Ouya nabízí Kickstarters Kickbacks s "Free the Games Fund"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Ouya nabízí Kickstarters Kickbacks s "Free the Games Fund" - Hry
Ouya nabízí Kickstarters Kickbacks s "Free the Games Fund" - Hry

Obsah

"Některé z nejpopulárnějších her na Ouya pocházejí z Kickstarter."


Před rokem, Ouya byl jeden z mnoha Kickstarter příběhu Popelky. S původním cílem $ 950,000, malý malý Android konzole vzal internet bouří. V době, kdy Kickstarter skončil, to zvýšilo přes $ 8.5 milión.

Nyní se Ouya vzdává a říká, že podpoří úspěšné vývojáře herních vývojářů. Dnes Ouya učinila oznámení pro jeho $ 1 milión “volný herní fond” t, snaha vrátit se na platformu, která je začala.

Vývojáři, kteří mají zájem o tuto příležitost, se mohou zaregistrovat prostřednictvím e-mailu Ouya s podrobnostmi vaší kampaně, včetně konkrétní kopie, než spustíte svůj Kickstarter, čímž se otevřete plné propagační podpoře pro vaši hru. Pokud se vám podaří splnit vaše požadavky na financování a souhlasíte s tím, že budete mít exkluzivní podmínky pro společnost Ouya po dobu minimálně šesti měsíců, společnost zdvojnásobí vaše finanční prostředky až na 250 000 USD, dokud nebude vyčerpán 1 milion dolarů.


Přímo z opakování Ouya je trochu více informací o požadavcích na „Free the Games Fund“:

  • Herní projekty musí být spuštěny na Kickstarteru dne 9. srpna 2013 nebo později a skončit do 10. srpna 2014, s minimálním cílem 50 000 USD.
  • Financované tituly musí zůstat exkluzivní pro Ouya po dobu minimálně šesti měsíců, která začíná dnem, kdy je titul k dispozici ke stažení na Ouya.
  • „Rock Star Bonus“: Další 100 000 USD bude vyplaceno vývojáři, který zvýší financování Kickstarter programu.

Ouya se na tento projekt dívá jako na partnerství, protože to bude přidávat některé z nejpozoruhodnějších, inovativních titulů budoucnosti do sestavy Ouyy ... a to bude s vestavěným publikem k zavedení. Jak ředitelka společnosti Julie Uhrmanová řekla Gamasutře: „Když hráči vrátí projekt, víte, že chtějí, aby tento projekt existoval.“


To je samozřejmě pro tvůrce Ouya naprosto v pořádku. Šestiměsíční minimální exkluzivita na konzole by mohla být jen to, co potřebuje konzola Android 99 založené na platformě Android, která by měla jít z mezerového systému do širšího odvolání konzoly pro hráče. Jedním z největších problémů, které brání potenciálním hráčům v nákupu drobného potenciálu potenciálu velikosti malé pěstmi je nedostatek exkluziv. Proč bych si měl koupit zbrusu nový box jen pro hraní telefonních her? Ano, máte Final Fantasy ale ne tak, že jsme nehráli na tři nebo čtyři různé platformy, ne-li více.

Ale co vývojáři?

Dvakrát tolik peněz, se kterými si můžete zahrát, abyste mohli dále vylepšovat své herní nápady a rozšiřovat původní (holý) koncept holého minima, a získáte garantovanou platformu, která bude podporovat a produkovat.

A hej, pro některé vývojáře je to dost! Na $ 50k možná nehledáš velký průlomový titul, který bude debutovat na scéně PSN nebo Xbox Live Arcade. Šestiměsíční exkluzivita na Ouya a pak si ho můžete vzít Steam Greenlight a sledovat znovu, zda komunita to udělá.

Ale pro většinu vývojářů, kteří jsou natolik vášniví, že se tam opravdu ocitnou, a kteří se tam ocitnou, otevřou se kritice, tlaku a možnosti rozhořčení fanoušků ještě před propuštěním, pravděpodobně doufají a očekávají více.

Takže, i když na začátku dostáváte více peněz, omezujete se také na konzoli, která se na vás spoléhá na expozici, než na ní. Riskujete potenciální širší publikum ze zjednodušeného souběžného vydání na více platformách na síle schopnosti nového titulu vydržet šest měsíců před tím, než zasáhne nový trh ... nový trh, na který často zapomenete, co jste. Většina nových, bzučících titulů, jako jsou ty, které jsou financovány z programu Kickstarter, nedokáže vždy držet krok se standardem všech počátečních humbuků, ani ho neudržuje po dobu šesti měsíců, aby ovlivnilo nové platformy.

Jako vývojář kriticky oslavovaný Monako: Co je vaše, je moje Andy Schatz řekl o (neúmyslném) zpoždění pro vydání hry Xbox Live Arcade ve srovnání s verzí Steam, „360 zpoždění nepochybně poškodilo naše prodeje.“

A to je jen zpoždění dva a půl týdne.

Nakonec ...

Podle mého názoru je to pro Ouya skvělý nápad. Ve skutečnosti si myslím, že je to skvělý nápad. Exkluzivita Head-Start je velmi velkorysá nabídka v den a ve věku, kdy se hráči neustále stěžují na tuto konzolu nebo jinou, která využívá nejžhavější hru v sezóně jako chokehold ke koupi tohoto systému (viz Poslední z nás). A mají pravdu. oni dělat dostat zpět do Kickstarter v hodně stejným způsobem, že se dostali a chytit některé velmi medializované exkluzivity pro sebe stejně.

Ale pro vývojáře s velkými sny? Mějte na paměti, že je vždy dobré plánovat dopředu.