Přehled vnímání a dvojtečka; Styl nad látkou

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Přehled vnímání a dvojtečka; Styl nad látkou - Hry
Přehled vnímání a dvojtečka; Styl nad látkou - Hry

Obsah

Od chvíle, kdy byla kampaň Kickstarter oznámena cestou zpět, Vnímání pevně sedí na našich různých seznamech nejočekávanějších hororových her.


Indie horor přímo financovaný fanoušky šlápl a dělá to, co velké vydavatele a studia nejsou ochotni udělat: nabízí žánr fanatici vše od překvapení hit filmu Prázdnota k nedávno propuštěným Pátek 13.: Hra.

Velký tah VnímáníSamozřejmě je to primární mechanik hry: hraní hrůzou jako slepá žena. Je nepravděpodobné, že byste v těchto dnech viděli něco zajímavého nebo inovativního od všech vývojářů AAA, a to je dav, který nabízí finanční prostředky pro menší dev studia.

Vítejte ve světě nevidomých

Klopýtání v ne-tmě

Něco, co nebylo jasné z pre-release info je, že je ve skutečnosti opravdu zajímavé barevné schéma děje v Vnímání. Není to jen bílá, černá a modrá, kterou jste možná viděli z přívěsů. Místo toho, tam jsou živé greeny vyskakování v místech vedle vzpomínek sbírat a tmavé pomeranče a červené bliká na obrazovce, když se něco neočekávaného objeví.


Také hry Deep End chytře překonal některá z omezení, která byla spojena s tím, že hlavní postava byla slepá. Mechanik echolokace vám samozřejmě umožní vidět základní tvar objektů, samozřejmě, Cassie však nemůže přečíst text na lahvičkách s pilulkami, listech papíru a tak dále.

To je problém pro tyto hybridy dobrodružství / hororové hry, kde drtivá většina hry odhaluje, co se stalo prostřednictvím poznámek a časopisů. Pokaždé, když je taková položka nalezena, Cassie vytrhne z fotoaparátu, vytrhne a pak používá text k řeči program vidět co je napsáno na objektech.

V případech, kdy to není možné, nahraje obrázek, takže někdo jiný v telefonu může popsat scénu a přidat k ní zajímavou další vrstvu.


Skenování objektu pro čtení textu

Známá zkušenost

Tam je několik docela památných časů kde Vnímání Dostal jsem mě s nějakým docela dobrým strachem, jako když entita v domě zopakovala něco, co Cassie předtím řekla velmi strašidelným způsobem, nebo když se z ničeho nic objevila červená panenka a pak zmizel.

Kromě aspektu slepoty hororové trofeje na displeji nejsou nijak zvlášť osvěžující ani inovativní. Ztracené vzpomínky na sirotčinec, kde se špatné věci zmenšily, a pár cestující do idylického města, kde mají dítě, zatímco špatné věci se dějí s těhotenstvím, jsou oba velmi standardní jízdné.

Je pravda, že existují po cestě se tam objevilo několik zvratů, jako blikající zpět k různým příběhům lidí, kteří žili v panském sídle už dávno, v interakci s duchy minulosti, aby odkryli nové informace.

V mnoha ohledech Vnímání je v podstatě Vrstvy strachu s jiným barevným schématem. Osobně jsem si ten sestup opravdu užíval do malířova šílenství, i když na herních prvcích to bylo velmi lehké. Ale teď, když bylo ve stejném stylu vyčerpáno několik her, začíná se sub-žánr cítit trochu hraný.

Na tuto poznámku Vnímání je na velmi podobné úrovni Vrstvy strachu také na frontě hry, kde hráč většinou pouze poklepal na tlačítko prostoru pro aktivaci echolokace při zkoumání objektů nebo poslechu vzpomínek.Občas, pokud budete příliš často klepat, Cassie bude muset utéct a skrýt se před nepřáteli, ale celkově je zkušenost docela podobná jiným hororovým hrám v subgenre.

Jsme také dost těžce v náhlém terénu

Několik málo kroků

Cassie je o mnoho víc povídaná než šílený malíř a má očividně velmi odlišný pohled a osobnost, která může rozbít celkový zážitek pro některé hráče. Jestli ji najdete Quips a one-liners zničí hororovou atmosféruHra nabízí možnost, že Cassie bude mluvit pouze na kritických segmentech.

Hodně ze hry prožívají vzpomínky a segmenty magnetofonů a zároveň dialog a hlasové hraní nejsou aktivně špatné, je tu něco o nich, které se cítí vypnuté. Ať už se jedná o samotné psaní nebo jen o doručení, měl jsem pocit, že jsem se do příběhu ponořil a často jsem tento dialog považoval za neuvěřitelný.

Je tu také problém s rozsahem hry, která stojí za zmínku. Zpočátku se zdá, že panské sídlo je velká plocha kvůli celkové dezorientaci a nedostatku světla, ale rychle se ukazuje, že Vnímání je lineární.

Tady je v mnoha segmentech hry sotva nějaká hrací plocha vůbec, Ale někdy i ty malé oblasti frustrují v jejich příliš podobném vzhledu, když se dům přestaví, když se otočíte a vrátíte se tak, jak jste přišli.

Prošel jsem těmito dveřmi již šestkrát nebo sedmkrát?

Sečteno a podtrženo

Navzdory všemu mému rčení o zázrakech indieho davového financování v hrůze, někdy se nedostatek zdrojů projevuje v hotovém produktu, což má za následek něco, co má atmosféru, ale není to na mechanice - jako je Phantaruk nebo Vnitřní řetězy. To je to, o čem se zde také jednáme do určité míry.

Zatímco na grafické straně je polština a základním předpokladem je nový twist na dobrodružný hororový žánr, celkově se tento zážitek cítí jako styl nad hmotou, s není dost masa na hratelnost nebo příběh Vnímání stát se skutečně nezapomenutelným nebo porazit konkurenci.

Naše hodnocení 5 Jedinečný mechanik slepoty prostě nepostačuje k tomu, aby překonal nevýrazný výkon a nepochopitelný příběh. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená