Obsah
- Člověk, čas opravdu dělá létat, když se bavíte!
- 'To Boldly Go Tam, kde ještě nebyl žádný herní systém ...'
- Všechno, co se třpytí, není zlato ...
- Mechanici však nebyli jedinými problémy.
- Co se zde opravdu snažím říct je, že Wii je hodně jako Adam Sandler.
- Závěrem vám tedy říkám:
- Příště: Závěrečná opona, PS3
Člověk, čas opravdu dělá létat, když se bavíte!
Zábavu, v tomto případě, pochází z naší milované herní konzole 7. Gen. V případě, že jste vynechali můj poslední příspěvek, je to druhé místo v řetězci 3 příspěvků, které voskově poeticky pojednávají o systémech, které nás všech posledních desetiletí tak bavily.
Naposledy jsem se zabýval Xbox 360 a všechny jeho vzestupy a pády, práva a křivdy. Dnes jsem na zádech ohromně nejodvážnější a nejinovativnější ze 7 konzolí Gen Nintendo Wii.
'To Boldly Go Tam, kde ještě nebyl žádný herní systém ...'
Původní kódové jméno konzoly („Revolution“) naznačuje, že když byly koncepty za Wii poprvé vydány, bylo to považováno za obrovský krok vpřed pro herní komunitu. Nikdy předtím nebylo použití pohybových ovládacích prvků tak zběsile implementováno, a když byl pohyb riskantní, bylo to také nové a vzrušující.
Po jeho velkém odhalení na E3 2006, Wii hit obchody později ten podzim, oslovit americké maloobchodníky do konce listopadu. Chtějí-li se hráči obrátit na tento revoluční nový herní systém, hráči se hrnuli do obchodů po celé zemi v noci, kdy se systém vydal. Výsledkem bylo, že společnost Wiis odlétala z polic a vyprodala se na mnoha místech po celé zemi.
Tato nová hra pro řízení pohybu byla určitě obrovská, OBROVSKÝ udeřil. Tituly jako Wii Sports, Wii Play, a Rayman Raving Rabbids byli nesmírnými komerčními úspěchy a hráči, mladí i staří, se ponořili do tohoto nového druhu her.
Kdyby mohla tato dáma hrát na Wii, jsem docela pozitivní, že by někdo mohl.
Všechno, co se třpytí, není zlato ...
Bohužel i nejzralejší plody nakonec spadnou ze stromu. Jako novinka swinging vaše Wii Remote (Buďme však upřímní, všichni to nazýváme Wiimote) začal se zmenšovat, tak se také dělalo lákadlo více ležérní hry, které se skládaly z většiny Nintendo je start tituly.
To neznamená, že Wii neměl svůj podíl na příkladných titulech. Koneckonců je to Nintendo. Super Mario Galaxy bylo zjevení; Legenda o Zeldě: Twilight princezna, zatímco dvojité vydání s Gamecube, byl nejlépe si užil s Wiimote a Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl byl vzrušující, dobře přijatý přírůstek do série. A to je jen pár na seznamu skvělých herních zážitků, které Wii nabízí.
Jak už bylo řečeno, tyto tituly byly příliš vzdálené a málo mezi nimi. Tak určitě Super Mario Galaxy Byla to úžasná hra, ale byl to jeden z mála drahokamů mezi loupežnými a odpadkovými hrami. Kdyby tam bylo víc Xenoblade a méně Muž Ninjabread...
Mechanici však nebyli jedinými problémy.
Na vrcholu waning vzrušení nad ovládáním pohybu a sporadický výběr her, Wii také trpěl některými jinými systémovými problémy. Pro jednoho, jeho grafika nebyla nic blízkého tomu, co PS3 nebo 360 mohl dát ven. Teď neříkám, že lepší grafika se rovná lepším hrám, ale zejména mezi nejtvrdšími hráči to představuje problém. V herním světě, kde vládne superrealizmus, karikaturní, „diletantský“ styl tolika titulů Wii může vypadat jako nerafinovaný.
A co víc, Wii je připojení k internetu je daleko a nejmenší družstvo ze všech 7. konzol Gen. Xbox Live a síť PlayStation Network nejsou dokonalé, ale ve srovnání s on-line službou Wii vypadaly jako některé špičkové věci. Jako výsledek jeho těžkopádné povahy, online hra byla, přinejmenším podle mých výpočtů, hodně méně obyčejný na Wii než na 360 nebo PS3. Vím, že online hra není přesně Nintendo výklenek, ale je to obrovský herní trh a bylo by pro společnost nesmírně přínosné.
Co se zde opravdu snažím říct je, že Wii je hodně jako Adam Sandler.
Ne opravdu, jen o tom přemýšlej. Adam Sandler je jedním z nejznámějších, milovaných komediálních herců v okolí, že? Nebylo to Wii jeden, pokud ne , nejoblíbenější konzole v jeho prvenství ?!
Okay, to je takový úsek, přiznám se. Ale vezměte v potaz toto: nechtěl Adam Sandler zpočátku stavět svou slávu z nějakých velkých, byť poněkud formálních filmů Billy Madison, šťastný Gilmore, The Waterboy, et cetera - jen abychom mohli dát světu takové, řekneme "méně šťastné" filmy jako Nesmíš se se Zohanem, To je Můj Chlapec, a kdo by mohl zapomenout na nesmazatelný Jack & Jill? Neznamená to, že KINDA zrcadlí způsob, jakým Wii začínal s některými zábavnými hrami postavenými na některých nových vzrušujících mechanikách, jen aby měli ty samé mechaniky to, co systém zapadl tak pozdě v jeho kariéře? Myslím, že Adam dokonce měl nějaké skutečné klasiky Punch Drunk Love a Reign Over Mě kde Nintendo měl franšízy Mario a Zeldu.
A nezapomeňme na její finanční stránku. Stejně jako Sandler je, poněkud protichůdně, jeden z nejméně kriticky uznávaných, ale finančně úspěšných herců v Hollywoodu, takže i Wii se obecně kritizoval kritiky, zatímco stále byl fiskálním vítězem 7 Gaming her.
Teď opravdu. Podobnost je záhadná.
Závěrem vám tedy říkám:
Wii byl rozhodně vzrušující a poutavý herní systém. Pro všechny jeho vtípky a problémy, to bylo ještě dobře-stojí za pár stovek dolarů jsem vidličku, aby si to téměř před deseti lety. Existuje spousta skvělých titulů, které jsou ukryty v hromadách pohonu, které Nintendo produkovalo po celý život Wii, a pokud jste ochotni hledat, zaručuji, že to bude stát za váš čas!