Obsah
Momentka dokazuje světu, že roztomilé roboty nejsou nutně jen pro děti.
Tato skutečnost dělala to, co bylo překvapivě náročnou hrou, která byla mnohem roztomilejší! Stále pracuji přes seznam her, které jsem měl to štěstí, že jsem viděl na Pax East, a když jsem viděl Snapshot na páře za prodejní cenu 3,39 dolarů - vyhrál další místo v sestavě.
Momentka je rozkošná, kreativní a náročná hra. To může být dobré i špatné (Spoiler: Mostly good). Grafika a umělecká díla pokrývají řadu přídavných jmen od dětinských, roztomilých až po vyloženě purdy. Jednoduché animace na pozadí dávají statickým objektům, jako jsou stromy, dostatek pozornosti, že v každé úrovni jsem byl tažen, abych udělal krok zpět a skutečně se podíval na kvalitu úrovně designu, kresby a animace.
Poprvé jsem našel skákacího slona a strčil ho před svou postavu, ztratil jsem pár vteřin, jen jsem byl rozptylován tím, jak byl bláznivý roztomilý. (Poznámka: Tento stejný slon zastavil kamaráda v jeho stopách a vyvolal výkřik "to je rozkošný", takže neváhejme naše oči a obviňujeme estrogen, tentokrát.)
Seznamte se s PIC
Snapshot je milý hvězdný sbírkový hrdina PIC, krátký pro osobní inteligentní kameru, dobrodružství jeho cesta přes tuny krátkých, bludiště-jako úrovně. To, co dělá tuto hádanku jedinečnou, je to, že PIC má nejen skryté poklady, které ho motivují k používání jeho kamery, ale že nemá na výběr. Jeho inovativní kamera vám umožní zacvaknout fotografii objektu v úrovni (za většiny okolností) a uložit postupně až tři fotografie.
Pak, později a více potřebný čas, uložit tyto položky do hrací plochy, které mají být manipulovány nebo odrazil. Omezení a příležitosti této části hry / designu jsou nejen náročné, ale i překvapivě zábavné a intuitivní. Myslíte, že kopírovat pastu, kde levým tlačítkem je zachycení, že vtipné rostliny ve tvaru super pružiny, a pravým tlačítkem myši je uvedení na vrcholu pohybující se slona pro vaše skákací radost.
Když už mluvíme o intuitivních ovládacích prvcích, funkčnost kamery je tam, kde tato chvála končí. Jsem stále pro svůj život a snažil jsem se zjistit, proč byl mezerník dobrou alternativou klíče W. Vzhledem k tomu, že hra je 2D, A a D mají zřejmé funkce, přičemž S funguje jako funkce přikrčení / aktivace.
Něco, co mě stále vychovává, je to zatracené rozhodnutí mezerníku k skoku. Upřímně, když jsem se s tím poprvé setkal, byl jsem na sebe překvapen, když jsem rozhodl, že rozhodnutí o vývoji je tak přísné. Říkal jsem si, že jsem se rozhodl, že to bude velký problém, a že se můžu přizpůsobit jedinečným kontrolám hry.
Přál bych si říct, že jsem měl pravdu. Když jsem se blížila ke konci první kapitoly, vyrovnala jsem se s tím, že tato konkrétní volba byla pro mě zářivým pádem v jinak fantastickém zážitku. Naštěstí Snapshot nabízí možnost přemapovat ovládací prvky hry a vyměnit výchozí mezerník skok na intuitivní W skok udělal svět rozdíl pro mě.
(Obrázek pochází z Facebook stránky s vlivem Retro Affect)
Měl jsem zjevení v polovině první kapitoly hry, když jsem si uvědomil, že můžu skočit, umístit fotku ve středu - a odrazit se od ní dříve, než gravitace tvrdila svou oběť. Toto, a chichotání / ragequit hodné animace, když PIC přistane nebo skočí do něčeho ostrého a špičatého, to jsou věci, které nás drží, když nehraju.
Co je to za zvuk?
Pokud jste si přečetli můj recenze Dead Pixels na Indii Combo, budete vědět, že jsem blázen pro dobrý soundtrack a efekty. Retro Affect, bývalý 3 mužský tým za Snapshotem, rozhodně učinil správná rozhodnutí, když došlo na obě tyto věci. Zvukový doprovod, určený pro hru hudebníkem Wil Whitlarkem, je okouzlující a fascinující. V kombinaci se stylem "čaroděje zvuku" Jordan Fehr, hra se stává pohlcující s velkým výběrem zvukových efektů - a to nejen pro interakce fotoaparátu.
Muži za strojem
Retro akce je vedena "Master Gentleman of Design," dvacet-něco Kyle Pulver. Po rychlém přečtení Kyleho hry s hrami a vývojem mě zaujalo tvrzení Retro Affect, že jsem mohl žít chat. Gentleman sám reagoval na můj záznam v jinak prázdném chatu IRC. Kyle byl tak laskavý, že odpověděl na několik mých otázek. Z rubriky "o mně" jsem věděl, že on pracoval na nominované hře IGF se softwarovým / herním návrhářem Davidem Carriggem a nyní odcházejícím umělcem / animátorem "Dr." Peter Jones.
Z našeho krátkého chatu jsem se dozvěděl, že on osobně cítil, že hra je úspěšná. Jejich tým byl prakticky nezkušený a on také prohlásil, že za čas, který byl do něj vložen, se zlomili i celkově. Pro indii to není strašný způsob, jak se dostat na trh. Když se Kyle zeptal, co by udělal jinak, osvícil mě následujícím pohledem na výzvy vývoje her:
"Mám pocit, že jsem na projekt vyvíjel přílišný tlak, protože to vypadalo jako REAL GAME vs. herní projekt, který jsem právě dělal pro zábavu, ale měl jsem s ním zacházet jako s herním projektem, který jsem dělal pro zábavu. Začalo to, dokud jsem nezačal otřást pocity „pracoval na projektu BIG GAME PROJECT, musíme dělat věci jinak!“, že jsem začal dělat věci na projektu. - Kyle Pulver, vedoucí projektant pro snímek
Zatímco v této době Retro Affect jako studio nemá žádné nové projekty, které by oznámily, Kyle mi dal hlavu nahoru, že Snapshot bude oznamovat nějaké novinky týkající se Sony v blízké budoucnosti. Po hraní na PC ve Steam mě Vita / PSN verze hry nesmírně vzrušuje. Jako vlastník konzoly Xbox 360 doufám, že pokud společnost Microsoft ví, co je pro ně dobré, nebudou daleko.
The Endgame
Podle názoru tohoto recenzenta má Snapshot značný potenciál pro přehrání. Každá úroveň může být hraná v nominální hodnotě - sbírání všech hvězd a hledání záhadné položky k fotografování. Jakmile se však dostanete na konec této úrovně, pokud máte ve své žíle dokonce i unci výzvy nebo soutěže, budete si ji chtít přehrát. Závěrečná obrazovka každé úrovně vám ukáže, kolik hvězd jste mohli dostat, hrubý stín temného záhadného předmětu, který jste mohli fotografovat, a co je nejdůležitější: vyslání každé úrovně bláznivé rychlosti. Více než jednou jsem dokončil pyšnou úroveň, jen aby se mi Snapshot prakticky smál se všemi úspěchy nebo hvězdami, které jsem zmeškal. Všechno, co jsem udělal, bylo, že mě nechal znovu probodnout.
(Obrázek pochází z MobyGames.com)
Vstoupit do nominace 2010 nezávislých her na Steam na pouhé $3.39, zatímco prodej trvá. V opačném případě zabalte místo oběda BK nebo McD's a zahrajte si snímek namísto toho, abyste zaplatili plnou cenu 4,99 USD. Nejen, že Retro Affect si zaslouží lásku, ale sakra je ten roztomilý robot - a kdo nemiluje roztomilýho robota?