "realistické" těla jsou plus-velikost. Všichni!

Co? Zvednout. Myslím, že to znamená, že moje tělo není "realistické"?

Udeřte brzdy.

Jistě, každý, kdo má alespoň jednu fungující oční bulvu a podobně fungující mozek si všiml, že je spousta velikostí a tvarů lidí. Sinewy, štíhlý skluz ženy je stejně jako žena jako jedna s smyslnou postavou. Dáváte přednost plnějším postavám? Chladný. To neznamená, že vaše preference je nová "realistická". Ani to neznamená, že by někdo dal přednost novému "realistickému" (čti "ideál"). Vaše názory jsou vaše.


Photoshopped obrazy v pochybnost prohlašují, že reprezentuje tyto ženy videohry jak mít těla, která reprezentují průměrné americké ženské tělo. Může být jen několik Američanů s smyslnými postavami než v jiných zemích, ale pro dobro. Vážně pochybuji o tom, že každý dobře upravený dospělý se bude sám spalovat, když uvidí dámu s videohrou s určitou postavou.

Zvlášť, pokud je to videohra dáma expert na bojová umění, který tráví svůj den porazit lidi. Bude vypadat jako někdo, kdo stráví svůj den a porazí lidi.

Myšlenka č. 2: Nejsou skutečné.

Pojďme se tedy zabývat touto otázkou: Kdo jde kolem říkat návrhářům videoher, co by ženy měly a neměly by vypadat? Návrhář videohry má právo na to, aby jejich pixely vypadaly jako cokoliv, co si sakra přejí, aby vypadaly. Je to jejich umění. Bude to stylizované.


Někteří designéři vynaložili úsilí, aby jejich postavy vypadaly fotorealističtěji, například v Vzestup Tomb Raider. Bez ohledu na hru, jsou všichni umělí (nebo člověk-made, pokud dáváte přednost). Jako lidé uděláme naše umělecké dílo v našem stylu. Pokud chce designér udělat nějaké busty kuřátko, které má vlasy na oblečení a nohy míle dlouho, cool (dívat se na vás, Bayonetta). Pokud chtějí, aby postava s více věrohodné proporce a lidské nedokonalosti, cool. Poznámka: Tyto proporce a nedokonalosti pravděpodobně nebudou úplně stejné jako vaše. Neboj.

Omáčka

Pro ty z nás, kteří trpí nízkým sebevědomím s ohledem na obraz těla: To nejsou skutečná těla. Jsou to pixely. Vyrobené některými chlápci a dudetkami, jejichž úkolem je vytvářet pojetí umění. Pojem. Umění. Je to myšlenka představovaná některými pixely. Není to skutečná osoba. Vaše tělo je opravdové. Dej si objetí.

Myslel # 3: Hádejte, co je skutečné? Práce těchto lidí.

Lidé pracující v průmyslu videoher nejsou jen vytváření postav.Budují celé virtuální světy, navrhují hratelnost, spiknutí, psaní dialogu, programování, odstraňování chyb, nahrávání pohybových senzorů, aby pochopili, jak animovat pohyb. Snaží se splnit termín a vydělat peníze. Snaží se dokončit hru dostatečně rychle pro tuto generaci technologie, aby nemuseli začínat od nuly pro další konzoli.

Vsadím se, že mnoho lidí chce dělat hry tam, kde je každé tělo jedinečné a nedokonalé, krásné svým vlastním způsobem, a dělá z každého lidského hráče teplý a rozmazaný uvnitř. Také sázím, že mají jiné priority. Jako možná přichází s další neuvěřitelný výkon technologické zázraky pro naši masovou spotřebu, takže si můžeme stěžovat na to na internety.

To jsou moje myšlenky. Jsem si jistý, že vlastníš vlastní, tak prosím, váž si!