Jejda a čárka; Já jsem zakopl ve vašem Plothole a tlustém střevě; Dva konce podkopané jejich tvůrci

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Jejda a čárka; Já jsem zakopl ve vašem Plothole a tlustém střevě; Dva konce podkopané jejich tvůrci - Hry
Jejda a čárka; Já jsem zakopl ve vašem Plothole a tlustém střevě; Dva konce podkopané jejich tvůrci - Hry

Obsah

Byl jsem dnes zasažen záchvatem nostalgie. Při rozhovoru s přítelem, potenciální zničení Megatron v Fallout 3 bylo zmíněno. Zasmál jsem se, pyšný na to, jak se mi podařilo odvrátit smrt svých občanů tím, že jsem pálil mé řasy jako pan Burke. Hádám, že to byla černá vdova.


Okamžitě jsem byl ohromen touhou hrát tuhle hru znovu a moje mysl mě vzala na výlet po sutě posetém paměťovém pruhu v Capitol Wasteland. Když jsem si vzpomněl, proč jsem se před dlouhou dobou rozhodl, že už nikdy nebudu hrát, tak jsem si téměř vymýšlel, že budu sledovat Steam nebo kopii z druhé ruky. Fallout 3 znovu.

Konce.

Konec hry je pro mě shodný s jeho opakovatelností. Nevadí mi, jestli je konec lineární, zamčený v kameni, pokud je to dobré.

Ale pokud poslední okamžiky hry zanechají v ústech kyselou chuť, pak se už nevrátí.

Na mém prvním a jediném playthrough Fallout 3, Měl jsem nádherný čas. S mým psem a mým nejlepším přítelem Fawkesem po mém boku jsem putoval po odpadech jako světec utlačovaných. Manipuloval jsem, lhal a střílel jsem cestou hordy nepřátelských obyvatel, až jsem se konečně sešel s otcem nejdražším.


A to je, když všechno přestalo dávat smysl a jsem si jistý, že jsem si vytvořil vřed z narativní disonance.

Možná by to nebylo tak špatné, kdybych nebyl s Fawkesem. Milí, milí, gentlemanští Fawkesi, kteří měli vždy připravené slovo a náhled. A kdo také byl zcela imunní vůči radiační otravě.

Jako by to nestačilo, také jsem se snažil, abych v každém inventáři neustále zásoboval RadAway životem a radiační oblek, který také mi poskytl naprostou imunitu vůči této formě poškození také.

Když mě tedy hra informovala, že jsem musel jít do ozařované komory, abych zadal tři číslice a zachránil odpad, byl jsem nadšený. Myslel jsem, že má zkušenost s roleplayingem být odměněna. Obrátil jsem se k Fawkesovi. Požádal jsem svého drahého přítele, aby v mém jménem vstoupil do komory.


"To není moje břemeno nést, Vault Dweller."

Slova mi stále říkají, když to píšu, a já jsem docela vyléčila rty jen zkroucené v naprosto stejném zavrčení nevíry.

Proč sakra ne, Fawkesi? Myslel jsem. Zachránil jsem tě. Dal jsem vám šanci ukázat se na Odpady. A tohle je to, co mi zaplatíš?

Dobře, Myslel jsem. Dobře.

Oblékl jsem si radiační oblek. Dala jsem se na RadAway. Vstoupil jsem do komory a zachránil jsem odpady a zemřel jsem proti všem logikám.

Sledoval jsem, jak se epilog nedůvěřuje.

Hodil jsem regulátor přes místnost.

Přísahal jsem, že se této hry už nikdy nedotknu.

Fallout 3 stanovil soubor hlavních pravidel pro svůj vesmír. Sledoval jsem je podle dopisu a používal nástroje, které mi dal. Ale najednou, na konci toho, co bylo jedním z nejlepších herních zážitků mého život, to mě přivedlo do mučednictví, přestože mi poskytlo nástroje potřebné k útěku. A to, dámy, pánové a ti z vás, kteří ještě nevymysleli, je špatné psaní. Prosté a jednoduché.

Kdyby mě spisovatelé chtěli zemřít v této komoře tak zoufale, neměla jsem možnost vidět cestu kolem ní. Nechte nikoho, kdo byl velký, zelený a vnímavý. Měla jsem být schopná vyhodnotit možnosti, povzdechnout si a jít k mému osudu jako hrdina, kterého jsem do té doby dostala.

Další, novější příklad tohoto obrovský narativního dohledu lze nalézt na konci Hmotnostní efekt 3, kde jsem se ocitl v téměř stejné situaci. Viděl jsem tolik dalších možností, než ty, které mi byly předloženy - a ani se nedostanu do logiky zpětného chodu katalyzátoru.

Proč bychom nemohli porazit Reapers s použitím masivní vojenské síly, kterou jsem shromáždil? Nebyli nepřemožitelní. Můj Shepard osobně sundal Pět
v průběhu série. Předstíráme, že Zázrak v Palavenu, ve kterém Turané vyndali desítky Reaperů tím, že do nich zasadili bomby, se nikdy nestalo? Nebo že zaostřovací oheň byl naprosto neúčinný?

Není to vlastně případ zakopnutí přes Autorův plotholes, tolik, že se snaží, aby nebyl nasáván do velkého sání rychlého pískoviště narativní disonance. Nemůžu si pomoct, ale divím se, zda se spisovatelé domnívali, že se ocitli v rohu, který museli konec hry a byly poněkud ztraceny, jak to udělat. Pokud mi ale říkáte, že ani jeden tester QA si všiml plotholes, jsem vám ochoten pochybovat. Těžce.

Neříkám, že vždy musí být šťastný konec každé hry. Jen říkám, že konce by měly dávat smysl.

Měly by zapadat do tónu vyprávění a řídit se pravidly vesmíru a určitě by měly ne mají hráči pěnění u úst ve frustraci.

Raději bych riskoval všechno v naprostém útoku proti Reapers, sledoval epický cutscén boje Galaxie přežít a vidět nás stát nebo selhat na našich vlastních zásluhách, než slepě následovat rozmary jiskřivého boha AI. Dítě, jehož existence byla paradoxem.

Spisovatelé, prosím, udělejte si hry, které si zaslouží. Pokud chcete zabít naše postavy, udělejte to. Ale ne zlevňovat jejich oběť s línými konci.