Overwatch nesmí opakovat chyby týmu Fortress 2

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Overwatch nesmí opakovat chyby týmu Fortress 2 - Hry
Overwatch nesmí opakovat chyby týmu Fortress 2 - Hry

Zdá se mi, že hraje každý s konzolou současné generace nebo slušným počítačem Overwatch.


Viděl jsem docela trochu hry, ale nikdy mě to tak docela nepochopilo tak, jak se hry líbí Obloha Žádného člověka mít.

Uvědomuji si, že tato apatie pravděpodobně pramení ze skutečnosti, že jsem po opravě více než třístohodinového potopení do Valve's dostal opravu multiplayerové třídy. Pevnost týmu 2. Teď předtím, než skočíte do komentářů, abyste vysvětlili obrovské rozdíly mezi těmito hrami, to není to, o čem jsem zde diskutoval.

Namísto toho, když jsem viděl, že jsem do stovek hodin spadl TF2, Bylo mi jasné, že jsem tuto hru vlastně nehrál asi 18 měsíců, pokud ne víc. Proč je to? Podle mého skromného názoru je to proto, že Pevnost týmu 2 ztratil svou cestu a svou duši.


Teď, když se můžete podívat kolem mých příliš poetických slov, udělám svůj případ.

Oceňuji, že hry, zejména online hry, se musí vyvíjet a rozšiřovat, aby zůstaly populární.

Po nejdelší dobu Valve dělal tuto studnu a nabídl pramínek nového obsahu v průběhu času. Nové mapy, herní módy a zbraně, vše řádně vyvážené a udržující spíše hrubou estetiku hry.

Podle mého názoru však prvním z řady chybných kroků bylo zavedení obchodování ve hře. Na první pohled to mnoho hráčů (včetně mě) vidělo jako mechanismus, který by umožňoval použití duplicitních položek. Ale i tehdy bylo řemeslné umění již součástí hry a mělo stejný účel s méně dalekosáhlými důsledky.


Ale jak čas pochodoval na jeho přítomnost šíření, dedikované obchodní servery začaly ovládat seznamy serverů, tlačit 'vanilkové' servery do neznáma.

Dalším krokem byla schopnost komunity vytvářet nové položky a možná je nechat umístit do hry. Nechápejte mě špatně. Jsem pro větší zapojení komunity. Časem však toto rozhodnutí vedlo k zaplavení hry novými položkami, z nichž nejzávažnější z nich byly „kosmetické“ položky. Nabízejí žádné in-game výhody, které jsou zcela estetické. Přizpůsobení postavy je příjemným doplňkem, ale zdálo se, že toto a další funkce začaly dominovat, což odráželo jádro hry: multiplayerová prvotřídní střílečka založená na třídě.

A konečně můžete očekávat, že zahrnuu i přijetí modelu Free To Play do hry jako další z chybných kroků hry. Ale ne tak. To umožnilo hráčské základně rozšířit se bez negativního dopadu na samotnou hru. Některé funkce byly samozřejmě uzamčeny, pokud jste za to nebyli ochotni zaplatit. Ale rozhodující je, že volní hráči by stále mohli hrát základní hru - o čem měla hra být.

Dokončím to krátkým návratem k tématu Overwatch. Zatímco já osobně mám jen malou touhu hrát hru sám, je to moje naděje Overwatch nejde cestou Pevnost týmu 2 - zapomenout na to, co hra skutečně udělala radost.