Obsah
Stereotypy duševní nemoci byly často používány ve videohrách. Hry jako Until Dawn, ManHunt 2 a arkhamský blázinec (jako mnozí jiní) často hrají negativní důsledky duševní nemoci. Tyto stereotypy sahají od nehorázně zřejmých až po velmi jemné.
Tento panel PAX East o designu her a duševních onemocněních, host Kelli Dunlap PsyD (Psycholog z American University Game Lab), prozkoumal všechny tyto tropy a proč je hry používají - od příběhů až po základní mechaniku.
Co je duševní nemoc?
Podle Národní aliance pro duševní nemoc (NAMI) je duševní nemoc popsána jako:
"Duševní nemoc je stav, který ovlivňuje myšlení, pocit nebo náladu člověka a může ovlivnit jeho schopnost vztahovat se k ostatním a každodenně fungovat. Každý člověk bude mít různé zkušenosti, dokonce i lidi se stejnou diagnózou."
Hry jako kulturní artefakty
Kelli vysvětlila, že hry se používají k tomu, aby odrážely kulturu, která je činí. Kultura je relativní k vašemu regionu. Například: Monopol je hra o americkém kapitalismu. Zatímco pro lidi tady v USA hra dává smysl, někdo v Číně by si mohl prohlédnout hru jinak - nebo jako zcela irelevantní.
Mechanika je ovlivněna i kulturou a všichni mechanici ve hrách jsou z nějakého důvodu. Ať už se chcete dostat ven z hráčů nebo vyvolat nějaký druh emocí, je to vše určené vývojářem. S výjimkou chyb je způsob, jakým je hra nastavena, především kulturní reflexe.
Co nám mohou hry říci o duševní nemoci?
Podobně jako u filmových tropů je duševní nemoc vnímána jako villianous nebo inhernetly bad, což je činí "děsivými". To je důvod, proč tolik hrůzných her umístí hráče do mentálních oddělení nebo ústavů. Znaky s vnímanou duševní nemocí jsou o 85% častěji násilné ve videohrách a filmech než v reálném životě.
Kelli dělal případovou studii 39 různých her přes různé žánry, všichni o duševní nemoci. Její kritéria byla rozdělena do 3 různých kategorií:
- Znaky: kteří se zabývali duševním traumatem ve svých hrách.
- životní prostředíKde se hra odehrává, jako jsou psychiatrické léčebny nebo duševně nemocní
- Herní mechanika: speciální funkce, které jsou jedinečné pro tuto hru, jako jsou měřiče duševního zdraví, rozmazané rozlišení obrazovky a žádné možnosti ukládání.
To vše vedlo k závěru, že pohled na duševní nemoc je zkreslený. příběh je v souladu s násilím a hry jen odrážejí to, co lidé již přemýšlejí o těch, kteří mají duševní nemoci. Nikdo neví, co s tím dělat. Na jasné straně však existuje mnohem více her, které se vyvíjejí z hlediska těch, kteří trpí duševním onemocněním, jako je deprese nebo bipolární porucha. Tímto způsobem, jako společnost, můžeme lépe porozumět tomu, že je žít a vypořádat se s těmito postiženími.
Zatímco svět nikdy neví, co způsobuje duševní nemoc, my jako společnost si můžeme navzájem lépe porozumět. A nyní, s tím, jak se staly pohlcující hry, můžeme lépe pochopit, co je to trauma tím, že jiní jdou a mají k nim trochu více empatie. Máte-li zájem dozvědět se více o Kelli Dunlap, určitě ji sledujte na Twitteru a podívejte se na její webové stránky, kde najdete více jejích zjištění.
Duševní nemoc je stav, který ovlivňuje myšlení, pocit nebo náladu člověka a může ovlivnit jeho schopnost vztahovat se k ostatním a fungovat denně. Každý člověk bude mít různé zkušenosti, dokonce i lidi se stejnou diagnózou. - Více viz: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Duševní nemoc je stav, který ovlivňuje myšlení, pocit nebo náladu člověka a může ovlivnit jeho její schopnost vztahovat se k ostatním a fungovat denně. Každý člověk bude mít různé zkušenosti, dokonce i lidi se stejnou diagnózou. - Více viz: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Duševní nemoc je stav, který ovlivňuje myšlení, pocit nebo náladu člověka a může ovlivnit jeho její schopnost vztahovat se k ostatním a fungovat denně. Každý člověk bude mít různé zkušenosti, dokonce i lidi se stejnou diagnózou. - Více na: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf