Obsah
- 8. Nájemný lovec
- 7. Trooper
- 6. Sith Inkvizitor
- 5. Pašerák
- 4. Konzulární
- 3. Rytíř Jedi
- 2. Sith Warrior
- 1. Imperiální agent
Tento rok je pro nás velkým rokem Stará republika MMO, jako BioWare Rytíři padlé říše je naplánováno vydání nové kapitoly každý měsíc od února do srpna. To znamená, že existuje spousta lidí, kteří ještě nehráli hru! Noví hráči se setkávají s okamžitým rozhodnutím, když začínají hru: jakou třídu byste měli hrát? To může být těžká otázka, takže jsem tady, abych vám pomohl. Když vidíme, jak se jedná o MMO, která se specializuje na vyprávění příběhů, zde je pořadí třídních příběhů od nejhorších po nejlepší. Dejte si pozor, mohou být nějaké spoilery při cestě.
další8. Nájemný lovec
Začínáme s lovcem, který má ve skutečnosti jeden z nejsilnějších zahajovacích aktů ve hře. Získání příležitost jít kolem a zachytit / zabít své cíle dokázat, že Mandalorians byl zábavný a příjemný, ale bohužel, že děj je rychle zabalené v prvním aktu. Příběh pak meandruje druhým aktem, který je schopen nést hráče do odchodu a zahájení nového charakteru. Třetí akt je o něco lepší, ale je omezen stejným opláchnutím a opakováním druhého aktu. V podstatě se příběh nájemného lovce cítil zbytečně natažený, takže tento pád spadl na dno žebříčku.
7. Trooper
Podobně jako lovec Bounty, i pozemek Trooperu začíná docela dobře. Lov zrádců republiky byl zábavný a ukazoval republiku v méně než pozitivním světle. To bylo vlastně to nejlepší, co děla dělala, protože to dělalo Republiku skutečnou místo této vlády, která nemohla nic špatného. Stejně jako příběh Hounty Hunter, i když ve druhém aktu výrazně klesá.Druhý a třetí čin opět trpí opakováním, i když finální akt je mnohem zábavnější než lovec Bounty Hunter, tedy jeden bodový rozdíl.
6. Sith Inkvizitor
Po mnoha debatách jsem se rozhodl, že Sith Inkvizitor by měl být další zařazenou třídou na seznamu. Tentokrát jsem s ním měl těžký čas, protože jsem si třídu sám docela užíval. Bohužel to neznamená, že spiknutí je skvělé.
Většina nastavení se točí kolem lovu starých duchů Sithů. Jsi v podstatě a Krotitel duchů, což je docela v pohodě. Bohužel zbytek pozemku je poměrně průměrný. Jedna věc, která mě trápila, byla skutečnost, že jedna z největších možností, kterou má vaše třída k dispozici, je ve vedlejším hledání jednoho z vašich společníků. Nechci nic kazit, ale bylo to zklamáním, že zdánlivě důležitá část příběhu byla odsunuta na vedlejší quest.
S touto třídou byl potenciál, ale nakonec to bylo zbytečné.
5. Pašerák
Pašeráka nacházíme přímo uprostřed tohoto seznamu, hlavně proto, že se jednalo o poměrně zkušenost. Třída je zábavná, ale pro většinu prvního a druhého aktu se cítíte jako errand boy. To nebylo až do konce ocasu konat dvě, že věci opravdu začnou zvedat s otřesnou loupež, následovaný lícem-nahoru s někdy nepolapitelný Voidwolf.
Jak jsem řekl, problém spočívá v tom, že ve skutečnosti neuděláte nic kromě toho, co vám lidé říkají. Navíc, podobný inkvizitorovi, hlavní element je zařazen k průvodním vedlejším questům, přes sloužit jako hlavní ohnisko jednat jeden. Je to frustrující rozhodnutí, stejně jako neuvěřitelně hloupý. Zaměření se na tento bod spiknutí by mohlo otevřít mnoho příležitostí pro aktivní pašeráky. Víš, krást a ... více krást.
4. Konzulární
Měl jsem těžké pořadí tohoto konkrétního příběhu, protože první akt byl tak špatný. Zahajovací akt jsem naprosto nenáviděl a ve skutečnosti jsem na chvíli opustil třídu, dokud jsem si neřekl, že bych to dal. Řekněme, že jsem rád, že jsem to udělal.
Zatímco se první akt rozešel, zjevení ve druhém a třetím aktu o dětech císaře a následných zvratech - bez ohledu na to, jak byly tyto zvraty očekávány - učinila poslední polovinu konzulárního spiknutí jedním z nejlepších. První akt byl bohužel tak špatný, že jsem nemohl ospravedlnit to, že jsem ho postavil nad další tři třídy.
3. Rytíř Jedi
To bylo pro mě těžké. Mnoho lidí argumentovalo, že příběh Jedi Knight je 'pravdivý' KOTOR pokračování, na které jsme čekali. Pro to, co to bylo, to bylo něco, co se dotýka věcí, které zůstaly otevřené na konci KOTOR a KOTOR II, ale po různých expanzích, to je jako většina věcí Jedi Knight dělal byl učiněn bezvýznamným. To znamená, že příběh je stále jedním z nejlepších ve hře.
První akt byl pomalý pro mé sympatie, ale když se císař stal hlavním zaměřením, rychle se zvedl. To, co udržuje rytíře Jediho na vrcholu, bylo, že císař byl vlastně takový nudný zlý člověk. Příběh navíc nepřijal žádná rizika ani nenabízel žádné přesvědčivé zvraty, které by mohly dobrodružství okusit. Byla to legrace, když jsem konečně vyndal chlapa, po kterém byl Revan tak dlouho, prostě to mohlo být trochu vzrušující.
2. Sith Warrior
Sith Warrior vyniká tím, že má nejlepší nemesis všech ostatních tříd příběhů. Baras je snadno nejlepší Sith v celé Říši, ruce dolů a já s vámi budu bojovat, pokud řeknete něco jiného.
Překvapivě mi Sith Warrior poskytl to, co jsem očekával od inkvizitorského spiknutí: vrchol do vnitřních činností Sithské říše. Politika, backstabbing a scheming všechny hrají hlavní části, a poslední akt zvláště nám dává skvělý pohled na to, jak se Sithové navzájem kontrolují. Nemluvě o tom, že to bylo zábavné dvojité ovládání světelných mečů.
1. Imperiální agent
Tato třída vyhodí každou jinou třídu z vody. Děj je mistrovsky napsán do té míry, že se žádná jiná třída nepřiblížila prvnímu umístění. Císařský agent má nejoriginálnější spiknutí dalších osmi, a dělá skvělou práci při házení zvratů, které byste nečekali.
Co opravdu dělá tento konkrétní příběh vyniknout, je to, že volby, které provedete v celém playthrough udělat nejvýraznější změny. BioWare se vždy zabývalo „volbou“ a „vaše rozhodnutí něco znamenají,“ ale Imperiální agent je jedinou třídou, která to skutečně bere do srdce. Nechci nic zkazit, ale konečná volba na konci příběhu Agenta je doozy a může vést k různým koncům - něco, co ostatní neudělají.
Nechci nic zkazit, takže budu jen říkat, že se vám bude dobře líbit tím, že budete hrát příběh imperiálních agentů.