Obsah
První věc, kterou uvidíte, je herní mechanika. Jediné, co uvidíte, jsou herní mechanika.
Počáteční remíza pro hry jako Portál byly věci jako ... v pořádku, ano, osobnost zlého robota vládce a vytvoření nehynoucího dortu meme, ale také inovativní přístup, který použili při používání nové herní mechaniky, aby se dostali přes bláznivé hádanky, které prostě nemají jeden správná odpověď. Antichamber je v tomto ohledu pravděpodobně lepší příklad, neustále vás vyzývají novými způsoby, jak přistoupit k problému bez zápletky.
Brilantní tech demo, které vyšlo včera pro nejnovější projekt Pillow Castle Games, Muzeum simulační techniky, je postaven na koncepci „nucené perspektivy“ - optická iluze, díky níž se věci zdají být větší nebo menší než realita.
Obvykle se používá jako trik pro fotografování takto:
v Muzeum simulační techniky, vaše první osoba perspektiva bude používat tento koncept jako zbraň, vyzvednout objekty a dělat je větší nebo menší změnou, jak se na ně díváte.
Cítíte trochu déjà vu?
Máte-li takový podivný pocit, že jste něco takového viděli už před ... no, je tu jasná možnost, kterou máte. Hra mechaniky jsou velmi blízko k této hře Unity Ludum Dare. Příběh o měřítku, který se vrátil v prosinci 2012 a využívá nucené perspektivy k řešení hádanek podobným způsobem.
Příběh o měřítku není téměř tak leštěný jako Muzeum simulační techniky, ale mějte na paměti, že byl také vytvořen za 48 hodin! V porovnání, Musuem simulační technologie (První projekt Pillow Castle) je ve vývoji speciálního týmu - studentů z Carnegie Mellon University v Pittsburghu, PA.
Hra je v současné době stále ve vývoji, ale určitě bude zajímavé sledovat, jak bude hotový výrobek vypadat.