Obsah
Problémy s multiplayerovým zpožděním sužovaly Call of Duty: Pokročilá válka vzhledem k tomu, jak spojuje hráče dohromady, a někteří hráči si stěžují, že tento režim téměř neumožňuje přehrávání.
Protože COD: AW používá peer-to-peer spojení pro jejich multiplayer zápasy, hra vytvoří lag náhradu. To znamená, že každý, kdo má extrémně vysoké ping nebo připojení k internetu, které je nekonzistentní (ale ne tak nízké, že je spouští ze serveru) bude udržovat hru v chodu ostré a čisté pro uživatele, kteří mají rychlé rychlosti a velmi nízké ping.
Je to tam i na hřišti, ale je to asi čas, že Activision konečně aktualizuje proces, jak jsou běh hry COD multiplayerové.
Stížnosti hráčů na otázky zpoždění
Některé hry, jako Pád titána, přesunuli se na dedikované servery pro zlepšení multiplayerových zkušeností, ale COD stále vybírá náhodné hostitele. Řada hráčů v NeoGAF poslala své stížnosti na Xbox One i PS4.
Například člen Duxx3 řekl: "Je to směšné. Po pár hodinách jsem se vrátil k botům. Alespoň, že je to konzistentní, pokud je zcela nekompetentní." Ve srovnání s tím to "neplní téměř stejně dobře jako Titanfall (pokud jde o zpoždění a síťové věci). Noční a denní rozdíl."
Člen Serick řekl: "Je někdo jiný zažívá absurdní lag problémy na PS4? 8/10 hry celá hra sedí u jednoho červeného baru (kromě hostitele a možná 1-2 dalších hráčů) a hry koktat."
Člen Atilac má stejné problémy. "PS4 také tady, NAT otevřený, lagfest. Opravdu doufám, že to brzy opraví."
Doufejme, že nějaká forma dedikovaných serverů je v budoucnu Volání povinnosti. Pokud ne pro tuto hru, pro budoucí vydání populární multiplayerové střílečky. Máte nějaké problémy se zpožděním Call of Duty: Pokročilá válka?