Rychlý čas Události & dvojtečka; Mohou to být dobrá věc

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Rychlý čas Události & dvojtečka; Mohou to být dobrá věc - Hry
Rychlý čas Události & dvojtečka; Mohou to být dobrá věc - Hry

Obsah

Oh Quick Time Události, mnoho hráčů vás tak nenávidí. Neboj se QTE, můj příteli. Já vlastně ne Nenávidět vás vášeň, která hoří více než tisíc sluncí.


Jak často jste slyšeli slova Quick Time Events a cringed? Vsadím se vícekrát, než byste mohli počítat. Proč? Protože QTEs jsou ty krásné malé události, které vás napadnou každou epickou neúspěch, kterou jste kdy měli v hrách.

Představte si to na chvíli. Procházíš dlouhou, vyčerpávající bossovou bitvou, která testuje tvé schopnosti na hranici. Použili jste všechny zdroje, které máte k dispozici. Pak se vám konečně podaří vstřelit poslední hit proti šéfovi s 1 HP. Kdo by nechtěl sedět, relaxovat a sledovat následující scény po hodině intenzivního stisknutí tlačítka?

Na obrazovce se zobrazí výzva.

Teď se tvá postava bije jako mokrá hadrová panenka, když se trápíš nad řadičem, kterého jsi právě položil. Než to konečně vyzvednete, stačí kliknout na „zkusit znovu“. Teď musíte projít stejným šílenstvím znovu. Jednoduše proto, že jste nemohli zatlačit krvavé tlačítko X včas. Takže hra to udělá znovu.


Asi se divíte, proč jsem řekl, že QTEs může být dobrá věc. Nebo můžete zpochybňovat, zda je můj zdravý rozum stále nedotčený. Abych odpověděl na vaši otázku, není to tak. Ale to je mimo bod.

Budu argumentovat, že QTEs může skutečně udělat hru mnohem lépe - pokud se použije správně. Budu používat některé z mých oblíbených her všech dob, abych vám ukázal, proč QTEs může být tak úžasná věc.

Ukazuje šéfa, který je šéf

Bayonetta je jedním z hlavních příkladů hry používající QTEs správně. QTE v Bayonetta jsou poměrně jednoduché. Oni obvykle sestávají z točení jednoho joysticku nebo napadání jediného tlačítka, než váš palec vyskočí. Nicméně, QTEs v Bayonetta jsou používány dělat úžasné a slavné útoky. Například odtrhávání nepřátelské paže obřími rukama z vlasů.


Další věc, která dělá Bayonetta 'QTEs je tak velký, že vám přinášejí trochu cha-ching v procesu. To je pravda - pouhým stiskem tlačítka získáte peníze.

Nejen, že se vám podaří šéfa vlastnit epickým útokem, ale zároveň si vyděláváte peníze. Je to jako hra si myslí, že hrajete tak epicky, že to musí zaplatit za to.

Poslední důvod Bayonetta QTEs fungují tak dobře, že je to intenzivní akce, která následuje po každé z nich. Je to jako odměna za tolerování nepříjemností. Jak často dostáváte rychlé, gigantické, magické údery? Takovou věc jsem se nedostal mimo QTE. Vždycky jsem si jen vyměňoval nudné, pravidelné údery.

Bayonetta QTEs vám pomohou ponořit se dále do hry, protože vás vezme mimo normální hru. Vytváří nepředvídatelný prvek, o němž věřím, že všechny bitvy šéfů by měly udržet hráče na nohou.

Jistě, pozorování šéfa, jak se zabije v cutscene, je zábavné a všechno, ale pak vám bude odepřeno potěšení ze skutečného řešení posledního útoku.

Použili jste stejné komba na nepřátele v celé hře. Není to tak nudné bojovat se šéfy stejným způsobem? Zabít je tak přesně, jak jste zabili vlny kanónového krmiva před nimi? Nechtěli byste raději ukončit bitvu šéfa s epickou scénou, kterou jste součástí namísto toho, abyste šéfa zemřeli jediným chromým kopem?

Jistě, pozorování šéfa, jak se zabije v cutscene, je zábavné a všechno, ale pak vám bude odepřeno potěšení ze skutečného řešení posledního útoku. Bayonetta QTEs vám dává šanci mít ten epos cutscene končící, spolu se spokojeností finálního hitu.

Když hraju úžasnou bossovou bitvu, cítím ardrenline, vzrušení a intenzitu toho, že jsem v boji bojoval s mým stejně mocným nepřítelem. Nikdy nechci, aby bitva skončila jen jednoduchým úderem. Je to jako dostat se na něco, jen abych cítil zklamání a zoufalství. Pro mě je to totéž, jak mi bylo řečeno, že mohu zítra zajít do zábavního parku zdarma, ale pak v den.

v Bayonetta, jsou chvíle, kdy házíte rakety, přivoláváte obří dračí hlavy nebo démony a používáte šílené útoky. Protože QTEs, všichni Bayonetta bitvy šéfa plní až do konce.

Hra Ultimate QTE

Máte alespoň jednou slyšet jeho jméno, pokud jste hráč, anime nebo manga fan. Ninja v oranžovém obleku.

Naruto Ultimate Ninja Storm Série je hra, která dává QTEs nejlepšímu využití. Tato herní série mě opravdu zamilovala do správně použitých QTE. Klíčové slovo je správně. Od té doby, co jsem hrál tuto sérii, kdyby bitva šéfa neměla QTE, zjistila jsem, že to není uspokojivé. Tak děkuji Naruto Ninja Storm pro zničení asi 90% bitev šéfů videoher pro mě s vaší epické setkání.

Naruto Ultimate Ninja Storm vzal Naruto povolení a vytvořil epickou sérii her. Nicméně, co dělá tyto hry tak velké (jiné než úžasné hry) je skutečnost, že vytvářejí úžasné bitvy šéfa v kampani. Jedním z důvodů, proč jsou tyto bitvy tak úžasné, je - uhodli jste - kvůli QTE!

QTE v Naruto Ninja Storm slouží k oddělení bitevních segmentů šéfa, stejně jako k provádění vynikajících útoků. Každá bitva šéfa je obvykle dva až tři úseky dlouhé. Nicméně, Naruto Ninja Storm jde nad a mimo zcela změnou dynamiky bitvy šéfa s každým segmentem.

QTE by měly být používány jako zařízení, které přispěje ke zkušenostem hry.

QTEs způsobí, že se všechno změní v rámci bitvy. Zlý šéf například použije techniku, která prostředí zcela změní. Jednu chvíli byste mohli stát v lese a pak se ocitnete uprostřed ničeho. Naruto Ninja Storm vždy mě držel na nohou tím, že se bitva šéfa neustále vyvíjela, když boj pokračoval. Dokonce se dostalo do té míry, že každý šéf nakonec skončil stokrát větší než mě, a podíval se na mě, jako bych byl špetkou prachu, který patřil na dno jejich nohy.

Další detail, který se mi líbil Naruto Ninja Storm je QTEs je skutečnost, že skutečně používají tlačítka příkazů, které byste použili při hraní. Například, pokud Naruto potřebuje skočit dozadu, aby se vyhnul, zasáhli byste A. Ačkoliv je to scéna, je to stále pocit, že hru skutečně hrajete.

Nejlepší část QTEs je však způsob, jakým přidali do příběhu Naruto. Zjistil jsem, že Naruto Ninja Storm hry vlastně přidal momenty do děje tím, že přidá k bitevám. Pokud jste někdy četli nebo sledovali sérii vedle hraní her, všimnete si hory rozdílů. Obecné grafy jsou stejné, ale vidíte jinou stranu než všechny znaky, které série sama nevyjadřuje. Naruto Ninja Storm Hry mě dokonce vyplačily jako dítě, protože dělaly děj hry mnohem emocionálnější a hlouběji.

Chcete-li k tomu přidat, Naruto Ninja Storm má QTE hvězdný systém. Pokud se vám v QTEs daří dobře, uvidíte další scénu, která se týká bitvy nebo postav účastnících se bitvy.

Nemluvě o tom, že pokud se vám část QTE nezdaří, neuspějete v celé bitvě šéfa. Místo toho budete dostávat trochu škody za každé selhání, stejně jako žádné hvězdy. Samozřejmě, nechceme skončit bez hvězd, že?

Příště si myslíte, že QTEs jsou hádka. Jen přemýšlejte o hrách, které je používají správně.

Samozřejmě nemohu říci, že QTEs jsou vždy dobrá věc. Některé hry spam QTEs do té míry, že někdo by raději bash hlavu s řadičem, než hrát. Existují však hry, které plně využívají skutečných potenciálních QTE.

QTE by měly být používány jako zařízení, které přispěje ke zkušenostem hry. Většina herních vývojářů používá QTE k předložení výzvy. Takže budou mít QTEs náhodné tlačítko vstupy a dá vám jen sekundu, aby zaregistrovali, jaké tlačítko musíte tlačit.

Vyzkoušejte některou z her, které jsem uvedl, a zjistěte, zda stále nenávidíte QTE. Pokud si můžete představit více QTE her, které používají QTE jako boss. Nechte to v komentáři!