Uprostřed noci se probudíte k hrozné bouři. Jdeš si dát nějaké oblečení a pak, když rozsvítíš světla, jsi zasažen elektrickým proudem. Váš nejlepší přítel, pes jménem Baron, se zeptá, jestli jste v pořádku, než se vydáte do chodby, abyste mu dali něco k jídlu. V tuto noc se ale něco necítí dobře - něco se necítí dobře a nedá se na ni dát prst. I když je v domě normální zmatek a děsivý klid venku, není něco zcela normální.
Poté, co znovu usnete, zjistíte, že váš dům smetl a baron chybí; Nyní je na vás, abyste zjistili, co se ve světě děje. Toto je pouze začátek demo hry Srdce, emocionální příběh řízený RPG hledá být financován na Kickstarter. Toto je jeho první pokus o to, aby byl přeplněn, a jeho vývoj je vyvíjen ambiciózním týmem u Pirate Software.
Posadil jsem se s Pirate Sofware a zeptal jsem se jich na několik otázek ohledně jejich nadcházejících RPG, které se budou zabývat složitými interpersonálními příběhy, které zahrnují naděje a obavy mnoha jeho postav.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Co vás motivovalo k vytvoření této nezávislé hry financované davem, spíše než k tomu, abyste tuto myšlenku navrhli vydavateli?
Pirátský software (Jason Thor Hall): Po rozhovoru s několika vydavateli na začátku jsem měl pocit, že je lepší, abychom byli nezávislí. S naší komunitou, která roste kolem nás organicky, trávím s nimi více času a stávám se součástí akce. To mi také pomáhá získat zpětnou vazbu a rozvíjet hru způsobem, který jasněji zobrazuje příběh, který se snažím říct.
GS: Hlavní postavy příběhu jsou Lore, Baron a Binder; jaký druh dynamiky těchto tří má a uvidíme mezi nimi nějaký žert?
Sál: Lore a Baron mají vzájemně velmi závislý vztah. Lore se zabývá spoustou neklidných myšlenek a Baron je vždy na svém úkolu povzbuzovat ho a udržet ho šťastného nebo vzít ho na dobrodružství. Lore zase pomáhá zmírnit Baronův intenzivní strach z izolace a osamělosti. Zatímco mají své problémy, dva se opírají o sebe, aby se dostali.
Binder je trochu zvláštní, pokud jde o vztahy. Má své vlastní motivy a cíle, aby se ve většině společenských situací udržel ve střehu. Co se týče žertování, v celé beta verzi je toho hodně a můžete na to čekat i později. Jak už bylo řečeno, v žádném případě nejsou jedinými postavami v Heartboundu všechno, co je až dosud nastaveno.
Životní prostředí, hra je krásná, od znepokojující vesmírné oblasti, kterou Lore dopravuje přes hodiny, až k domu Lore. V těchto prostředích jste zmínil, že malé věci, které děláte nebo neuděláte, mohou změnit věci podstatnými a menšími způsoby. Znamená to, že hráči by měli vyzvednout každou ponožku, kterou najdou, nebo si jen být vědomi svého okolí a brát v úvahu zvláštní zvláštnosti?
Sál: To zcela závisí na druhu hráče, který jste. Pokud chcete více spolupracovat se světem, pak to bude zajímavější a plné různých věcí, s nimiž budete pracovat. Pokud chcete být chladnější k lidem nebo se aktivně vyhnout průzkumu, pak bude svět s tím více v souladu. Právě teď existuje poměrně málo událostí, dialogů a příběhů, které se mění na základě těchto drobných akcí. V plné hře doufám, že přidám další příběhové cesty a oblouky pro tyto různé druhy her.
GS: Byly tam nějaké hry, které inspirovaly Srdce, ať už v bojovém systému, příběhu, uměleckém stylu, nebo tak nějak? A co inspirativní knihy, televizní pořady nebo filmy?
Sál: Wario Ware byla těžkou inspirací pro bojový systém. Vždycky jsem miloval šílené, rychlá mini-hry, které tvořily všechny iterace Wario Ware. Byl jsem také silně ovlivněn mnoha RPG období SNES. Hry jako Tajemství Mana, Tajemství Evermore, Iluze Gaie, a Pozemní. Pro novější hry se obracím na takové věci Jeden výstřel, Vypnuto, a Undertale díky jedinečným vlastnostem, které každý přinesl na stůl. Pro filmy bych řekl Chlapec a jeho pes. Je to docela drsný film a ne opravdu přátelský kluk, ale určitě něco, co byste měli sledovat. Pokud jste někdy hráli v seriálu Fallout, to je místo, kde dostal Dogmeat své jméno.
GS: Bitevní systém je trochu ojedinělý, jak jste to udělali, že má všechny druhy mini her, jako je vyhýbání se, popping lusky, nebo zapamatování hádanek. Má každý nepřítel svůj vlastní multi-stupňový způsob, jak je porazit, nebo mají někteří podobné metody?
Sál: Všichni nepřátelé mají své vlastní mini-hry, které jsou velmi rozdílné v cílech. Kromě toho, jak pokroky postupují, mini-hry jsou těžší, mění cíle, nebo více mini-her vstupují a opouštějí rotaci. Tak jako Srdce nemá náhodné bitvy, takže mě nechává svobodně vyvíjet jedinečné hry pro každý boj a silně je naladit na příběh postavy, kterou bojujete. Jedním z hlavních plánovaných rysů je, jak boj končí v průzkumné hře, ve které hrajete vzpomínkou na tuto postavu z jejich pohledu. Doufám, že budu dokazovat, že v mnoha případech jsou dobré a zlé jen perspektivní směny.
GS: Když řeknete, že jste se dostali k „přestavbě města Animus“, stalo se něco s Lore a Baronovým rodným městem? Bylo to zničeno katastrofou nebo bylo zcela opuštěno nedostatkem pracovních míst?
sál: Animus je místo, které ještě nezažili. Velká většina postav vydávaných během kampaně Greenlight žije a pracuje v Animusu. V celém příběhu je celkem pět světů. Mám v plánu vydat další beta pár měsíců od teď s dalším obsahem vedoucím k objevu Animusu, takže zůstaňte naladěni na této frontě.
GS: Loreův vztah s otcem se zdá být vzdálený a není moc pozitivní, když ho poprvé vidíme v demu; Máš pro ty dva velké plány? Nebo je Loreův otec stále temnou postavou, hrozivě se vznáší v pozadí?
Sál: Lore a jeho otec mají zlomený vztah a jejich vnímání jednoho druhého je zcela mimo synchronizaci. Mezi oběma z nich bude mnohem víc, ale teď nemohu nic prozradit.
GS: Co se týče těch volitelných kryptografických hádanek, které mohou být vyřešeny komunitou, budou ti dávat rady nebo vodítka o tradici hry, nebo budou jen dávat zábavné zprávy od vývojářů? Nebo plánujete dělat spoustu věcí s tajnými kódy?
Sál: Ve skutečnosti už mají další rady a vodítka o hře! Vše v ARG je součástí příběhu, ale ne způsobem, který je povinný pro postup. Můžete se naučit hodně o tmavším podtónu hry skrze ně nebo o zákulisí a opravdových pocitech různých postav.
GS: Budou pro postavy přizpůsobitelné oblečení nebo zůstanou ve stejném oblečení po celou dobu hry?
Sál: V závislosti na tom, jak postupujete nebo kde jste ve hře, existuje mnoho různých outfitů, které jsou možné. Nic opravdu na straně skutečně přizpůsobitelné, ale vaše akce a objevy mohou změnit svůj outfit.
GS: S zmínkami o zdravém rozumu a vztazích ovlivňujících věci, existovaly nějaké konkrétní otázky nebo těžké otázky, které jste se rozhodli řešit a zkoumat při navrhování této hry?
Sál: Jak prozkoumat tyto druhy pojmů, aniž byste byli nadšeni a pyšní, bylo něco, na čem jsem se dlouho zabýval a stále dělám, kdykoli píšu dialog. Přepracovávám věci několikrát, až do přesné minuty, kdy musím hru uvolnit.
GS: Myslíte si, že tato hra má emocionální jádro, a pokud ano, co si myslíte, že jádro je?
Sál: V jádru to cítím Srdce je o prožívání myšlenek a motivací prostřednictvím perspektiv jiných postav. Tyto druhy zkoumání se mohou uskutečnit prostřednictvím objektů na světě, interakce s postavou přímo, nebo prožíváním jejich vzpomínek po boji. Plánuji uvolnit paměťový systém později, protože chci, aby se cítil dokonale, než jsem ho tam dal. Je to něco, na čem právě pracuji právě teď a v brzké době může vydat rychlou aktualizaci beta.
GS: Jaké platformy můžeme očekávat Srdce být na?
Sál: Windows, Mac a Linux!
---
Chtěl bych poděkovat Piranovi Softwaresovi za Jason Thor Hall čas na zodpovězení mých otázek. Vypadá to že Srdce Bude to hra, která bude táhnout na srdce a více v době jeho vydání, což, soudě podle názvu, se zdá být v pořádku.
Překontrolovat OdrazDalší informace naleznete na oficiálních stránkách společnosti Twitter nebo na Twitteru. Pokud chcete ukázat svou podporu, je ještě čas vrátit tento projekt také na Kickstarter.